最後更新日: 2026-07-27

相關寶可夢
本考察由 AI 根據種族值、屬性與最新賽季使用趨勢自動生成,可能與實際對戰環境有所差異。
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
鴇梅果劍舞子彈拳型
以鴇梅果獲得耐性,以劍舞狙擊全抜的物理累積攻擊手型
巨鉗螳螂
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 200 | 32 | |
| 防禦 | 120 | - | |
| 特攻↓ | 67 | - | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度 | 117 | 32 |
劍舞提升攻擊,特性技術高手加成的先制技子彈拳狙擊全抜的物理攻擊手型。弱點火系技
巧可果承受一次,強行製造累積技空隙的運用可能。
急速折返與蟲咬二選一
巨鉗螳螂的急速折返是蟲咬與其互換。蟲咬以技術高手達威力90。與急速折返不同,換人時劍舞不會解除攻擊提升。
近身戰與其他副武器二選一
巨鉗螳螂的近身戰與其他副武器二選一。對半減鋼技和蟲技以下的寶可夢的打點,拍落或雙翼是候選。
巧可果以為盾,劍舞累積,以物理技崩壞對手隊伍的王牌角色。前期急速折返進行對面操作,對手消耗的後期狙擊全抜為基本動作。
不擅應對高火力火技或特性純樸
巨鉗螳螂不擅應對高火力火技或特性純樸。
巧可果即使持有也有無法承受的火技。對特性純樸的寶可夢,劍舞攻擊提升被無效化。
披帶累積攻擊手型
以氣勢披帶讓即使不擅長的火招式來時也能穩定累積劍舞的攻擊手型
巨鉗螳螂
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 200 | 32 | |
| 防禦 | 120 | - | |
| 特攻↓ | 67 | - | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度 | 117 | 32 |
特化攻擊與速度努力值,
氣勢披帶承受對手攻擊同時劍舞提升火力的對面攻擊手型巨鉗螳螂。特性技術高手以提升威力的先制技為主軸,即使對面不利也強行擊倒對手。
巨鉗螳螂的副武器,可攻擊鋼或一般屬性弱點的近身戰,邊交換邊攻擊使迴圈戰有利急速折返從中選擇。
氣勢披帶為盾大膽劍舞積,子彈拳縛住對手的物理王牌角色。小偷或近身戰活用招式範圍,從先發或死出對多個對手確實施加負擔行動強力。
能完全承受攻擊的寶可夢
巨鉗螳螂招式範圍中存在多隻無法攻擊弱點的耐久寶可夢。
氣勢披帶活用攻擊也會被承受並反擊,請以其他寶可夢擊倒或掌握選出時機應對。
AS劍舞攻擊手型
速度分配努力值對同速帶有強的劍舞累積攻擊手型
超級巨鉗螳螂
| HP | 157 | 12 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 222 | 32 | |
| 防禦 | 160 | - | |
| 特攻↓ | 76 | - | |
| 特防 | 120 | - | |
| 速度 | 117 | 22 |
以攻擊與速度為基礎分配努力值,以特性強化的先制技縛住對手的超級巨鉗螳螂。劍舞大幅提升攻擊,子彈拳為主軸連續擊倒削減的對手。
副武器替換
超級巨鉗螳螂副武器候選眾多。可攻擊月亮伊布或鋼龍的弱點的,近身戰可攻擊堅盾劍怪弱點的,拍落可攻擊超級妙蛙花弱點的,雙翼等列為選擇候選。請依角色對象決定採用的招式。
於有利對面,劍舞以此招式大幅提升自身攻擊,並對對手隊伍整體施壓的角色。先制技可彌補速度劣勢,對比自己快的對手也從高速壓制承擔此行動。
對被火屬性招式從高速壓制較不利
超級巨鉗螳螂對自身4倍弱點火屬性較不利。對手寶可夢若學會火屬性招式,從高速行動時可能被一擊擊倒,請小心作戰。
耐久累積王牌型
以耐久和羽棲的組合耐久,以劍舞和子彈拳使用高火力先制技的型
超級巨鉗螳螂
| HP | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 222 | 32 | |
| 防禦 | 161 | 1 | |
| 特攻↓ | 76 | - | |
| 特防 | 121 | 1 | |
| 速度 | 97 | 2 |
屬性
分類
對象
性質
64 / 64
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/3。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 電光一閃 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 必定能夠先制攻擊。(優先度+1) |
| 二連擊 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 連續攻擊2次。 |
| 佯攻 | 一般 | 物理 | 30 | 100 | 12 | 對方1隻 | 會解除守住、看穿等的效果進行攻擊。 | |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合內,會讓同伴的招式威力變為1.5倍。 | |
| 接棒 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會和同行隊伍中的其他寶可夢替換。上場的寶可夢會承接能力變化、替身等。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 聚氣 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的易中要害狀態+2。 | |
| 影子分身 | 一般 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 會讓自己的閃避率提高1階。 | |
| 劍舞 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊提高2階。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的速度提高1階。 |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為大晴天狀態。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 猛撲 | 蟲 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的攻擊降低1階。 |
| 十字剪 | 蟲 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 爬擊 | 蟲 | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的特攻降低1階。 |
| 急速折返 | 蟲 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 攻擊後,會和同行隊伍中的其他寶可夢替換。 |
