最後更新日: 2026-07-27

相關寶可夢
和自己同屬性的招式威力不會是1.5倍,而是會變為2倍。
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
物理累積王牌型
從高攻擊力和速度以劍舞累積狙擊全抜的物理王牌型
超級路卡利歐
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 197 | 32 | |
| 防禦 | 108 | - | |
| 特攻↓ | 144 | - | |
| 特防 | 90 | - | |
| 速度↑ | 180 | 32 |
特性適應力造成的同屬性技傷害增加與結合劍舞的物理累積王牌型。從高速度施加負擔,駆使先制技牽制削血的對手。
高優先度的神速也很強
神速是子彈拳優先度比更高,先制技對戰時有利。也能對半減鋼系的水或火系等倍命中,是差異化重點。
從有利對面劍舞使用,以提升的攻擊力和特性補正崩壞對手隊伍的角色。能力提升後,以同屬性先制技處理對手攻擊手作為終結者。
對半減兩種主武器的寶可夢不利
主武器近身戰和彗星拳被半減的寶可夢難以突破。劍舞提升能力時可硬推,但若無法擊倒要注意反擊。
棘手寶可夢範例
特殊累積王牌型
以詭計提升特攻狙擊全抜的型
超級路卡利歐
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 148 | - | |
| 防禦 | 108 | - | |
| 特攻 | 192 | 32 | |
| 特防 | 90 | - | |
| 速度↑ | 180 | 32 |
特化特攻與速度努力值,詭計使用作戰的特攻型超級路卡利歐。超級進化的能力值上升與提升本系招式威力的特性適應力活用,以包含先制技的高火力特殊招式壓制對手的構成。
從命中與威力比較招式
波導彈為必中穩定招式,但更高威力的真氣彈採用也是選項。但真氣彈命中率70不穩定,採用時請慎重考慮。
以反衝換取提升威力
鋼屬性本系招式,易用的加農光炮外,超級路卡利歐最大火力的鐵蹄光線也是選項。反衝極大,但即使等倍也能輸出可一擊擊倒多數寶可夢的威力。
■ 鐵巨炮的造成傷害量
▲可一擊擊倒HP與特防無努力值的烈咬陸鯊。
於有利對面,詭計積以提升特攻,並以強化的本系招式拆解對手盤面為主要角色。從高速搶先攻擊同時,對比自身快或削減的對手真空波使用,以從高速縛技與高火力瞄準全抜的工作。
特防比防禦低的寶可夢
超級路卡利歐攻擊與特攻皆高,但此型分配於特攻。以對意識物理型超級路卡利歐而選出的高防禦寶可夢有效的特殊招式攻擊可實現。
比自身快的攻擊手
超級路卡利歐耐久面不算高,
講究圍巾持有的攻擊手或速度種族值較高的寶可夢請注意。事先詭計等積後以先制技真空波需事先提升火力等工夫。
AS披帶反擊型
以氣勢披帶承受對手攻擊同時以反擊回敬的型
路卡利歐
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 178 | 32 | |
| 防禦 | 90 | - | |
| 特攻↓ | 121 | - | |
| 特防 | 90 | - | |
| 速度 | 142 | 32 |
將努力值分配於攻擊與速度,配備氣勢披帶承受對手攻擊並以反擊回擊的路卡利歐。因特性精神力不受威嚇影響,2種先制技帶來穩定的縛技性能擁有
可將反擊改為地震或劍舞
氣勢披帶與反擊也能輸出高火力,但若被假動作等對策後就會失效。因此,推薦以地震意識廣範圍,或以劍舞提升先制技火力。
活用高對面性能承受對手1擊,以強力物理招式與反擊處理對面,並以先制技阻止對手王牌全清擔任阻擊角色。以氣勢披帶為盾,強行突破對手物理王牌的行動是其特色。
對物理受寶可夢較不利
披帶路卡利歐對能半減以下承受其主力攻擊的寶可夢,或物理耐久高的寶可夢較不利。也可能被後投導致場面被掌控,因此請充分注意,並利用後方寶可夢進行戰鬥。
屬性
分類
對象
性質
83 / 83
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 百萬噸重踢 | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 神速 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+2) |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 電光一閃 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 必定能夠先制攻擊。(優先度+1) |
| 佯攻 | 一般 | 物理 | 30 | 100 | 12 | 對方1隻 | 會解除守住、看穿等的效果進行攻擊。 | |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 大地波動 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 波動 | 對方1隻 | 自己受到場地狀態的效果時,威力會變為2倍。屬性會依場地種類而改變。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 仿效 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 使出最近一次被使用的招式。沒有被使用的招式時會失敗。 | |
| 長嚎 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 聲音 | 我方全體 | 會讓自己和同伴的攻擊提高1階。 |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合內,會讓同伴的招式威力變為1.5倍。 | |
| 自我暗示 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 讓自己擁有和對手相同的能力變化。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 聚氣 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的易中要害狀態+2。 | |
| 刺耳聲 | 一般 | 變化 | - | 85 | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 會讓對手的防禦降低2階。 |
| 吼叫 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 劍舞 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊提高2階。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的速度提高1階。 |
| 火焰踢 | 火 | 物理 | 85 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。攻擊的易中要害+1。 |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為大晴天狀態。 | |
| 水之波動 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手變為混亂狀態。 |
| 生命水滴 | 水 | 變化 | - | - | 12 | 我方全體 | 會讓自己和同伴回復各自最大HP的1/4。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 雷電拳 | 電 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 |
| 燕返 | 飛行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 尖石攻擊 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 | |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 | |
