最後更新日: 2026-07-27

相關寶可夢
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
硬果果鱗射型
以硬果果承受4倍弱點冰技,以鱗射提升速度的型
快龍
| HP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 204 | 32 | |
| 防禦 | 116 | 1 | |
| 特攻↓ | 108 | - | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度 | 132 | 32 |
以特性多重鱗片和柳橙果承受弱點冰系技,以鱗射提升自身速度進攻的物理攻擊手型。提升速度後,以高攻擊力的物理技和高優先度神速制壓對手。
副武器可自由更換
冰旋可自由變更,建議依構築層面棘手對手考慮更換招式。快龍會學各種招式,自由更換。
以特性和持有物的行動保證為盾使用鱗射,提升速度同時對對手隊伍施加負擔的王牌的角色。提升速度後,以廣範圍物理技或先制技擊倒對手的終結者。
不擅應對多重鱗片對策或妖精系
Mega快龍以多重鱗片的高耐久為魅力,但隱形岩或以弱點貫穿多重鱗片的三連蹴擊是棘手。另外,未採用鐵頭時對妖精系沒有打點,對面不利,請注意。
奇異果龍舞型
以奇異果防止狀態異常,以龍舞提升攻擊和速度的型
快龍
| HP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 204 | 32 | |
| 防禦 | 116 | 1 | |
| 特攻↓ | 108 | - | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度 | 132 | 32 |
利用多重鱗片受傷減半安全累積龍之舞,以提升能力狙擊全抜的物理累積王牌型快龍。持治癒狀態異常的拉姆果無視對手妨礙,逆鱗反動的混亂也能回復持續進攻。
應對妖精改為鐵頭也可
地震通過好且強力,但作為對妖精系對策可採用鐵頭。但與後備配合作戰較好,只在妖精系真的棘手時採用。
以龍之舞同時提升自身攻擊和速度,從高攻擊力發出逆鱗或地震一掃對手隊伍的王牌角色。學會高優先度先制技神速,從上方牽制削血對手擊倒作為終結者的動作也可能。
不擅應對多重鱗片對策或妖精系
快龍以多重鱗片高耐久為魅力,但隱形岩或以弱點貫穿多重鱗片的冰柱針等連續技是棘手。另外,未採用鐵頭時對妖精系對面不利,請注意。
羽棲耐久攻擊手型
活用多重鱗的高耐久,以羽棲耐久同時以特殊招式攻擊的型
超級快龍
| HP | 197 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 129 | - | |
| 防禦 | 167 | 32 | |
| 特攻↑ | 182 | 1 | |
| 特防 | 146 | 1 | |
| 速度 | 121 | 1 |
HP和特攻厚分配,特性多重鱗片的耐久力和羽棲的回復活用以特殊招式交戰的超級快龍型。以高耐久和回復技為盾,以廣範圍特殊招式穩定對對手施加負擔。
選擇主武器龍招式
龍之波動無缺點命中穩定,要瞬間火力用威力高的流星群的採用也考慮。
副武器更換候選
採用優點
超級快龍可學習多種屬性特殊招式 — 根據隊伍弱點選擇。
靈活使用本系特殊招式和相剋補強優秀的副武器,確實與對面交戰的特殊王牌角色。羽棲以回復HP復活特性,長期戰也能保持自身耐久持續攻擊的運用很強力。
能對策多重鱗的寶可夢是弱點
超級快龍是多重鱗片含的高耐久是魅力,但隱形岩或以弱點貫穿多重鱗的三旋擊等是弱點。體力半數以上殘留,可以羽棲復活多重鱗所以好好運用。
特殊攻擊手型
活用多重鱗的耐久和特攻分配,以高特殊火力和耐久與對手交戰的對面型
超級快龍
| HP | 191 | 25 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 129 | - | |
| 防禦 | 135 | - | |
| 特攻↑ | 216 | 32 | |
| 特防 | 145 | - | |
| 速度 | 129 | 9 |
多重鱗片的耐久力和特攻分配能力點數,以高特殊火力和耐久力與對手交戰的對面型超級快龍。以廣範圍特殊招式攻擊,削減的對手以高優先度的神速綁住的動作。
副武器自由更換
快龍學習廣範圍特殊招式。空氣斬或噴射火焰的位置根據要攻擊弱點的對手或隊伍構成更換。
以本身高耐久力承受對手攻擊的同時,以廣範圍特殊招式擊潰物理受寶可夢等,讓我方易通是主要角色。即使是攻擊下降性格,活用本身高度的先制技,也可擔當清掃手或阻止者。
特殊高耐久寶可夢是弱點
此超級快龍突破特殊耐久高的寶可夢困難。副武器無法攻擊弱點時,與後方物理攻擊手連攜擊倒。
最速特殊攻擊手型
利用特性的被害減半,安全戰鬥的特殊攻擊手型
超級快龍
| HP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 129 | - | |
| 防禦 | 136 | 1 | |
| 特攻 | 197 | 32 | |
| 特防 | 145 | - | |
| 速度↑ | 167 | 32 |
特攻和速度特化,特性多重鱗片的行動保證為盾從上方施加特殊招式的特殊攻擊手型超級快龍。高火力流星群等削減廣範圍對手,高優先度的先制技削減殘餘HP。
副武器大字爆炎可自由更換
副武器位的大字爆炎可變更為其他招式。穩定火力的噴射火焰或十萬伏特,可建立惡或岩屬性打點的真氣彈等是推薦更換候選。
活用高速度對對面對手施加特殊招式,確實施加負擔的王牌角色。流星群特攻下降後也,對手行動前以神速綁住精準處理運用可能。
多重鱗對策或妖精屬性是弱點
超級快龍是多重鱗片含的高耐久是魅力,但隱形岩或以弱點貫穿多重鱗的連續技是弱點。此外對妖精屬性無打點對面不利所以搭配後方戰鬥。
雙打用特殊攻擊手型
將能力點數分配於特攻和速度,同時以特性彌補耐久的雙打對戰型
超級快龍
| HP | 167 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 129 | - | |
| 防禦 | 136 | 1 | |
| 特攻↑ | 216 | 32 | |
| 特防 | 145 | - | |
| 速度 | 152 | 32 |
特攻和速度投資能力點數,活用特性多重鱗片帶來的耐久力作戰的特殊攻擊手型的Mega快龍。性格ひかえめ提升的特攻施放本系特殊招式,同時以高優先度的先制招式確實處理被削血的對手。
精神力也推薦
Mega進化前的特性精神力也推薦。將特性設為精神力,便能對策雙打對戰中採用率高的擊掌奇襲或威嚇。
龍之波動或暴風也推薦
龍之波動或暴風也推薦。龍之波動,流星群的特攻下降或命中不穩令人在意時採用。此外,暴風在天氣為あめ状態時必定命中,因此與特性降雨的大嘴鷗等搭配時十分強力。
熱風或順風也推薦
熱風或順風也推薦。採用熱風後,能攻擊將龍招式與飛行招式減半的鋼屬性弱點。此外,順風能提升隊友兩隻的速度,因此在雙打對戰中是強力的招式。
