
相關寶可夢
一般屬性招式會變為飛行屬性,威力會變為1.2倍。
物理累積王牌型
以龍之舞提升能力並施壓捨身衝撞的物理累積王牌型
超級暴飛龍
| HP | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 216 | 32 | |
| 防禦 | 151 | 1 | |
| 特攻↓ | 126 | - | |
| 特防 | 110 | - | |
| 速度 | 172 | 32 |
提升攻擊和速度的累積技龍之舞戰鬥的物理攻擊手型Mega暴飛龍。活用將一般招式變為飛行屬性並提升威力的特性飛行皮膚,以強化的高火力招式從上方壓制的構成。
無反動的泰山壓頂也推薦
捨身衝撞的欄位可採用無反動且能期待麻痺追加效果的泰山壓頂也推薦。請依隊伍搭配,在高威力的捨身衝撞與無反動的泰山壓頂之間靈活運用。
擴展技範圍
能管理HP的羽棲的欄位可採用豁出去也推薦。捨身衝撞和地震壓制至半減以下的鎧甲鳥或盔甲鳥,以洩憤便能打出效果絕佳。
在有利對面龍之舞,並以特性飛行皮膚強化的飛行招式瓦解對手盤面是其主要角色。羽棲以捨身衝撞藉由彌補的反動與傷害,可頑強地留在盤面上並狙擊全抜的工作。
推薦與鋼屬性搭配
鋼屬性能以半減承受Mega暴飛龍弱點的龍、妖精、冰屬性招式。將耐性眾多的鋼屬性與Mega暴飛龍搭配,在互補弱點的同時,以減半以下承受眾多招式。
搭配性良好的寶可夢範例
使用冰屬性招式的寶可夢
Mega暴飛龍受到4倍弱點的冰招式時會造成致命傷。不僅是冰屬性的寶可夢,也要留意將冰屬性招式作為副武器使用的寶可夢。推薦與能將冰招式減半的鋼屬性寶可夢等搭配,以彌補弱點。
棘手寶可夢範例
圍巾特殊攻擊手型
以講究圍巾提升速度,搶先打入高火力的型
暴飛龍
| HP | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 139 | - | |
| 防禦 | 100 | - | |
| 特攻↑ | 178 | 32 | |
| 特防 | 101 | 1 | |
| 速度 | 152 | 32 |
特攻和速度能力點數特化,
講究圍巾確保超越激戰區的速度的型暴飛龍。特性威嚇使與物理攻擊手的對面有利的同時,靈活運用豐富的特殊招式來瓦解對手的物理受的構成。
推薦威力高的暴風
作為本系的飛行打點,空氣斬比威力更高的暴風也推薦。不過命中率為70%偏低,因此請依個人喜好選擇。
講究圍巾的速度上升搶得先機,流星群等特殊招式從上方處理對手的角色。面對預期物理攻擊手而登場的物理受,以多樣的特殊副武器出其不意打亂對手循環運用為基本。
不擅應對高特殊耐久寶可夢
這隻暴飛龍是以特殊方面作戰的攻擊手,因此不擅應對特殊耐久高的寶可夢。自身無法提升特攻,難以突破,因此乾脆與手持寶可夢交換吧。
棘手寶可夢範例
雙打用雙刀攻擊手型
將攻擊與速度培養得很高,同時也使用特殊招式流星群的雙打用型
超級暴飛龍
| HP | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 197 | 32 | |
| 防禦 | 150 | - | |
| 特攻 | 141 | 1 | |
| 特防↓ | 99 | - | |
| 速度↑ | 189 | 32 |
攻擊和速度將能力點數投資至最大,兼具特性威嚇與順風帶來的支援與攻擊手性能的雙刀型的Mega暴飛龍。性格むじゃき讓自己更容易搶先行動,飛行皮膚強化的捨身衝撞對對手施加巨大的負擔。
也推薦龍之舞和巨聲
龍之舞或巨聲也很推薦。將龍之舞與捨身衝撞組合後,可以搶先一擊擊倒許多寶可夢。此外,由於巨聲是全體攻擊,在雙打中是強力的招式。
順風讓隊友的速度倍增,確保場面優勢、兼具支援與王牌的角色。以強力的物理飛行招式為主軸,流星群的採用,可對龍屬性寶可夢造成意料之外的傷害並設法突破。
冰・妖精・鋼屬性寶可夢
冰屬性與妖精屬性的寶可夢會單方面攻擊其弱點,因此較為棘手。此外,對鋼屬性寶可夢來說,飛行招式與龍招式都會被半減。棘手寶可夢的招式守住或以換人來防止,並以隊友的招式反擊吧。
屬性
分類
對象
性質
61 / 61
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/3。 |
| 大鬧一番 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接觸 | 對方隨機1隻 | 自己會變為大鬧狀態。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 劈開 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 容易擊中要害。(要害等級+1) |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 巨聲 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 聲音 | 對方全體 | 普通的攻擊招式。 |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合內,會讓同伴的招式威力變為1.5倍。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 聚氣 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的易中要害狀態+2。 | |
| 吼叫 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 豁出去 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 上一回合自己無法行動、招式未能擊中或招式失敗時,威力會變為2倍。 |
| 火焰牙 | 火 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。有10%的機率會讓對手畏縮。 |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 熱風 | 火 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 風 | 對方全體 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 |
