最後更新日: 2026-07-27

相關寶可夢
本考察由 AI 根據種族值、屬性與最新賽季使用趨勢自動生成,可能與實際對戰環境有所差異。
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
毒菱採用物理攻擊手型
以致命爪或特性毒手的效果,攻擊同時狙擊狀態異常的型
大狃拉
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 182 | 32 | |
| 防禦 | 80 | - | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度↑ | 189 | 32 |
氣勢披帶確保行動次數,毒菱和特性毒手以賦予狀態異常建構盤面的先發、對面操作型。急速折返削血對手同時交代有利我方,整理後續王牌易動狀況運用擅長。
急速折返二選一
獲取毒手發動機會的假動作或同屬性技兩邊半減的幽靈系打點地獄突刺是推薦。
活用高速度作為先發起用,依對手毒菱選擇撒下或攻擊的場作役。對自身無法擊倒的對手急速折返選擇,對對手施加負擔同時操作對面是基本動作。
同屬性技兩邊半減的寶可夢
猛掠豹對主武器毒和格鬥兩者都半減以下的幽靈或毒系不擅長。對幽靈系地獄突刺可對抗,但對面堅盾劍怪時王者盾牌造成的攻擊下降要注意。
棘手寶可夢範例
白色香草輕快王牌型
以近身戰能力下降消費白色香草,發動特性輕快的型
大狃拉
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 200 | 32 | |
| 防禦 | 80 | - | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度 | 172 | 32 |
特化攻擊與速度,自身能力下降近身戰施放,其下降
白色香草抵銷後特性輕裝發動的大狃拉。藉道具消耗使速度2倍進行壓制的構成。
以劍舞提升火力
兩本系招式皆半減以下的幽靈屬性絕佳的地獄突刺外,可提升火力強化突破力劍舞為推薦。但是,大狃拉耐久很低,請注意使用劍舞的時機。
活用高速與火力攻擊,近身戰利用能力下降
白色香草消耗整頓全抜體制為主要角色。特性發動後勝過環境多數寶可夢速度,壓制盤面可以做到。
速度勝過的寶可夢
大狃拉耐久不高,理想是在被攻擊前以本系招式擊倒。特性輕裝發動前速度本身不慢,但
講究圍巾持有或速度種族值較高的寶可夢會搶先,請注意。
兩本系招式皆半減的寶可夢
大狃拉,對能將本系毒與格鬥皆半減以下承受的幽靈或毒屬性寶可夢較不利。幽靈屬性地獄突刺可對抗,但對堅盾劍怪時王者盾牌造成的攻擊下降需注意。
棘手寶可夢範例
雙打用氣勢披帶型
以氣勢披帶承受相手的招式,並發動輕裝的雙打用型
大狃拉
| HP | 155 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 182 | 32 | |
| 防禦 | 82 | 2 | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度↑ | 189 | 32 |
攻擊和速度能力點數特化,
氣勢披帶和支援我方的招式採用的物理攻擊手型猛掠豹。持有物消費後以特性提升速度,搶先壓制強力物理技運用可能。
垃圾射擊也推薦
剋命爪代替,垃圾射擊也推薦。由於垃圾射擊威力很高,連調整成可承受出氣的Mega花蓓蓓與仙子伊布也能一擊打倒。
佯攻也推薦
擊掌奇襲或守住代替,佯攻也推薦。對於警戒假動作而選擇守住等的相手,以佯攻解除守住等並命中隊友的招式吧。
白色香草也推薦
氣勢披帶代替,
白色香草也推薦。白色香草防止近身戰造成的防禦和特防下降,發動特性輕裝。另外,特性威嚇也可對策。
擊掌奇襲限制對手行動,以高攻擊力同屬性技賺取傷害,作為王牌在雙打中活躍。以持有物確實確保行動次數,特性發動後搶先牽制多數對手。
不擅應對幽靈屬性與雙翼
幽靈屬性會以半減以下承受本系招式,加上擊掌奇襲也無效,因此棘手。此外,雙翼是弱點的連續攻擊,
氣勢披帶無法承受。對於棘手的寶可夢,守住並以隊友的招式反擊吧。
雙打用白色香草型
對策近身戰的反作用和特性威嚇,同時發動輕裝的雙打對戰用型態
大狃拉
| HP | 175 | 20 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 160 | 10 | |
| 防禦 | 101 | 21 | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度↑ | 170 | 15 |
HP和防禦投資能力點數,結合近身戰與持有物作戰的物理攻擊手型的大牙貍。憑藉高速度,擊掌奇襲操控局面,
白色香草消耗後以特性輕裝提升速度,壓制對手。
能力點數分配意圖
將能力點數分配於HP和防禦,以更易承受採用率高的幽尾玄魚(雄)和Mega花蓓蓓的招式。此外,在攻擊也分配能力點數的同時垃圾射擊使用,可一擊擊倒調整為承受報復爪的Mega花蓓蓓和仙子伊布。
佯攻也推薦
擊掌奇襲或守住代替,佯攻也推薦。對於警戒假動作而選擇守住等的相手,以佯攻解除守住等並命中隊友的招式吧。
擊掌奇襲造成的妨礙來支援隊友,並以本系一致的近身戰或垃圾射擊對對手施加負擔的角色。集中攻擊則以守住防禦,以自身招式為起點提升速度來控制場面運用可能。
不擅應對比自己快且攻擊弱點的寶可夢
不擅應對比自己快且攻擊弱點的寶可夢。由於持有物為
氣勢披帶並非如此,因此也有可能被一擊擊倒。弱點招式則以擊掌奇襲或守住防禦,並用隊友的招式反擊吧。
屬性
分類
對象
性質
61 / 61
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 擊掌奇襲 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手畏縮。不是出場後第一個使出的招式時會失敗。 |
| 電光一閃 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 必定能夠先制攻擊。(優先度+1) |
| 二連擊 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 連續攻擊2次。 |
| 佯攻 | 一般 | 物理 | 30 | 100 | 12 | 對方1隻 | 會解除守住、看穿等的效果進行攻擊。 | |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 刺耳聲 | 一般 | 變化 | - | 85 | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 會讓對手的防禦降低2階。 |
| 劍舞 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊提高2階。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的速度提高1階。 |
| 打草結 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力越大。威力會是20~120。 |
