最後更新日: 2026-07-27

相關寶可夢
本考察由 AI 根據種族值、屬性與最新賽季使用趨勢自動生成,可能與實際對戰環境有所差異。
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
隱形岩起點作成型
以耐久力提升防禦,以電磁波和隱形岩支援後續的型
鋁鋼橋龍
| HP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 125 | - | |
| 防禦↑ | 200 | 32 | |
| 特攻↓ | 130 | - | |
| 特防 | 87 | 2 | |
| 速度 | 105 | - |
活用高物理耐久和特性持久力阻止物理攻擊手,以「隱形岩」和「電磁波」支援後續的起點作成型。龍尾強迫對手交替,讓設置技傷害累積為基本動作。
欺詐更換為加農光炮或鐵頭可對妖精屬性建立打點。此外,採用光子加農砲時將性格更換為大膽吧。
活用高防禦數值與眾多半減耐性,從受出阻止對手物理攻擊手是其主要角色。在有餘裕的盤面隱形岩和龍尾擾亂場面,對對手整體進行削減的動作也可以瞄準。
高火力的特殊攻擊手是弱點
能力點數分配給HP和防禦,特性選擇持久力因此容易從特殊攻擊手受到大傷害。意識成為物理對面的必要性。
特防隱形岩型
特防分配能力點數,彌補弱點特殊耐久的起點作成型
鋁鋼橋龍
| HP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 112 | - | |
| 防禦 | 152 | 2 | |
| 特攻 | 145 | - | |
| 特防↑ | 128 | 32 | |
| 速度 | 105 | - |
HP和特防特化能力點數,特性持久力活用承接物理和特殊雙方的起點作成型熔鐵獸。
文柚果補強HP的同時,隱形岩和吼叫組合,擾亂對手盤面同時削減的構成。
以豐富副武器客製化
加農光炮和鏡面反射作為例子介紹。熔鐵獸的招式選擇非常多,配合隊伍客製化吧。
從先發等上場隱形岩撒下,吼叫使用累積對對手全體固定傷害是主要角色。對特殊攻擊手鏡面反射反擊,整理後續王牌容易全抜的狀況的工作。
不被攻擊弱點的寶可夢
以能力點數補強弱點特防的熔鐵獸,不被攻擊弱點就能承受大部分攻擊同時擾亂對手盤面。特別是對非弱點的特殊招式,鏡面反射成為強力反擊。
以高火力或效果絕佳技大幅削減的寶可夢
高耐久的熔鐵獸,對超高火力攻擊的寶可夢可能一擊被擊倒,注意吧。在對手隊伍中看到時,也判斷初手控制選出。
CS堅硬型
提升特攻和速度,也狙擊特性堅硬與鏡面反射的連動的型
鋁鋼橋龍
| HP | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 112 | - | |
| 防禦 | 150 | - | |
| 特攻 | 177 | 32 | |
| 特防 | 85 | - | |
| 速度↑ | 150 | 32 |
將能力點數投入特攻和速度,以特性結實的行動保證為盾戰鬥的特殊攻擊手型熔鐵獸。以豐富特殊招式攻擊的同時,對對手特殊攻擊以鏡面反射狙擊強行突破的構成。
根據棘手對手客製化
隱形岩, 電磁波, 鐵蹄光線 等 推薦放入堅硬發動後可作為收尾的招式。此外,惡之波動或十萬伏特採用擴大招式範圍也是選擇。
活用高速度和特攻,以廣泛攻擊招式確實處理眼前對手的對面王牌角色。不被一擊倒下的特性保證行動,在不利狀況也以1對1交換以上為目標強氣運用可能。
特殊耐久高的寶可夢是弱點
對面性能特化的熔鐵獸,對特殊高耐久寶可夢無決定打,難以發揮角色。攻擊削減到後方技圈內,或溫存到終盤活躍,意識判斷吧。
棘手寶可夢範例
雙打向持久力型
以耐久力或電光束提升防禦或特攻同時戰鬥的雙打向型
鋁鋼橋龍
| HP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 112 | - | |
| 防禦 | 150 | - | |
| 特攻↑ | 165 | 5 | |
| 特防 | 111 | 26 | |
| 速度 | 108 | 3 |
HP厚厚分配能力點數,特性與道具配合,讓盤面留場容易的耐久特殊攻擊手型的熔鐵獸。配合我方雨展開與電光束提升特攻,以高耐久力為盾施加高火力特殊招式。
能力點數分配意圖
以能力點數提升HP和特防,難以被一擊倒下。速度以我方順風補強吧。
龍之波動也推薦
作為龍屬性招式,龍之波動也推薦。流星群如果不喜歡反動或命中不安,採用龍之波動吧。
在盤面長期留場,以本系的流星群或加農光炮以對對手施加持續性負擔的王牌角色。對自身的集中攻擊守住以防止,以受到的攻擊為起點提升自身防禦同時頑強戰鬥運用可能。
不擅應對高火力特殊攻擊手和神聖之劍
對高火力特殊攻擊手有一擊被擊倒的可能。此外,聖劍是弱點,且持久力造成的防禦提升被無視。守住或我方的順風使用同時反擊吧。
雙打用結實圍巾型
以特性結實補足耐久,並以講究圍巾提升速度的雙打對戰用型
鋁鋼橋龍
| HP | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 112 | - | |
| 防禦 | 150 | - | |
| 特攻↑ | 194 | 32 | |
| 特防 | 85 | - | |
| 速度 | 137 | 32 |
在特攻和速度大量投資能力點數,持有講究圍巾以便能比對手先行動的特殊攻擊手型的鋁鋼橋龍。特性結實造成的行動保證為盾,並活用圍巾的速度施加高火力的特殊招式,制壓盤面。
雨隊採用則電光束優先
特性是降雨的大嘴鷗或蚊香蛙皇在隊伍中,電光束優先讓其學習吧。あめ状態可不蓄力發射,作為強力副武器使用。
搶在比自己快的對手之前行動,流星群或鐵蹄光線等以高火力的特殊招式對對手施加負擔的王牌角色的角色。雖然招式會被固定,但即使受到意料之外的弱點攻擊,也能藉特性承受一次,因此可以穩定地消耗對手。
不擅應對守住、交換和假動作
守住被使用後,對手便會確認被固定的招式,並交換成有利的寶可夢。此外,擊掌奇襲被使用後,會畏縮而無法行動,而且還會受到傷害,使得結實將不再發動。可預測交換進行集火,或預測假動作進行交換來應對吧。
屬性
分類
對象
性質
51 / 51
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/3。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 聚氣 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的易中要害狀態+2。 | |
| 吼叫 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 劍舞 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊提高2階。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 對方1隻 | 在使用的回合變為蓄勢狀態,在下一回合進行攻擊。大晴天狀態時,可不變為蓄勢狀態立即攻擊。其他天氣時,威力會變為1/2。 | |