以HP全滿時的受傷減半效果為盾,以高火力的流星群對對手施加負擔的王牌角色。對自身的集火攻擊守住防禦,即使特攻下降後也能以高優先度的神速持續干涉盤面,靈活的運用是可能的。
不擅應對妖精屬性和冰屬性
不擅應對妖精屬性和冰屬性。對妖精屬性的寶可夢,龍屬性的招式不僅無效,還會被擊中弱點。此外,冰屬性的招式是4倍弱點。棘手屬性的招式守住或以換人來防止,並以隊友的招式反擊吧。
屬性
分類
對象
性質
83 / 83
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 百萬噸重踢 | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 神速 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+2) |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 緊束 | 一般 | 物理 | 15 | 90 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手變為束縛狀態。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 氣象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 天氣有所改變時,威力會變為2倍,屬性也會改變。大晴天狀態:火屬性下雨狀態:水屬性下雪狀態:冰屬性沙暴狀態:岩石屬性 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合內,會讓同伴的招式威力變為1.5倍。 | |
| 神秘守護 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方場地 | 在5回合內,會讓我方場上變為神秘守護狀態。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 吼叫 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 吹飛 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 風 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 火焰拳 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 熱風 | 火 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 風 | 對方全體 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 |
| 噴射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 火焰旋渦 | 火 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為束縛狀態。 | |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為大晴天狀態。 | |
| 水流尾 | 水 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 潛水 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為水中狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 攀瀑 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 水流噴射 | 水 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 | |
| 衝浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全體 | 對水中狀態的對手,威力會變為2倍。 | |
| 水之波動 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手變為混亂狀態。 |
| 潑冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手的攻擊降低1階。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 雷電拳 | 電 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 |
| 打雷 | 電 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。下雨狀態時,必定會命中對手。大晴天狀態時,命中率會變為50%。也會擊中空中狀態的對手。 | |
| 十萬伏特 | 電 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 | |
| 電磁波 | 電 | 變化 | - | 90 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為麻痺狀態。 | |
| 飛翔 | 飛行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為空中狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 燕返 | 飛行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 暴風 | 飛行 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 風 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為混亂狀態。下雨狀態時,必定會命中對手。大晴天狀態時,命中率會變為50%。也會擊中空中狀態的對手。 |
| 空氣斬 | 飛行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 空氣利刃 | 飛行 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切風 | 對方全體 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 順風 | 飛行 | 變化 | - | - | 16 | 風 | 我方場地 | 在4回合內,會讓我方場上變為順風狀態。 |
