最後更新日: 2026-09-14

相關寶可夢
本考察由 AI 根據種族值、屬性與最新賽季使用趨勢自動生成,可能與實際對戰環境有所差異。
賽季: M-6 (2026-09-14)
性格
劍舞王牌型
以劍舞或我方倒下時技威力上升的特性大將軍強化自身的型
仆斬將軍
| HP | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 187 | 15 | |
| 防禦 | 156 | 16 | |
| 特攻↓ | 72 | - | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度 | 73 | 3 |
結合根據倒下我方數量提升火力的特性和強化惡系技的道具,物理王牌型。以優秀耐久為盾提升能力,以高火力先制技牽制對手進攻。
將特性不服輸採用,威嚇或岩石封鎖等能力下降可作為起點。發動取決於對手,但若順利,劍舞即使不累積也能成為活躍的攻擊手。
在我方倒下的後期登場,以特性和持有物強化的惡技,一掃對手構築的王牌的角色。具備高優先度先制技,不擔心自身遲鈍可從上方牽制削血對手。
對格鬥系明顯不利
面對能半減惡屬性招式並攻擊其4倍弱點的格鬥屬性,基本上互打很難取勝。此外,也有以副武器使用格鬥招式的寶可夢,因此劍舞使用的時機需多加留意。
雙打向不服輸型
受到威嚇時特性提升攻擊的雙打向型
仆斬將軍
| HP | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 205 | 32 | |
| 防禦 | 140 | - | |
| 特攻↓ | 72 | - | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度 | 72 | 2 |
將大量能力點數分配給HP和攻擊,
黑色眼鏡以提升惡屬性招式火力的物理攻擊手型——這是仆斬將軍。憑藉特性不服輸能牽制對手降低其能力,因此可不必擔心妨礙,持續以高威力物理招式施壓。
也推薦踢倒和劍舞
踢倒或劍舞也很推薦。踢倒能攻擊同時抵抗惡和鋼屬性招式的熾焰咆哮虎與仆斬將軍的弱點。此外,劍舞配合突襲,就能搶先擊倒許多寶可夢。
也推薦蓮蒲果或生命寶珠
蓮蒲果後,更容易承受攻擊4倍弱點的格鬥屬性招式。此外,
生命寶珠後,能比攜帶
黑色眼鏡時造成更高的傷害。不過,生命寶珠也會讓仆斬將軍受到傷害,務必注意。
活用優秀的耐久和抗性留在場上,並以道具強化的仆斬或先制技突襲掌控局面。守住避開對手集火,同時與隊友配合創造有利對面。
格鬥屬性或防禦高的寶可夢
格鬥屬性寶可夢會打出4倍弱點傷害,而且仆斬或突襲能以減半傷害承受其招式。此外,由於仆斬將軍使用物理招式,防禦高的寶可夢也很棘手。難以應對的寶可夢招式包括守住或以換人來防止,並以隊友的招式反擊吧。
雙打向氣勢披帶型
將努力值分配給攻擊與速度,以氣勢披帶彌補耐久的雙打向型
仆斬將軍
| HP | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 205 | 32 | |
| 防禦 | 140 | - | |
| 特攻↓ | 72 | - | |
| 特防 | 105 | - | |
| 速度 | 102 | 32 |
在攻擊和速度大量投資能力點數,
氣勢披帶以帶有行動保證的物理攻擊手型——這是仆斬將軍。憑藉特性不服輸促使對手的威嚇等效果造成的能力下降反過來利用以提升攻擊,並強行使出高火力的物理招式。
氣勢披帶作為盾牌駐留場上,以本系仆斬或鐵頭來擾亂對手場面的角色。憑藉先制技突襲,也能確實攻擊速度比自己快的對手。
格鬥屬性或防禦高的寶可夢
格鬥屬性寶可夢會打出4倍弱點傷害,而且仆斬或突襲能以減半傷害承受其招式。此外,由於仆斬將軍使用物理招式,防禦高的寶可夢也很棘手。難以應對的寶可夢招式包括
氣勢披帶或以交代承受,再用同伴的招式反擊吧。
氣勢披帶的仆斬將軍,經常被採用於超級化石翼龍的隊伍構築中。超級化石翼龍與仆斬將軍的組合,由於有行動保證且技能範圍廣,適合作為首發。
雙打最強隊伍排行
屬性
分類
對象
性質
53 / 53
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 劈開 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 容易擊中要害。(要害等級+1) |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 斷頭鉗 | 一般 | 物理 | - | 30 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手瀕死。命中率固定是30%。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 黑色目光 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 對方1隻 | 會讓對手變為無法逃走狀態。對幽靈屬性的對手無效。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 劍舞 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊提高2階。 |
| 打草結 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力越大。威力會是20~120。 |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 電磁波 | 電 | 變化 | - | 90 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為麻痺狀態。對地面屬性的對手無效。 | |
| 十字剪 | 蟲 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 燕返 | 飛行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 空氣斬 | 飛行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 尖石攻擊 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 | |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 | |
| 隱形岩 | 岩石 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 會讓對手場上變為隱形岩狀態。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 變化 | - | - | 8 | 風 | 全場 | 在5回合內,會變為沙暴狀態。 |
| 毒擊 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為地下狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 下盤踢 | 格鬥 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 起死回生 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的剩餘HP越少,威力越大。威力會是20~200。 |
| 踢倒 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力越大。威力會是20~120。 |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 快速防守 | 格鬥 | 變化 | - | - | 16 | 我方場地 | 在使用的回合內,從對手的先制招式保護自己和同伴。 | |
| 意念頭錘 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 暗影爪 | 幽靈 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 怨恨 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手最近一次使用的招式減少4PP。 | |
| 欺詐 | 惡 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 不會以自己的攻擊數值,而是會以對手的攻擊數值來決定傷害。 |
| 仆斬 | 惡 | 物理 | 85 | - | 12 | 接觸切 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 地獄突刺 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手變為地獄突刺狀態。 |
| 洩憤 | 惡 | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合自己的能力有所降低時,威力會變為2倍。 |
| 暗襲要害 | 惡 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 突襲 | 惡 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 必須是對手已選擇了攻擊,且在使用了此招式的回合內還沒進行攻擊時,否則此招式會失敗。 |
| 惡意追擊 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合內,若對手已受到傷害,威力會變為2倍。 |
| 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時,會奪取對手的道具。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力和效果會根據攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 惡之波動 | 惡 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 大聲咆哮 | 惡 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 聲音 | 對方全體 | 會讓對手的特攻降低1階。 |
| 挑釁 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為挑釁狀態。 | |
| 無理取鬧 | 惡 | 變化 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為不可連續狀態。 | |
| 鐵頭 | 鋼 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 金屬爆炸 | 鋼 | 物理 | - | 100 | 12 | 特殊 | 會讓在使用的回合從對手受到的招式傷害變為1.5倍還給對手。 | |
| 鐵蹄光線 | 鋼 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 對方1隻 | 攻擊後,會受到自己最大HP的1/2的傷害。 | |
| 加農光炮 | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 | |
| 鐵壁 | 鋼 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 會讓自己的防禦提高2階。 | |
| 金屬音 | 鋼 | 變化 | - | 85 | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 會讓對手的特防降低2階。 |