| 蟲咬 | 蟲 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 若對手攜帶著樹果,會替對方吃掉該樹果,並由自己獲得其效果。 |
| 蟲撲 | 蟲 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 蟲鳴 | 蟲 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 聲音 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 蟲之抵抗 | 蟲 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 對方全體 | 會讓對手的特攻降低1階。 | |
| 燕返 | 飛行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 雜技 | 飛行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時威力會變為2倍。 |
| 雙翼 | 飛行 | 物理 | 40 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 連續攻擊2次。 |
| 空氣斬 | 飛行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 空氣利刃 | 飛行 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切風 | 對方全體 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 清除濃霧 | 飛行 | 變化 | - | - | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的閃避率降低1階。會解除反射壁、撒菱、神秘守護、場地等狀態。 | |
| 順風 | 飛行 | 變化 | - | - | 16 | 風 | 我方場地 | 在4回合內,會讓我方場上變為順風狀態。 |
| 羽棲 | 飛行 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會回復自己最大HP的1/2。飛行屬性使用後,在此回合內就不再是飛行屬性。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 變化 | - | - | 8 | 風 | 全場 | 在5回合內,會變為沙暴狀態。 |
| 近身戰 | 格鬥 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的防禦、特防降低1階。 |
| 蠻力 | 格鬥 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的攻擊、防禦降低1階。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 起死回生 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的剩餘HP越少,威力越大。威力會是20~200。 |
| 雙倍奉還 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 特殊 | 會讓在使用的回合從對手受到的物理招式傷害變為2倍還給對手。 |
| 真空波 | 格鬥 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) | |
| 快速防守 | 格鬥 | 變化 | - | - | 16 | 我方場地 | 在使用的回合內,從對手的先制招式保護自己和同伴。 | |
| 精神利刃 | 超能力 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 光牆 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方全體 | 在5回合內,會讓我方場上變為光牆狀態。 | |
| 高速移動 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的速度提高2階。 | |
| 詛咒 | 幽靈 | 變化 | - | - | 12 | 特殊 | 會減少自己最大HP的1/2,讓對手變為詛咒狀態。若自己並非幽靈屬性,則會讓自己的速度降低1階、攻擊和防禦提高1階。 | |
| 暗襲要害 | 惡 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 拍落 | 惡 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手有攜帶道具時,威力會變為1.5倍。會讓對手失去道具。 |
| 狂舞揮打 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 全體 | 普通的攻擊招式。 |
| 惡意追擊 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合內,若對手已受到傷害,威力會變為2倍。 |
| 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時,會奪取對手的道具。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力和效果會根據攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 鐵頭 | 鋼 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 鋼翼 | 鋼 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓自己的防禦提高1階。 |
| 子彈拳 | 鋼 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) |
| 硬壓 | 鋼 | 物理 | - | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 對手的剩餘HP越多,威力越大。威力會是1~100。 |
| 鐵蹄光線 | 鋼 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 對方1隻 | 攻擊後,會受到自己最大HP的1/2的傷害。 | |
| 加農光炮 | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 | |
| 鐵壁 | 鋼 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 會讓自己的防禦提高2階。 |