| 噴射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 火焰旋渦 | 火 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為束縛狀態。 | |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為大晴天狀態。 | |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 雷電牙 | 電 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。有10%的機率會讓對手畏縮。 |
| 飛翔 | 飛行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為空中狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 燕返 | 飛行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 雙翼 | 飛行 | 物理 | 40 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 連續攻擊2次。 |
| 暴風 | 飛行 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 風 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為混亂狀態。下雨狀態時,必定會命中對手。大晴天狀態時,命中率會變為50%。也會擊中空中狀態的對手。 |
| 空氣斬 | 飛行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 順風 | 飛行 | 變化 | - | - | 16 | 風 | 我方場地 | 在4回合內,會讓我方場上變為順風狀態。 |
| 羽棲 | 飛行 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會回復自己最大HP的1/2。飛行屬性使用後,在此回合內就不再是飛行屬性。 | |
| 尖石攻擊 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 | |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 | |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全體 | 對地下狀態的對手,威力會變為2倍。青草場地狀態時,威力會變為1/2。 | |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全體 | 會讓對手的速度降低1階。青草場地狀態時,威力會變為1/2。 | |
| 擲泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手的命中率降低1階。 | |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接觸咬 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 意念頭錘 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 暗影爪 | 幽靈 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 逆鱗 | 龍 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接觸 | 對方隨機1隻 | 自己會變為大鬧狀態。 |
| 龍之俯衝 | 龍 | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 龍爪 | 龍 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 一般的攻擊招式。 |
| 廣域破壞 | 龍 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接觸 | 對方全體 | 會讓對手的攻擊降低1階。 |
| 龍尾 | 龍 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 流星群 | 龍 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 對方1隻 | 會讓自己的特攻降低2階。 | |
| 龍聲鼓舞 | 龍 | 變化 | - | - | 16 | 聲音 | 我方 | 會讓同伴變為易中要害狀態。龍屬性時+2,其他屬性時+1。 |
| 龍之舞 | 龍 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊、速度提高1階。 |
| 咬碎 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的防禦降低1階。 |
| 狂舞揮打 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 全體 | 普通的攻擊招式。 |
| 咬住 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 鐵尾 | 鋼 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手的防禦降低1階。 |
| 鐵頭 | 鋼 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 鋼翼 | 鋼 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓自己的防禦提高1階。 |
| 鐵壁 | 鋼 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 會讓自己的防禦提高2階。 |