最後更新日: 2026-07-27

相關寶可夢
自出場起的5回合內,會變為大晴天狀態。
本考察由 AI 根據種族值、屬性與最新賽季使用趨勢自動生成,可能與實際對戰環境有所差異。
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
羽棲搭載特殊攻擊手型
以耐久投資和羽棲提升續戰力的型
超級噴火龍Y
| HP | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 111 | - | |
| 防禦 | 121 | 23 | |
| 特攻↑ | 209 | 11 | |
| 特防 | 135 | - | |
| 速度 | 120 | - |
這是將能力點數大量投資於HP和防禦的特殊攻擊手型Mega噴火龍Y。憑藉能力點數提升的防禦,可在許多盤面承受對手的攻擊並反擊,或是羽棲以進行頑強拖延的構成。
能力點數分配意圖
以鬼火提升對物理性能
對物理寶可夢有效的鬼火也很推薦。單發威力高的過熱也很強力,請斟酌哪一個更適合隊伍。
噴射火焰與氣象球二選一
にほんばれ状態的話噴射火焰比起威力更高的氣象球也很推薦。天候改變後氣象球將無法作為火屬性招式使用,因此請與噴射火焰二選一。
超級進化改寫天氣,以強化的本系技和弱點補強的日光束對對手施加負擔是主要角色。憑藉大量投資於耐久的能力點數和羽棲的回復,保持攻守平衡同時維持有利盤面的工作。
與低耐久攻擊手互打有利
與低耐久攻擊手互打時我方有利。以高耐久承受對手的攻擊後,可用強力的火屬性招式造成致命傷。
火・飛行的超級噴火龍Y隱形岩以4倍進入,出場只是最大HP的1/2被削減。隱形岩多從初手展開,推薦搭配對策寶可夢。
與清除濃霧鎧甲鳥組合應對
※吹散會連自己撒下的隱形岩等也一併解除,請注意。
Mega噴火龍Y棘手的隱形岩,清除濃霧解除。讓不易被烈咬陸鯊或河馬獸擊倒的鎧甲鳥攜帶吹散,就能一邊保護Mega噴火龍Y不受隱形岩影響一邊戰鬥。
晴朗特殊攻擊手型
以特性日照強化的火屬性招式或不蓄力的日光束擊潰對手的型
超級噴火龍Y
| HP | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 111 | - | |
| 防禦 | 98 | - | |
| 特攻 | 211 | 32 | |
| 特防 | 135 | - | |
| 速度↑ | 167 | 32 |
硝化沖刺全抜型
提升特攻同時以硝化沖刺提升速度,擊倒對手所有寶可夢的型
超級噴火龍Y
| HP | 163 | 10 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 111 | - | |
| 防禦 | 99 | 1 | |
| 特攻↑ | 232 | 32 | |
| 特防 | 135 | - | |
| 速度 | 143 | 23 |
特攻厚分配,超級進化後特性日照的天氣變化活用的特殊攻擊手型超級噴火龍Y。蓄能焰襲提升自身速度,從上方施加高火力特殊招式狙擊全抜。
副武器更換候選
超級噴火龍Y的副武器候選多。鏡像意識的原始之力,本系打點空氣斬,或打班基拉斯等岩屬性的真氣彈等。根據要對哪隻強化決定採用招式。
晴朗強化的大字爆炎或不蓄力的日光束使用擊潰對手盤面的王牌角色。蓄能焰襲逆轉速度後,廣泛技範圍和高特攻活用一掃對手隊伍。
4倍弱點岩屬性是弱點
4倍弱點岩非常弱,大多一擊倒下。此外,撒下隱形岩後出噴火龍HP削減一半所以隱形岩撒下前上場很重要。
頭巾陽光之力型
以講究頭巾和陽光之力獲得超級進化以上的速度和火力的型
噴火龍
| HP | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 93 | - | |
| 防禦 | 98 | - | |
| 特攻 | 161 | 32 | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度↑ | 167 | 32 |
特攻和速度能力點數特化,持提升速度持有物的特殊攻擊手型噴火龍。晴天時自身特攻提升的特性活用,從上方壓制高特殊火力的運用可能。
氣象球與噴射火焰二選一
代替氣象球推薦噴射火焰。噴射火焰非晴天時也可作為火技使用,沒有過熱般的缺點或命中不穩。
對半減火技寶可夢打點豐富
對半減火技寶可夢打點豐富。龍之波動能突龍系弱點。原始之力噴火龍的,氣合彈班吉拉斯的4倍弱點。
在晴天盤面送上場,持有物和特性強化的攻擊性能對對手隊伍施加負擔的王牌活躍。提升激戰區速度,對高速攻擊手也能搶先牽制的運用擅長。
快的圍巾持有者或非晴天天候
比噴火龍速度實數值高且持專愛圍巾的寶可夢可在出招前擊倒。另外,非晴天天候太陽之力不發動是棘手。對面棘手寶可夢時換人。
AS劍舞硝化沖刺型
攻擊和速度分配能力值,以等倍打多數對手的對面性能高的型
超級噴火龍X
| HP | 155 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 200 | 32 | |
| 防禦 | 131 | - | |
| 特攻↓ | 135 | - | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度 | 152 | 32 |
耐久累積王牌型
以劍舞和硝化沖刺提升攻擊和速度,依情況以羽棲回復的型
超級噴火龍X
| HP | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 200 | 32 | |
| 防禦 | 131 | - | |
| 特攻↓ | 135 | - | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度 | 122 | 2 |
以「劍舞」提升火力,「硝化沖刺」提升速度狙擊全抜的耐久累積王牌型。受到的傷害以「羽棲」回復,以特性強化威力的「龍爪」推進對手。
龍舞+閃焰衝鋒也強力
強化技換龍舞,火招式換閃焰衝鋒的構成也強力。承接龍爪的妖精或鋼屬性也可期待大傷害。反動傷害以羽棲抵消。
活用高物理耐久和優秀耐性,製造有利對面,運用強化技擊潰對手隊伍的角色的角色。累積完成後以回復技保持HP,以本系接觸技擊倒對手王牌。
持有弱點技或物理耐久高的寶可夢是弱點
HDS鬼火羽棲型
利用鬼火降低物理火力和羽棲承接對手攻擊的緩衝兼攻擊手型
超級噴火龍X
| HP | 185 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 150 | - | |
| 防禦 | 131 | - | |
| 特攻↓ | 135 | - | |
| 特防 | 123 | 18 | |