| 電光束 | 電 | 特殊 | 130 | 100 | 12 | 對方1隻 | 在使用的回合變為蓄勢狀態,在下一回合進行攻擊。下雨狀態時,可不變為蓄勢狀態立即攻擊。在使用的回合讓自己的特攻提高1階。 | |
| 打雷 | 電 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。下雨狀態時,必定會命中對手。大晴天狀態時,命中率會變為50%。也會擊中空中狀態的對手。 | |
| 十萬伏特 | 電 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 | |
| 電磁波 | 電 | 變化 | - | 90 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為麻痺狀態。 | |
| 尖石攻擊 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 | |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 | |
| 擊落 | 岩石 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 對方1隻 | 會讓不在地面上的對手變為落地狀態。也會擊中空中狀態的對手。 | |
| 流星光束 | 岩石 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 對方1隻 | 在使用的回合變為蓄勢狀態,在下一個回合進行攻擊。在使用的回合讓自己的特攻提高1階。 | |
| 隱形岩 | 岩石 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 會讓對手場上變為隱形岩狀態。 | |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全體 | 對地下狀態的對手,威力會變為2倍。青草場地狀態時,威力會變為1/2。 | |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 波導彈 | 格鬥 | 特殊 | 80 | - | 20 | 彈波動 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 鏡面反射 | 超能力 | 特殊 | - | 100 | 20 | 特殊 | 會讓在使用的回合從對手受到的特殊招式傷害變為2倍還給對手。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方場地 | 在5回合內,會讓我方場上變為反射壁狀態。 | |
| 光牆 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方全體 | 在5回合內,會讓我方場上變為光牆狀態。 | |
| 逆鱗 | 龍 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接觸 | 對方隨機1隻 | 自己會變為大鬧狀態。 |
| 龍爪 | 龍 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 一般的攻擊招式。 |
| 廣域破壞 | 龍 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接觸 | 對方全體 | 會讓對手的攻擊降低1階。 |
| 龍尾 | 龍 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 流星群 | 龍 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 對方1隻 | 會讓自己的特攻降低2階。 | |
| 龍之波動 | 龍 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波動 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 龍聲鼓舞 | 龍 | 變化 | - | - | 16 | 聲音 | 我方 | 會讓同伴變為易中要害狀態。龍屬性時+2,其他屬性時+1。 |
| 欺詐 | 惡 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 不會以自己的攻擊數值,而是會以對手的攻擊數值來決定傷害。 |
| 暗襲要害 | 惡 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 惡之波動 | 惡 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 大聲咆哮 | 惡 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 聲音 | 對方全體 | 會讓對手的特攻降低1階。 |
| 鐵頭 | 鋼 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 硬壓 | 鋼 | 物理 | - | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 對手的剩餘HP越多,威力越大。威力會是1~100。 |
| 重磅衝撞 | 鋼 | 物理 | - | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 自己越重,威力越大。威力會是40~120。當對手的重量在自己的1/5以下時為120、1/4以下時為100、1/3以下時為80、1/2以下時為60、超過1/2時為40。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 金屬爆炸 | 鋼 | 物理 | - | 100 | 12 | 特殊 | 會讓在使用的回合從對手受到的招式傷害變為1.5倍還給對手。 | |
| 陀螺球 | 鋼 | 物理 | - | 100 | 8 | 接觸彈 | 對方1隻 | 自己的速度比對手慢越多,威力越大。威力會是1~150。 |
| 鐵蹄光線 | 鋼 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 對方1隻 | 攻擊後,會受到自己最大HP的1/2的傷害。 | |
| 加農光炮 | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 | |
| 鐵壁 | 鋼 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 會讓自己的防禦提高2階。 | |
| 金屬音 | 鋼 | 變化 | - | 85 | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 會讓對手的特防降低2階。 |