| 毒擊 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全體 | 對地下狀態的對手,威力會變為2倍。青草場地狀態時,威力會變為1/2。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為地下狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全體 | 會讓對手的速度降低1階。青草場地狀態時,威力會變為1/2。 | |
| 骨棒亂打 | 地面 | 物理 | 30 | 90 | 12 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。 | |
| 冰凍拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。 |
| 真氣拳 | 格鬥 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 若是在自己使用招式的回合先受到對手的招式傷害,則會失敗。 |
| 飛膝踢 | 格鬥 | 物理 | 130 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 未能擊中或失敗時會受到自己最大HP的1/2的傷害。 |
| 近身戰 | 格鬥 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的防禦、特防降低1階。 |
| 十字劈 | 格鬥 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 吸取拳 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接觸拳 | 對方1隻 | 會回復自己給予對手傷害的1/2的HP。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 快手還擊 | 格鬥 | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 對手沒有使出先制招式時會失敗。會讓對手畏縮。 |
| 下盤踢 | 格鬥 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 巴投 | 格鬥 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 起死回生 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的剩餘HP越少,威力越大。威力會是20~200。 |
| 雙倍奉還 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 特殊 | 會讓在使用的回合從對手受到的物理招式傷害變為2倍還給對手。 |
| 踢倒 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力越大。威力會是20~120。 |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 波導彈 | 格鬥 | 特殊 | 80 | - | 20 | 彈波動 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 真空波 | 格鬥 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) | |
| 搏命 | 格鬥 | 特殊 | - | 100 | 8 | 對方1隻 | 自己會瀕死,然後給予對手相當於當時HP剩餘量的傷害。 | |
| 指導 | 格鬥 | 變化 | - | - | 12 | 我方 | 會讓同伴的攻擊、防禦提高1階。 | |
| 快速防守 | 格鬥 | 變化 | - | - | 16 | 我方場地 | 在使用的回合內,從對手的先制招式保護自己和同伴。 | |
| 健美 | 格鬥 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的攻擊、防禦提高1階。 | |
| 看穿 | 格鬥 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 意念頭錘 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 精神強念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 | |
| 治癒波動 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 波動 | 對方1隻 | 會讓對手回復最大HP的1/2。 |
| 冥想 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的特攻、特防提高1階。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 高速移動 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的速度提高2階。 | |
| 暗影爪 | 幽靈 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 暗影球 | 幽靈 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 龍之波動 | 龍 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波動 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 咬碎 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的防禦降低1階。 |
| 咬住 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 以牙還牙 | 惡 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 若在對手之後進行攻擊,威力會變為2倍。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力和效果會根據攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 惡之波動 | 惡 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 詭計 | 惡 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的特攻提高2階。 | |
| 鐵尾 | 鋼 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手的防禦降低1階。 |
| 彗星拳 | 鋼 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓自己的攻擊提高1階。 |
| 子彈拳 | 鋼 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) |
| 鐵蹄光線 | 鋼 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 對方1隻 | 攻擊後,會受到自己最大HP的1/2的傷害。 | |
| 加農光炮 | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 | |
| 鐵壁 | 鋼 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 會讓自己的防禦提高2階。 | |
| 金屬音 | 鋼 | 變化 | - | 85 | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 會讓對手的特防降低2階。 |