| 速度↑ | 149 | 16 |
雙打向熱風型
讓天氣晴朗,以高威力全體攻擊熱風攻擊的雙打向型
超級噴火龍Y
| HP | 159 | 6 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 111 | - | |
| 防禦 | 125 | 27 | |
| 特攻↑ | 198 | 1 | |
| 特防 | 135 | - | |
| 速度 | 152 | 32 |
防禦和速度厚實投資能力點數,Mega進化後的活用特性日照造成的天氣變化作戰的特殊攻擊手型的Mega噴火龍Y。藉由內斂性格的特攻提升與天氣加成補足火力,同時提高物理耐久確保行動次數,制壓盤面。
能力點數分配意圖
以能力點數提升HP與防禦,使其能承受採用率高的烈咬陸鯊的岩崩。此外,晶光熠熠岩的力量寶石無法承受,因此請搶先與隊友集中攻擊將其擊倒。
也推薦天氣球
過熱的命中不安或特攻下降的缺點介意,命中100的氣象球也很推薦。氣象球在天氣為にほんばれ状態時使用,會變成火屬性威力100的招式。
以特性將天氣變為大晴天狀態強化火屬性招式,同時以熱風對對手全體施加高負擔的王牌角色。對自身的集火攻擊守住以防止,面對水屬性等棘手對手時則日光束以攻擊弱點,可進行靈活的運用。
減半火招式的岩招式持有者是弱點
不擅應對能半減以下接下火招式並以岩石招式攻擊4倍弱點的寶可夢。尤其是速度高的烈咬陸鯊和化石翼龍,以及將天氣變為すなあらし状態的班基拉斯可說是天敵。守住或透過換人避免被岩石招式擊中,並以隊友的招式反擊吧。
屬性
分類
對象
性質
72 / 72
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/3。 |
| 百萬噸重踢 | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 氣象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 天氣有所改變時,威力會變為2倍,屬性也會改變。大晴天狀態:火屬性下雨狀態:水屬性下雪狀態:冰屬性沙暴狀態:岩石屬性 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合內,會讓同伴的招式威力變為1.5倍。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 腹鼓 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/2,讓攻擊提高到第6階。剩餘HP不夠時會失敗。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 吼叫 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 劍舞 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊提高2階。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 對方1隻 | 在使用的回合變為蓄勢狀態,在下一回合進行攻擊。大晴天狀態時,可不變為蓄勢狀態立即攻擊。其他天氣時,威力會變為1/2。 | |
| 閃焰衝鋒 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/3。有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。使用後會治癒自己的冰凍狀態。 |
| 豁出去 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 上一回合自己無法行動、招式未能擊中或招式失敗時,威力會變為2倍。 |
| 火焰拳 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 |
| 火焰牙 | 火 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。有10%的機率會讓對手畏縮。 |
| 蓄能焰襲 | 火 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的速度提高1階。 |
| 高溫重壓 | 火 | 物理 | - | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 自己越重,威力越大。威力會是40~120。當對手的重量在自己的1/5以下時為120、1/4以下時為100、1/3以下時為80、1/2以下時為60、超過1/2時為40。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 爆炸烈焰 | 火 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 過熱 | 火 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 對方1隻 | 會讓自己的特攻降低2階。 | |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 煉獄 | 火 | 特殊 | 100 | 50 | 8 | 對方1隻 | 會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 熱風 | 火 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 風 | 對方全體 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 |
| 噴射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 火焰旋渦 | 火 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為束縛狀態。 | |
| 鬼火 | 火 | 變化 | - | 85 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為大晴天狀態。 | |
| 雷電拳 | 電 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 |