| 火焰拳 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為大晴天狀態。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 十字剪 | 蟲 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 急速折返 | 蟲 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 攻擊後,會和同行隊伍中的其他寶可夢替換。 |
| 燕返 | 飛行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 雜技 | 飛行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時威力會變為2倍。 |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 | |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 | |
| 垃圾射擊 | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 剋命爪 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒、麻痺、睡眠之中的一種狀態。 |
| 毒擊 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 污泥波 | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全體 | 有10%的機率會讓對手變為中毒狀態。 | |
| 污泥炸彈 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 毒液衝擊 | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 對方1隻 | 對手為中毒、劇毒狀態時,威力會變為2倍。 | |
| 酸液炸彈 | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 彈 | 對方1隻 | 會讓對手的特防降低2階。 |
| 毒菱 | 毒 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 會讓對手場上變為毒菱狀態。 | |
| 劇毒 | 毒 | 變化 | - | 90 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手變為劇毒狀態。毒屬性使用時,必定會命中對手。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為地下狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 真氣拳 | 格鬥 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 若是在自己使用招式的回合先受到對手的招式傷害,則會失敗。 |
| 近身戰 | 格鬥 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的防禦、特防降低1階。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 快手還擊 | 格鬥 | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 對手沒有使出先制招式時會失敗。會讓對手畏縮。 |
| 下盤踢 | 格鬥 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 起死回生 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的剩餘HP越少,威力越大。威力會是20~200。 |
| 雙倍奉還 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 特殊 | 會讓在使用的回合從對手受到的物理招式傷害變為2倍還給對手。 |
| 踢倒 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力越大。威力會是20~120。 |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 真空波 | 格鬥 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) | |
| 指導 | 格鬥 | 變化 | - | - | 12 | 我方 | 會讓同伴的攻擊、防禦提高1階。 | |
| 快速防守 | 格鬥 | 變化 | - | - | 16 | 我方場地 | 在使用的回合內,從對手的先制招式保護自己和同伴。 | |
| 健美 | 格鬥 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的攻擊、防禦提高1階。 | |
| 冥想 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的特攻、特防提高1階。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 高速移動 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的速度提高2階。 | |
| 暗影爪 | 幽靈 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 暗影球 | 幽靈 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 怨恨 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手最近一次使用的招式減少4PP。 | |
| 地獄突刺 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手變為地獄突刺狀態。 |
| 洩憤 | 惡 | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合自己的能力有所降低時,威力會變為2倍。 |
| 暗襲要害 | 惡 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時,會奪取對手的道具。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力和效果會根據攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 詭計 | 惡 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的特攻提高2階。 | |
| 掉包 | 惡 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手和自己攜帶的道具互換。 | |
| 挑釁 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為挑釁狀態。 |