最後更新日: 2026-06-18
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單打中,這是由大嘴娃衍生的已解禁超級進化。攜帶大嘴娃進化石時作為使用率99.8% 的物理攻擊手,以嬉鬧・突襲・劍舞・鐵頭為核心,常用性格為固執。超級進化後為鋼/妖精,H50/A105/B125/C55/D95/S50,並以特性大力士確立定位。
本考察由 AI 根據種族值、屬性與最新賽季使用趨勢自動生成,可能與實際對戰環境有所差異。
賽季: シーズンM-3 (2026-06-18)
招式
持有物
特性
性格
物理累積攻擊手型
以劍舞提升能力,以高火力對對手施加負擔的型
超級大嘴娃
| HP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 172 | 32 | |
| 防禦 | 145 | - | |
| 特攻↓ | 67 | - | |
| 特防 | 117 | 2 | |
| 速度 | 70 | - |
將能力點數特化於HP與攻擊,最大限度發揮特性大力士帶來的高物理攻擊力的型Mega大嘴娃。拍落等削減對手,使用劍舞進一步提升火力,狙擊全抜的構成。
拍落的欄位是更換候選
拍落的欄位可採用鐵頭或火焰牙成為選擇。能對應的寶可夢範圍會擴大,因此請依想擊倒的對手寶可夢更換招式。
進化前的特性威嚇與優秀的屬性耐性,製造有利對面,並使用強化招式提升自身突破力的王牌角色。由於速度較慢,累積後以先制招式突襲,從上方依序壓制並處理對手運用為基本。
不擅應對高火力特殊攻擊手
Mega大嘴娃特殊方面的耐久較低,速度也較慢,因此不擅應對高火力特殊攻擊手。對於會打出效果絕佳的火屬性寶可夢等明顯不利,因此請與手持的寶可夢換人。
披帶起點作成型
以披帶承受並以隱形岩等起點作成的型
大嘴娃
| HP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 137 | 32 | |
| 防禦 | 105 | - | |
| 特攻↓ | 67 | - | |
| 特防 | 75 | - | |
| 速度↑ | 112 | 32 |
攻擊和速度能力點數特化,
氣勢披帶以行動保證確實完成工作的型大嘴娃。以特性威嚇削減物理攻擊手的火力,以隱形岩或挑釁打造有利場面的構成。
基本上推薦Mega進化
基本上推薦讓大嘴娃Mega進化。耐久與攻擊的能力會上升,特性會變為大力士。在攻擊上升的基礎上再變為2倍,因此作為攻擊手大幅強化。 Mega大嘴娃的育成論與對策
以先制招式提升對面力
岩石封鎖代替突襲,提升擊倒對面寶可夢的性能也很推薦。岩石封鎖可降低速度,請依喜好選擇。
作為先發上場,
氣勢披帶承受攻擊,隱形岩撒下以支援後續王牌的角色。降低對手速度的岩石封鎖結合運用,在妨礙對手展開的同時打造隊友能安全行動的盤面運用為基本。
不擅應對能貫穿氣勢披帶的寶可夢
這隻大嘴娃
氣勢披帶是以其承受同時完成工作的寶可夢,因此擊掌奇襲或先制招式等,不擅應對能無效化氣勢披帶的對手。請觀察對手寶可夢,面對不利對手時與手中寶可夢交換。
雙打用場地攻擊手型
以特性將攻擊提升2倍,在場地狀態下先制攻擊的雙打用型
超級大嘴娃
| HP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 172 | 32 | |
| 防禦 | 147 | 2 | |
| 特攻 | 75 | - | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度↓ | 63 | - |
HP和攻擊將能力點數投資到最大,性格ゆうかん降低速度,的物理攻擊手型,設想在場地下運用的Mega大嘴娃。Mega進化前的特性威嚇降低對手的攻擊力,而Mega進化後的特性大力士將物理火力提升2倍。
也推薦怪力鉗
Mega進化前的特性怪力鉗也是推薦的選擇。將特性設為怪力鉗,就能應對在雙打中採用率高的熾焰咆哮虎的威嚇。
也推薦「岩崩」或「劍舞」
岩崩或劍舞也是推薦的選擇。採用岩崩後,就能一擊擊倒屬性相性不利的Mega噴火龍Y。此外,將劍舞與突襲組合後,トリックルーム状態即使不在該狀態時,也更容易先制擊倒對手。
Mega進化前的威嚇造成的支援,以及與Mega進化後高火力兼具的王牌角色的角色。トリックルーム状態施加本系高火力招式,同時先制招式突襲藉由採用戲法空間結束後也能繼續束縛對手。
不擅應對火屬性寶可夢
會被火屬性寶可夢攻擊弱點,而且嬉鬧和鐵頭會被半減傷害。請在隊伍中加入對火屬性有利的寶可夢。此外,對付Mega噴火龍Y時,可用Mega大嘴娃的岩崩也是進行奇襲的選擇之一。
屬性
分類
對象
性質
71 / 71
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 使用後的下一回合,自己會陷入反作用力狀態。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到所造成傷害的1/3。 |
| 百萬噸重踢 | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手陷入麻痺狀態。對處於變小狀態的對手,威力會變成2倍且必定命中。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當自己處於中毒狀態、劇毒狀態、麻痺狀態或灼傷狀態其中之一時,威力會變成2倍。並且無視灼傷狀態使物理招式傷害減半的效果。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 使用後的下一回合,自己會陷入反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合中有複數隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後緊接著第2隻以後的寶可夢便會使出。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 只有在自己處於睡眠狀態時才能使用。有30%的機率使對手畏縮。 |
| 噴出 | 一般 | 特殊 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 蓄力狀態的數值越多,威力越高。威力100~300。若不處於蓄力狀態,則此招式會失敗。 | |
| 搔癢 | 一般 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 將對手的攻擊和防禦各降低1階。 | |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的該回合中,使我方招式的威力變為1.5倍。 | |
| 吞下 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 蓄力狀態的次數越多,回復的HP就越多。1次時回復最大HP的1/4。2次時回復最大HP的1/2。3次時完全回復。若非蓄力狀態,此招式會失敗。 | |
| 蓄力 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 使自己的防禦、特防提升1個階級。蓄力狀態增加1層。最多可蓄力3層。 | |
| 甜甜香氣 | 一般 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方全體 | 讓對手的閃避率下降2個階級。 | |
| 接棒 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 與手中的其他寶可夢替換。能力變化、替身等會被該寶可夢繼承。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己處於睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式中隨機使出其中一個招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 變化 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 使對手陷入著迷狀態。對同性別、性別不明的對手會失敗。 | |
| 虛張聲勢 | 一般 | 變化 | - | 85 | 16 | 對方1隻 | 將對手的攻擊提高2級,並使其陷入混亂狀態。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到會陷入瀕死的招式傷害時,會保留1點HP撐住。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,保護自己不受對手招式的傷害。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 減少自己最大HP的1/4來製造替身。替身會代替自己承受招式。受到最大HP的1/4傷害後便會消失。 | |
| 劍舞 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 使自己的攻擊提升2個階級。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 對方1隻 | 使用的回合進入蓄力狀態,下一回合進行攻擊。處於大晴天狀態時不會進入蓄力狀態,可立即攻擊。處於其他天氣時威力變為1/2。 | |
