最後更新日: 2026-07-27

相關寶可夢
本考察由 AI 根據種族值、屬性與最新賽季使用趨勢自動生成,可能與實際對戰環境有所差異。
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
頭巾攻擊手型
在比賽終盤以適應力加乘的供電從後方狙擊全抜的型
幽尾玄魚
| HP | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 164 | 32 | |
| 防禦 | 85 | - | |
| 特攻↓ | 90 | - | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度↑ | 143 | 32 |
耐久向高火力攻擊手型
提升攻擊和防禦,以高火力水招為主進行戰鬥的攻擊手型
幽尾玄魚
| HP | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 180 | 32 | |
| 防禦 | 117 | 32 | |
| 特攻↓ | 90 | - | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度 | 100 | 2 |
攻擊和防禦能力點數特化,以特性適應力提升威力的本系招式施加壓力的物理攻擊手型幽尾玄魚。以持有的
神秘水滴進一步提升水招的火力,對對手整支隊伍施加巨大負擔。
將急速折返改為高速移動
若想將幽尾玄魚作為累積王牌運用,快速折返改為可提升速度的高速移動,可提升速度。
藉由提升物理耐久,在與對手物理攻擊手的對打中佔優,同時以高威力水招對對手隊伍施加負擔。對手HP被削減後,以先制招式水流噴射在對手行動前確實處理掉運用可能。
能一擊擊倒幽尾玄魚的寶可夢
能攻擊幽尾玄魚弱點並一擊擊倒的寶可夢是其棘手對象。由於沒有將能力點數分配給速度,幽尾玄魚有可能在行動前就受到攻擊而什麼都做不了就被擊倒。請換成其他寶可夢來承受招式。
披帶清掃手型
以氣勢披帶的行動保證在比賽終盤以供電進行清掃的物理王牌型
幽尾玄魚
| HP | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 180 | 32 | |
| 防禦 | 85 | - | |
| 特攻↓ | 90 | - | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度 | 130 | 32 |
披帶CS適應力型
以氣勢披帶獲得行動保證,以特性適應力提升威力的技擊倒對手的對面攻擊手型
Female Basculegion
| HP | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 100 | - | |
| 防禦 | 85 | - | |
| 特攻↑ | 167 | 32 | |
| 特防 | 97 | 2 | |
| 速度 | 130 | 32 |
雙打用適應力氣勢披帶型
以特性適應力提升招式威力,並以氣勢披帶補足耐久的雙打用型
幽尾玄魚
| HP | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 180 | 32 | |
| 防禦 | 87 | 2 | |
| 特攻↓ | 90 | - | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度 | 130 | 32 |
攻擊和速度厚實投資能力點數,透過攜帶氣勢披帶確保行動次數的物理攻擊手型的幽尾玄魚。特性適應力使本系加成強化為2倍,以物理招式為主,並交雜先制招式對對手盤面施加負擔。
也推薦波動衝
水流裂破代替,威力較高的波動衝也推薦。但要注意,若因波動衝的反作用力傷害削減HP,
氣勢披帶便不會發動,請多加注意。
在隊友倒下的終盤送上場,以威力提升的掃墓一掃殘餘對手的王牌角色。對自身的集火攻擊守住以防止,
氣勢披帶承受一次對手的攻擊,並掃墓或水流噴射束縛的運用可能。
對惡屬性較不利
惡屬性為弱點,且掃墓可半減承受,因此較不利。尤其是,突襲以先制制勝的寶可夢,與也能半減水招式的複合屬性寶可夢可說是天敵。隊伍中也採用對惡屬性有利的寶可夢吧。
雙打用悠遊自如型
下雨時以特性使速度變為2倍,搶先使用強力水屬性招式的雙打用型
幽尾玄魚
| HP | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 176 | 28 | |
| 防禦 | 91 | 6 | |
| 特攻↓ | 90 | - | |
| 特防 | 95 | - | |
| 速度 | 130 | 32 |
攻擊和速度厚實投資能力點數,活用特性在下雨時的速度上升搶得先手的物理攻擊手型的幽尾玄魚。
神秘水滴提高水屬性招式的威力,並分別運用有反作用力的高火力招式與先制招式,對相手場面施加負擔。
配合隊友的下雨展開送上場,以高火力的衝浪以及水流噴射束縛相手的王牌的角色。對自身的集火攻擊守住以防止,在隊友倒下的終盤,以威力提升的掃墓一掃殘存的相手的運用可能。
不擅應對下雨以外的天氣與突襲
あめ状態以外的天氣下,特性悠游自如不會發動,因此棘手。此外,突襲是弱點的先制招式,因此幽尾玄魚可能在使用招式前就被打倒。請用對改變天氣的相手有利的寶可夢,或對使用突襲的惡屬性有利的寶可夢來應對。
屬性
分類
對象
性質
49 / 49
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/3。 |
| 大鬧一番 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接觸 | 對方隨機1隻 | 自己會變為大鬧狀態。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 蠻幹 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 會根據對手剩餘HP減去自己剩餘HP的數值給予對手傷害。若對手的HP少於自己的HP,則會失敗。 |
| 抓狂 | 一般 | 物理 | - | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的剩餘HP越少,威力越大。威力會是20~200。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 吵鬧 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 聲音 | 對方隨機1隻 | 自己會變為吵鬧狀態。 |
| 分擔痛楚 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 對方1隻 | 會相加自己和對手的剩餘HP,然後各分1/2。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 波動衝 | 水 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/3。 |
| 水流裂破 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率讓對手的防禦降低1階。 |
| 攀瀑 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 快速折返 | 水 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 攻擊後,會和同行隊伍中的其他寶可夢替換。 |
| 水流噴射 | 水 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 | |
| 濁流 | 水 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率會讓對手的命中率降低1階。 | |
| 衝浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全體 | 對水中狀態的對手,威力會變為2倍。 | |
| 水之波動 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手變為混亂狀態。 |
| 潑冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手的攻擊降低1階。 | |
| 潮旋 | 水 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為束縛狀態。對水中狀態的對手,威力會變為2倍。 | |
| 浸水 | 水 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手的屬性變為水屬性。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 雙刃頭錘 | 岩石 | 物理 | 150 | 80 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/2。 |
| 泥巴射擊 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 | |
| 冰凍牙 | 冰 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。有10%的機率會讓對手畏縮。 |
| 暴風雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 對方全體 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。下雪狀態時,必定會命中對手。 |
| 冰凍光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。 | |
| 冰凍之風 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 對方全體 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 雪景 | 冰 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雪狀態。 | |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接觸咬 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 意念頭錘 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 高速移動 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的速度提高2階。 | |
| 潛靈奇襲 | 幽靈 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為潛伏狀態,在下一回合進行攻擊。會解除守住、看穿等的效果進行攻擊。 |
| 掃墓 | 幽靈 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 對方1隻 | 每當有1隻同行隊伍中的寶可夢瀕死時,威力會提高50。 | |
| 暗影球 | 幽靈 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 禍不單行 | 幽靈 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 對方1隻 | 對手為異常狀態時,威力會變為2倍。 | |
| 黑夜魔影 | 幽靈 | 特殊 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 會給予對手的HP50傷害。 | |
| 怨恨 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手最近一次使用的招式減少4PP。 | |
| 奇異之光 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手變為混亂狀態。 | |
| 逆鱗 | 龍 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接觸 | 對方隨機1隻 | 自己會變為大鬧狀態。 |
| 鱗射 | 龍 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。讓自己的防禦降低1階,速度提高1階。 | |
| 咬碎 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的防禦降低1階。 |
| 咬住 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |