最後更新日: 2026-07-27

相關寶可夢
自出場起的5回合內,會變為下雪狀態。
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
能力點分配
極光幕始動型
超級進化時特性飄雪帶來防禦1.5倍、暴風雪必中、極光幕可使用的恩惠的型
超級雪妖女
| HP | 145 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 90 | - | |
| 防禦 | 91 | 1 | |
| 特攻 | 192 | 32 | |
| 特防 | 121 | 1 | |
| 速度↑ | 189 | 32 |
特殊累積攻擊手型
以詭計提升特攻,以廣闊技範圍制壓的型
超級雪妖女
| HP | 159 | 14 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 90 | - | |
| 防禦 | 90 | - | |
| 特攻 | 192 | 32 | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度↑ | 176 | 20 |
特攻和速度為主分配,活用超級進化的天氣變化戰鬥的特殊攻擊手型超級雪妖女。提升自身特攻的強化技詭計採用,接受天氣恩惠以高威力本系等制壓對手的構成。
從有利對面安全提升特攻,以高速度打出的廣範圍特殊招式擊潰對手盤面。以超級進化將特性變為降雪變化讓天氣為雪,補強自身物理耐久,以高突破力和速度狙擊全抜的工作。
以技範圍取得效果絕佳的寶可夢
超級雪妖女技範圍廣,詭計累積後可一擊倒下多隻寶可夢。特別是副武器的十萬伏特是補強主招式不擅長範圍的招式,使用時意識。
從上方施加高火力的寶可夢
超級雪妖女速度種族值120是高水準,但耐久有不安。
講究圍巾或速度種族值輸的寶可夢無法行動可能被擊倒所以需要交替到候補的判斷。
速度種族值排名
物理受型
HP和防禦厚分配,以特性飄雪安全展開極光幕的物理受支援型
超級雪妖女
| HP | 177 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 90 | - | |
| 防禦↑ | 134 | 32 | |
| 特攻 | 160 | - | |
| 特防 | 122 | 2 | |
| 速度 | 140 | - |
HP和防禦厚分配,利用超級進化後特性飄雪安全展開極光幕的物理受支援型超級雪妖女。撒嬌削減物理攻擊手火力的同時,分擔痛楚搭配頑強留在盤面。
暴風雪和痛苦平分可變更
暴風雪和撒嬌換為鬼火・禍不單行後,便能在弱化物理寶可夢的同時狙擊大量傷害。此外,分擔痛楚換為詭計,藉以提升暴風雪的火力也是推薦的做法。
撒嬌或極光幕展開,承接對手攻擊同時減輕我方被害的緩衝角色。從高特攻打出必中暴風雪或分擔痛楚使用,確保自身耐久同時削減對手運用可能。
以本系攻擊弱點的特殊攻擊手是弱點
被以本系攻擊弱點的特殊攻擊手攻擊會造成大傷害,搭配後方寶可夢戰鬥很重要。此外,超級雪妖女有5個弱點易被攻擊。
氣勢披帶起點作成型
以氣勢披帶為盾,以狀態異常和撒菱製造起點的型
雪妖女
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 90 | - | |
| 防禦 | 90 | - | |
| 特攻 | 132 | 32 | |
| 特防 | 90 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
特化特攻與速度努力值,
氣勢披帶以為盾散佈異常狀態或陷阱的起點製造型雪妖女。鬼火或電磁波分用,整頓後續可有利作戰的盤面的構成。
於先發登場,對比自身慢的對手以異常狀態招式或撒菱等使用設置招式為主要角色。承受對手攻擊一次同時詛咒之軀也可期待發動,安全展開我方王牌的工作。
雙打用特殊攻擊手型
將天氣變為下雪,以必中的暴風雪同時攻擊2隻的雙打用型
超級雪妖女
| HP | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 90 | - | |
| 防禦 | 90 | - | |
| 特攻 | 178 | 18 | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度↑ | 173 | 18 |
HP或特攻和速度投資能力點數,以特性降雪以將天氣變為ゆき状態來戰鬥的特殊攻擊手型Mega雪妖女。在下雪狀態下必中的全體攻擊的暴風雪壓制對手,同時展開減輕隊友受到傷害的極光幕,使盤面有利。
能力點數分配意圖
以能力點數提升HP或速度,便容易對抗採用率高的達摩狒狒或大狃拉。此外,性格為ひかえめ的Mega雪妖女先制,同時おくびょう的Mega雪妖女的暗影球可承受。
挑釁也很推薦
極光幕代替,挑釁也很推薦。採用挑釁後,可應對戲法空間等變化招式。
從高速度展開提升我方全體耐久基底的牆,以必中暴風雪削減對手全體始動役兼王牌角色。對冰招式不通的對手暗影球以確保打點,對手的集中攻擊則守住以防禦並生存的靈活運用可能。
不擅應對將天氣變為下雪以外的寶可夢
Mega雪妖女不擅應對將天氣變為ゆき状態下雪以外的寶可夢。當天氣不是下雪狀態時,極光幕會失敗,暴風雪的命中率會回到70%。與棘手的寶可夢對面時,守住或進行交換,用隊友的招式反擊吧。
屬性
分類
對象
性質
68 / 68
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 氣象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 天氣有所改變時,威力會變為2倍,屬性也會改變。大晴天狀態:火屬性下雨狀態:水屬性下雪狀態:冰屬性沙暴狀態:岩石屬性 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 擋路 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 對方1隻 | 會讓對手變為無法逃走狀態。 | |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合內,會讓同伴的招式威力變為1.5倍。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 讓自己擁有和對手相同的能力變化。 | |
| 分擔痛楚 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 對方1隻 | 會相加自己和對手的剩餘HP,然後各分1/2。 | |
| 神秘守護 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方場地 | 在5回合內,會讓我方場上變為神秘守護狀態。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 影子分身 | 一般 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 會讓自己的閃避率提高1階。 | |
| 定身法 | 一般 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 在4回合內,會讓對手變為招式封鎖狀態。 | |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的速度提高1階。 |
| 鬼火 | 火 | 變化 | - | 85 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 水之波動 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手變為混亂狀態。 |
