最後更新日: 2026-07-27

相關寶可夢
來自對手的變化招式無效。
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
能力點分配
圍巾戲法特殊攻擊手型
以講究圍巾搶先,施加黃金大亂鬥的型
賽富豪
| HP | 164 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 72 | - | |
| 防禦 | 115 | - | |
| 特攻 | 185 | 32 | |
| 特防 | 111 | - | |
| 速度↑ | 149 | 32 |
速度
講究圍巾補足後從上方制壓的特殊攻擊手型賜歡金。可使對手變化招式無效的特性黃金之軀以為盾對變化招式登場,以提升的速度施加高威力黃金大亂鬥,或以戲法妨礙的構成。
彌補弱點的副武器
作為打中Mega噴火龍Y和火神蛾的打點力量寶石的格子可換為對抗棘手惡屬性的真氣彈或作為打中水屬性打點的十萬伏特,這樣的更換也很推薦。
推薦戲法後好用的變化招式
戲法以
講究圍巾在交出後好用的詭計或自我再生也很推薦。以圍巾戲法可將受向寶可夢化為詭計的起點,或以自我再生管理HP進行循環戰。
講究圍巾搶先,以高特攻打出的本系招式施加負擔是主要角色。對耐久寶可夢則戲法將自身的講究圍巾推給對手,使其機能停止,活用速度優勢與優秀的抗性,維持有利的盤面的工作。
能以屬性相剋取得有利的寶可夢
賽富豪淘金潮能以打中弱點,或憑藉屬性耐性受出的寶可夢具有優勢。製造有利對面,以淘金潮的火力施加壓力吧。
以變化招式為主的受型寶可夢
賽富豪憑藉特性黃金之軀可使對手的變化招式無效,因此對依賴變化招式的寶可夢具有優勢。此外,若能以
講究圍巾戲法傳遞過去,便能讓對手陷入機能停止。
尤其不擅應對持有突襲的惡屬性
突襲的惡屬性寶可夢尤其棘手。
講究圍巾會無視提升的速度直接打中弱點,因此對面時別勉強,換人吧。
雙打用氣勢披帶型
以氣勢披帶補足耐久,使用強力的全體攻擊招式與強化技的雙打用型
賽富豪
| HP | 163 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 72 | - | |
| 防禦 | 115 | - | |
| 特攻 | 185 | 32 | |
| 特防 | 112 | 1 | |
| 速度↑ | 149 | 32 |
屬性
分類
對象
性質
42 / 42
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 自我再生 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會回復自己最大HP的1/2。 | |
| 衝浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全體 | 對水中狀態的對手,威力會變為2倍。 | |
| 雷電拳 | 電 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 |
| 打雷 | 電 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。下雨狀態時,必定會命中對手。大晴天狀態時,命中率會變為50%。也會擊中空中狀態的對手。 | |
| 十萬伏特 | 電 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 | |
| 充電光束 | 電 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 對方1隻 | 有70%的機率會讓自己的特攻提高1階。 | |
| 電球 | 電 | 特殊 | - | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 自己的速度比對手快越多,威力越大。威力會是40~150。 |
| 力量寶石 | 岩石 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 變化 | - | - | 8 | 風 | 全場 | 在5回合內,會變為沙暴狀態。 |
| 真氣拳 | 格鬥 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 若是在自己使用招式的回合先受到對手的招式傷害,則會失敗。 |
| 下盤踢 | 格鬥 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 踢倒 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力越大。威力會是20~120。 |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 精神強念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 | |
| 精神衝擊 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方1隻 | 此招式雖然是特殊招式,但會以對手的防禦來計算傷害。 | |
| 戲法 | 超能力 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手和自己攜帶的道具互換。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方場地 | 在5回合內,會讓我方場上變為反射壁狀態。 | |
| 光牆 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方全體 | 在5回合內,會讓我方場上變為光牆狀態。 | |
| 靈騷 | 幽靈 | 物理 | 110 | 90 | 8 | 對方1隻 | 對手沒有攜帶道具時會失敗。 | |
| 暗影拳 | 幽靈 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 暗影球 | 幽靈 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 禍不單行 | 幽靈 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 對方1隻 | 對手為異常狀態時,威力會變為2倍。 | |
| 黑夜魔影 | 幽靈 | 特殊 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 會給予對手的HP50傷害。 | |
| 奇異之光 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手變為混亂狀態。 | |
| 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時,會奪取對手的道具。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力和效果會根據攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 詭計 | 惡 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的特攻提高2階。 | |
| 臨別禮物 | 惡 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 使用後自己會瀕死,但會讓對手的攻擊、特攻降低2階。 | |
| 鐵頭 | 鋼 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 重磅衝撞 | 鋼 | 物理 | - | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 自己越重,威力越大。威力會是40~120。當對手的重量在自己的1/5以下時為120、1/4以下時為100、1/3以下時為80、1/2以下時為60、超過1/2時為40。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 鐵蹄光線 | 鋼 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 對方1隻 | 攻擊後,會受到自己最大HP的1/2的傷害。 | |
| 淘金潮 | 鋼 | 特殊 | 120 | 95 | 8 | 對方全體 | 會讓自己的特攻降低2階。 | |
| 加農光炮 | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 | |
| 金屬音 | 鋼 | 變化 | - | 85 | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 會讓對手的特防降低2階。 |
| 魔法閃耀 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方全體 | 普通的攻擊招式。 |