| 羽棲 | 飛行 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會回復自己最大HP的1/2。飛行屬性使用後,在此回合內就不再是飛行屬性。 | |
| 尖石攻擊 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 | |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 變化 | - | - | 8 | 風 | 全場 | 在5回合內,會變為沙暴狀態。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全體 | 對地下狀態的對手,威力會變為2倍。青草場地狀態時,威力會變為1/2。 | |
| 跺腳 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 上一回合自己無法行動、招式未能擊中或招式失敗時,威力會變為2倍。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全體 | 會讓對手的速度降低1階。青草場地狀態時,威力會變為1/2。 | |
| 冰旋 | 冰 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除場地。 |
| 冰凍拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。 |
| 暴風雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 對方全體 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。下雪狀態時,必定會命中對手。 |
| 冰凍光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。 | |
| 冰凍之風 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 對方全體 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 雪景 | 冰 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雪狀態。 | |
| 黑霧 | 冰 | 變化 | - | - | 20 | 全場 | 會讓整個場上的能力變化消失。 | |
| 真氣拳 | 格鬥 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 若是在自己使用招式的回合先受到對手的招式傷害,則會失敗。 |
| 蠻力 | 格鬥 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的攻擊、防禦降低1階。 |
| 撲擊 | 格鬥 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 此招式不會以攻擊數值,而是會以防禦數值來決定傷害。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 踢倒 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力越大。威力會是20~120。 |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 光牆 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方全體 | 在5回合內,會讓我方場上變為光牆狀態。 | |
| 高速移動 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的速度提高2階。 | |
| 逆鱗 | 龍 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接觸 | 對方隨機1隻 | 自己會變為大鬧狀態。 |
| 龍之俯衝 | 龍 | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 龍爪 | 龍 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 一般的攻擊招式。 |
| 廣域破壞 | 龍 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接觸 | 對方全體 | 會讓對手的攻擊降低1階。 |
| 龍尾 | 龍 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 鱗射 | 龍 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。讓自己的防禦降低1階,速度提高1階。 | |
| 龍之波動 | 龍 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波動 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 流星群 | 龍 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 對方1隻 | 會讓自己的特攻降低2階。 | |
| 龍聲鼓舞 | 龍 | 變化 | - | - | 16 | 聲音 | 我方 | 會讓同伴變為易中要害狀態。龍屬性時+2,其他屬性時+1。 |
| 龍之舞 | 龍 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊、速度提高1階。 |
| 狂舞揮打 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 全體 | 普通的攻擊招式。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力和效果會根據攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 鐵尾 | 鋼 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手的防禦降低1階。 |
| 鐵頭 | 鋼 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 鋼翼 | 鋼 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓自己的防禦提高1階。 |