| 打草結 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力就越高。威力20~120。 |
| 火焰牙 | 火 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手陷入灼傷狀態。有10%的機率使對手畏縮。 |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手陷入灼傷狀態。 | |
| 噴射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手陷入灼傷狀態。 | |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5個回合內變為大晴天狀態。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5個回合內陷入下雨狀態。 | |
| 雷電拳 | 電 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手陷入麻痺狀態。 |
| 雷電牙 | 電 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手陷入麻痺狀態。有10%的機率使對手畏縮。 |
| 尖石攻擊 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 對方1隻 | 以要害提升+1的狀態進行攻擊。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率使對手畏縮。 | |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 降低對手1階的速度。 | |
| 原始之力 | 岩石 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 對方1隻 | 有10%的機率使自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度各提高1個階段。 | |
| 隱形岩 | 岩石 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 使對手的場地進入隱形岩狀態。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 變化 | - | - | 8 | 風 | 全場 | 在5回合內進入沙暴狀態。 |
| 劇毒牙 | 毒 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有50%的機率使對手陷入劇毒狀態。 |
| 污泥炸彈 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手陷入中毒狀態。 |
| 冰凍拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸拳 | 對方1隻 | 有10%的機率讓對手陷入冰凍狀態。 |
| 冰凍牙 | 冰 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手陷入冰凍狀態。有10%的機率使對手畏縮。 |
| 冰凍光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手陷入冰凍狀態。 | |
| 冰凍之風 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 對方全體 | 使對手的速度降低1個階段。 |
| 爆裂拳 | 格鬥 | 物理 | 100 | 50 | 8 | 接觸拳 | 對方1隻 | 使對手陷入混亂狀態。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 解除對手場上的光牆狀態、反射壁狀態、極光幕狀態後再進行攻擊。 |
| 地球上投 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對對手的HP造成50點固定傷害。 |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的特防降低1個階段。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接觸咬 | 對方1隻 | 解除對手場上的光牆狀態、反射壁狀態、極光幕狀態後再進行攻擊。 |
| 防守互換 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 對方1隻 | 將自己的防禦與特防的能力變化和對手的防禦與特防的能力變化互相交換。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回復自己的HP並治癒異常狀態。會在2個回合內陷入睡眠狀態。HP全滿時會失敗。 | |
| 暗影球 | 幽靈 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手的特防降低1階段。 |
| 欺詐 | 惡 | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 傷害並非以自己的攻擊,而是以對手的攻擊能力值來決定。 |
| 咬碎 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有20%的機率降低對手1階的防禦。 |
| 突襲 | 惡 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 只有在對手已選擇攻擊招式,且在使出本招式的回合中對手尚未行動攻擊時才能成功,否則會失敗。 |
| 拍落 | 惡 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當對手攜帶道具時威力會變成1.5倍。並使對手失去其道具。 |
| 狂舞揮打 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 全體 | 普通的攻擊招式。 |
| 惡意追擊 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合中,若對手已經受到傷害,則威力變為2倍。 |
| 咬住 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手畏縮。 |
| 以牙還牙 | 惡 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 比對手後攻擊時,技能威力變為2倍。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力與效果會因攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 惡之波動 | 惡 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手畏縮。 |
| 假哭 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 將對手的特防降低2級。 | |
| 挑釁 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 使對手陷入挑釁狀態。 | |
| 鐵頭 | 鋼 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率使對手畏縮。 |
| 鐵蹄光線 | 鋼 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 對方1隻 | 攻擊後自己會受到自身最大HP1/2的傷害。 | |
| 加農光炮 | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的特防降低1階段。 | |
| 鐵壁 | 鋼 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 使自己的防禦提升2個階級。 | |
| 嬉鬧 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的攻擊降低1階段。 |
| 吸取之吻 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 回復對對手造成傷害量3/4的自身HP。 |
| 薄霧場地 | 妖精 | 變化 | - | - | 12 | 全場 | 在5回合內,使全體的場地陷入薄霧場地狀態。 | |
| 撒嬌 | 妖精 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 讓對手的攻擊下降2個階級。 |