最後更新日: 2026-06-18
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單打使用率第10名。作為對面/高耐久物理攻擊手,以子彈拳、地震、精神之牙、冰凍拳為核心,主流為巨金怪進化石+爽朗/固執性格的Mega運用。
本考察由 AI 根據種族值、屬性與最新賽季使用趨勢自動生成,可能與實際對戰環境有所差異。
賽季: シーズンM-3 (2026-06-18)
招式
持有物
特性
性格
高耐久物理攻擊手型
活用高耐久與攻擊力對對手施加負擔的型
巨金怪
| HP | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 205 | 32 | |
| 防禦 | 150 | - | |
| 特攻↓ | 103 | - | |
| 特防 | 110 | - | |
| 速度 | 92 | 2 |
HP和攻擊能力點數特化,將弱點地面招式
腰木果承受後再以高火力物理招式反擊的型的巨金怪。特性恆淨之軀防止攻擊下降,同時以鐵頭與先制招式子彈拳確實處理對面的構成。
建議依對手選擇副武器
作為副武器的選擇,冰凍拳或大爆炸也很推薦。冰凍拳能攻擊棘手的地面屬性弱點,大爆炸則能在自主退場的同時造成大傷害。
活用物理方面的高能力與優秀的屬性抗性,擔任在與物理攻擊手互打中取勝的角色。面對對手的地面招式或張壁,以雪寶果的行動保證與精神之牙的破壁強行打亂節奏運用為基本。
不擅應對高火力特殊攻擊手
巨金怪特殊方面的耐久不算太高,速度也慢,因此不擅應對高火力特殊攻擊手。面對能以效果絕佳攻擊其弱點的火屬性寶可夢處於劣勢,因此請與手持寶可夢交換吧。
對面攻擊手型
以超越激戰區的速度與豐富的副武器,在1對1對打中強勢的型
超級巨金怪
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 197 | 32 | |
| 防禦 | 170 | - | |
| 特攻↓ | 112 | - | |
| 特防 | 130 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
提升接觸招式威力的特性硬爪進行戰鬥的物理攻擊手型Mega巨金怪。透過Mega進化獲得了超越激戰區的速度,運用廣泛的技範圍與特性帶來的威力提升制壓對手的構成。
作為對鋼屬性打點的地震的欄位,可換成本系招式的精神之牙或副武器的雷電拳、臂錘等也很推薦。一個招式就可能改變有利或不利,因此請依想取勝的對手進行客製化。
透過Mega進化獲得超越激戰區的速度,以高物理火力與豐富的耐性為盾,從對面進行對打是其主要角色。憑藉眾多半減屬性與較高的耐久能力,也能勝任循環戰,在保持攻守平衡的同時制壓盤面的工作。
物理受寶可夢
Mega巨金怪無法學會提升攻擊的強化招式,因此會被高耐久的物理受擋下。請勿勉強用Mega巨金怪突破,應在後備準備特殊攻擊手。
雙打用物理攻擊手型
透過特性強化接觸招式的威力,並活用廣泛技範圍進攻的雙打用型
超級巨金怪
| HP | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 176 | 11 | |
| 防禦 | 170 | - | |
| 特攻↓ | 112 | - | |
| 特防 | 135 | 5 | |
| 速度↑ | 173 | 28 |
以HP和速度為主投資能力點數,進化前的特性恆淨之軀以威嚇等,同時Mega進化作戰的物理攻擊手型Mega巨金怪。性格ようき讓自己更容易搶先行動,特性硬爪以將接觸招式的威力提升至1.3倍進行攻擊。
能力點數分配意圖
也推薦雷電拳和岩石招式
雷電拳後,可以攻擊帝王慍與大嘴鷗等水屬性的弱點。此外,岩崩或岩石封鎖等岩石招式後,可以攻擊Mega噴火龍Y的4倍弱點。
活用高攻防種族值留在場上,與隊友合作擊倒對手的王牌角色的角色。守住製造安全行動的空隙,並精準分打由特性強化的物理招式,對對手施加負擔。
火屬性與幽靈屬性寶可夢
面對火屬性或幽靈屬性的寶可夢時,弱點會被攻擊。尤其是特性威嚇會降低攻擊的熾焰咆哮虎,以及招式扫墓威力高的幽尾玄魚(雄)是棘手對手。棘手寶可夢的招式守住或以換人來防止,並以隊友的招式反擊吧。
屬性
分類
對象
性質
68 / 68
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 大爆炸 | 一般 | 物理 | 250 | 100 | 8 | 爆發 | 全體 | 使用後自己會陷入瀕死狀態。 |
| 自爆 | 一般 | 物理 | 200 | 100 | 8 | 爆發 | 全體 | 使用後自己會陷入瀕死狀態。 |
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 使用後的下一回合,自己會陷入反作用力狀態。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到所造成傷害的1/3。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手陷入麻痺狀態。對處於變小狀態的對手,威力會變成2倍且必定命中。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當自己處於中毒狀態、劇毒狀態、麻痺狀態或灼傷狀態其中之一時,威力會變成2倍。並且無視灼傷狀態使物理招式傷害減半的效果。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 使用後的下一回合,自己會陷入反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合中有複數隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後緊接著第2隻以後的寶可夢便會使出。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 只有在自己處於睡眠狀態時才能使用。有30%的機率使對手畏縮。 |
| 自我暗示 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 將對手身上的能力變化也施加在自己身上。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己處於睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式中隨機使出其中一個招式。 | |
| 虛張聲勢 | 一般 | 變化 | - | 85 | 16 | 對方1隻 | 將對手的攻擊提高2級,並使其陷入混亂狀態。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到會陷入瀕死的招式傷害時,會保留1點HP撐住。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 將對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,保護自己不受對手招式的傷害。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 減少自己最大HP的1/4來製造替身。替身會代替自己承受招式。受到最大HP的1/4傷害後便會消失。 | |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 使自己的速度上升1個階級。 |
| 打草結 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力就越高。威力20~120。 |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5個回合內變為大晴天狀態。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5個回合內陷入下雨狀態。 | |
| 雷電拳 | 電 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手陷入麻痺狀態。 |
| 電磁飄浮 | 電 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己進入電磁飄浮狀態。 | |
| 燕返 | 飛行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊必定命中。 |