| 飛翔 | 飛行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為空中狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 燕返 | 飛行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 雜技 | 飛行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時威力會變為2倍。 |
| 暴風 | 飛行 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 風 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為混亂狀態。下雨狀態時,必定會命中對手。大晴天狀態時,命中率會變為50%。也會擊中空中狀態的對手。 |
| 空氣斬 | 飛行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 空氣利刃 | 飛行 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切風 | 對方全體 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 羽棲 | 飛行 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會回復自己最大HP的1/2。飛行屬性使用後,在此回合內就不再是飛行屬性。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 | |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 | |
| 原始之力 | 岩石 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度提高1階。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 變化 | - | - | 8 | 風 | 全場 | 在5回合內,會變為沙暴狀態。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全體 | 對地下狀態的對手,威力會變為2倍。青草場地狀態時,威力會變為1/2。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為地下狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全體 | 會讓對手的速度降低1階。青草場地狀態時,威力會變為1/2。 | |
| 熱沙大地 | 地面 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為灼傷狀態。會治癒對手的冰凍狀態。使用後會治癒自己的冰凍狀態。 | |
| 真氣拳 | 格鬥 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 若是在自己使用招式的回合先受到對手的招式傷害,則會失敗。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 雙倍奉還 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 特殊 | 會讓在使用的回合從對手受到的物理招式傷害變為2倍還給對手。 |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 暗影爪 | 幽靈 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 逆鱗 | 龍 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接觸 | 對方隨機1隻 | 自己會變為大鬧狀態。 |
| 龍之俯衝 | 龍 | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 龍爪 | 龍 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 一般的攻擊招式。 |
| 廣域破壞 | 龍 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接觸 | 對方全體 | 會讓對手的攻擊降低1階。 |
| 龍尾 | 龍 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 鱗射 | 龍 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。讓自己的防禦降低1階,速度提高1階。 | |
| 龍之波動 | 龍 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波動 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 龍聲鼓舞 | 龍 | 變化 | - | - | 16 | 聲音 | 我方 | 會讓同伴變為易中要害狀態。龍屬性時+2,其他屬性時+1。 |
| 龍之舞 | 龍 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊、速度提高1階。 |
| 咬碎 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的防禦降低1階。 |
| 狂舞揮打 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 全體 | 普通的攻擊招式。 |
| 咬住 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力和效果會根據攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 圍攻 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 以同行隊伍中的寶可夢的數量為次數,對對手進行攻擊。不計算瀕死或異常狀態的寶可夢。招式威力會以同行隊伍中的寶可夢的攻擊來計算。 | |
| 鐵尾 | 鋼 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手的防禦降低1階。 |
| 鋼翼 | 鋼 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓自己的防禦提高1階。 |