| 潑冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手的攻擊降低1階。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 打雷 | 電 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。下雨狀態時,必定會命中對手。大晴天狀態時,命中率會變為50%。也會擊中空中狀態的對手。 | |
| 十萬伏特 | 電 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 | |
| 電磁波 | 電 | 變化 | - | 90 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為麻痺狀態。 | |
| 撒菱 | 地面 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 會讓對手場上變為撒菱狀態。 | |
| 冰柱墜擊 | 冰 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 | |
| 冰旋 | 冰 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除場地。 |
| 冰凍拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。 |
| 冰凍牙 | 冰 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。有10%的機率會讓對手畏縮。 |
| 雪崩 | 冰 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 若在使用此招式的回合受到對手的招式傷害,則威力會變為2倍。 |
| 冰礫 | 冰 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) | |
| 冰錐 | 冰 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。 | |
| 三旋擊 | 冰 | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 連續攻擊3次,第1次的威力會是20,第2次的威力會是40,第3次的威力會是60。途中未能擊中對手時,攻擊就會結束。 |
| 暴風雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 對方全體 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。下雪狀態時,必定會命中對手。 |
| 冰凍光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。 | |
| 冰息 | 冰 | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 對方1隻 | 必定會擊中要害。 | |
| 冰凍之風 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 對方全體 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 雪景 | 冰 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雪狀態。 | |
| 極光幕 | 冰 | 變化 | - | - | 20 | 我方場地 | 在5回合內,會讓我方場上變為極光幕狀態。只能在下雪狀態時使用。 | |
| 黑霧 | 冰 | 變化 | - | - | 20 | 全場 | 會讓整個場上的能力變化消失。 | |
| 精神強念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 | |
| 封印 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 自己會變為封印狀態。 | |
| 戲法 | 超能力 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手和自己攜帶的道具互換。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方場地 | 在5回合內,會讓我方場上變為反射壁狀態。 | |
| 光牆 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方全體 | 在5回合內,會讓我方場上變為光牆狀態。 | |
| 靈騷 | 幽靈 | 物理 | 110 | 90 | 8 | 對方1隻 | 對手沒有攜帶道具時會失敗。 | |
| 潛靈奇襲 | 幽靈 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為潛伏狀態,在下一回合進行攻擊。會解除守住、看穿等的效果進行攻擊。 |
| 暗影球 | 幽靈 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 禍不單行 | 幽靈 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 對方1隻 | 對手為異常狀態時,威力會變為2倍。 | |
| 黑夜魔影 | 幽靈 | 特殊 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 會給予對手的HP50傷害。 | |
| 同命 | 幽靈 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 自己會變為同命狀態。連續使用時會失敗。 | |
| 怨恨 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手最近一次使用的招式減少4PP。 | |
| 詛咒 | 幽靈 | 變化 | - | - | 12 | 特殊 | 會減少自己最大HP的1/2,讓對手變為詛咒狀態。若自己並非幽靈屬性,則會讓自己的速度降低1階、攻擊和防禦提高1階。 | |
| 奇異之光 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手變為混亂狀態。 | |
| 咬碎 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的防禦降低1階。 |
| 咬住 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 以牙還牙 | 惡 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 若在對手之後進行攻擊,威力會變為2倍。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力和效果會根據攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 詭計 | 惡 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的特攻提高2階。 | |
| 掉包 | 惡 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手和自己攜帶的道具互換。 | |
| 假哭 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手的特防降低2階。 | |
| 挑釁 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為挑釁狀態。 | |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 會回復自己給予對手傷害的3/4的HP。 |
| 撒嬌 | 妖精 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手的攻擊降低2階。 |