| 尖石攻擊 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 對方1隻 | 以要害提升+1的狀態進行攻擊。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率使對手畏縮。 | |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 降低對手1階的速度。 | |
| 流星光束 | 岩石 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 對方1隻 | 在使用的回合進入蓄力狀態,於下一個回合攻擊。在使用的回合提升自己1級的特攻。 | |
| 隱形岩 | 岩石 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 使對手的場地進入隱形岩狀態。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 變化 | - | - | 8 | 風 | 全場 | 在5回合內進入沙暴狀態。 |
| 污泥炸彈 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手陷入中毒狀態。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全體 | 對處於地面下狀態的對手威力變為2倍。處於草原場地狀態時,威力變為1/2。 | |
| 跺腳 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 前一回合自己無法行動、技能未命中或失敗時,威力變為2倍。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全體 | 使對手的速度降低1階段。處於草原場地狀態時,威力變為1/2。 | |
| 擲泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 對方1隻 | 使對手的命中率降低1階段。 | |
| 冰凍拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率讓對手陷入冰凍狀態。 |
| 冰凍之風 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 對方全體 | 使對手的速度降低1個階段。 |
| 真氣拳 | 格鬥 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 在自己使用招式的回合中,若先受到對手招式的傷害則會失敗。 |
| 臂錘 | 格鬥 | 物理 | 100 | 90 | 12 | 接觸拳 | 對方1隻 | 使自己的速度降低1階段。 |
| 撲擊 | 格鬥 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 此招式不以攻擊,而是以防禦的數值來決定傷害。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 解除對手場上的光牆狀態、反射壁狀態、極光幕狀態後再進行攻擊。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接觸咬 | 對方1隻 | 解除對手場上的光牆狀態、反射壁狀態、極光幕狀態後再進行攻擊。 |
| 意念頭錘 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手畏縮。 |
| 精神利刃 | 超能力 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切 | 對方1隻 | 以要害等級+1的狀態進行攻擊。 |
| 預知未來 | 超能力 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 對方1隻 | 使對手所在的位置陷入未來攻擊狀態。 | |
| 精神強念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的特防降低1個階段。 | |
| 廣域戰力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方1隻 | 在受到精神場地狀態效果的情況下,威力會變為1.5倍並攻擊對手全體。 | |
| 精神衝擊 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方1隻 | 以對手的防禦能力值來計算傷害。 | |
| 精神噪音 | 超能力 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 聲音 | 對方1隻 | 在2回合內,使對手陷入回復封鎖狀態。 |
| 重力 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,使全體的場地進入重力狀態。 | |
| 宇宙力量 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 將自己的防禦和特防各提高1階。 | |
| 戲法 | 超能力 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 互換對手與自己持有的道具。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回復自己的HP並治癒異常狀態。會在2個回合內陷入睡眠狀態。HP全滿時會失敗。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方場地 | 在5回合內,使我方的場地陷入反射壁狀態。 | |
| 光牆 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方全體 | 在5個回合內,使我方的場地變為光牆狀態。 | |
| 高速移動 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 將自己的速度提高2階。 | |
| 暗影爪 | 幽靈 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 以要害提升+1的狀態進行攻擊。 |
| 暗影拳 | 幽靈 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 暗影球 | 幽靈 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手的特防降低1階段。 |
| 狂舞揮打 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 全體 | 普通的攻擊招式。 |
| 鐵滾輪 | 鋼 | 物理 | 130 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 場上沒有場地時會失敗。會解除場地。 |
| 彗星拳 | 鋼 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有20%的機率提高自己1階的攻擊。 |
| 鐵頭 | 鋼 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手畏縮。 |
| 子彈拳 | 鋼 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) |
| 硬壓 | 鋼 | 物理 | - | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 對手剩餘的HP越多,威力越高。威力1~100。 |
| 陀螺球 | 鋼 | 物理 | - | 100 | 8 | 接觸彈 | 對方1隻 | 自己的速度比對手越低威力越大。威力1~150。 |
| 鐵蹄光線 | 鋼 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 對方1隻 | 攻擊後自己會受到自身最大HP1/2的傷害。 | |
| 加農光炮 | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的特防降低1階段。 | |
| 鐵壁 | 鋼 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 使自己的防禦提升2個階級。 |