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具甲武者
相關寶可夢
HP變為一半以下時,會與後備寶可夢交換。
雖是單打上位的常客,但幾乎必定配置具甲武者進化石,以Mega運用為前提。以固執、走H、A為基礎的配置,常見是並列配置迎頭一擊、鐵頭、突襲、急速折返的物理攻擊手類型,詳細性能表現集中在Mega Golisopod那邊的說明。
本考察由 AI 根據種族值、屬性與最新賽季使用趨勢自動生成,可能與實際對戰環境有所差異。
賽季: M-7 (2026-10-21)
招式
特性
性格
採用挺住的緩衝型
處理前期對面操作與後期一掃的型
具甲武者
| HP | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 194 | 32 | |
| 防禦 | 162 | 2 | |
| 特攻↓ | 72 | - | |
| 特防 | 110 | - | |
| 速度 | 60 | - |
先制招式迎頭一擊為主軸進行戰鬥,同時狙擊對面操作的攻擊手兼緩衝型具甲武者。挺住或
生命寶珠的反作用力傷害主動觸發特性危險迴避發動,操控不利對面,並於再次登場時強加強力的先制招式的構成。
貝殼刃也很推薦
水流裂破的位置,貝殼刃也很推薦。貝殼刃與水流裂破相比,威力較弱,但降低防禦的機率較高。若成功降低防禦,也能輔助後續的物理攻擊手,請依隊伍進行調整。
生命寶珠強化火力的迎頭一擊在對面時削減對手,同時利用特性危險迴避換下場,讓後排安全上場,這就是其主要職責。再次上場時也能使出迎頭一擊強加,無視對手速度從上方壓制,並維持有利的循環的工作。
可用先發制人攻擊弱點的寶可夢
具甲武者迎頭一擊對能攻擊其弱點的寶可夢有利。由於先發制人的優先度高達+2,只要具甲武者還剩一點HP,就能造成致命傷害。
高耐久的強化技持有者
此型的具甲武者未採用強化技,因此突破高耐久寶可夢需要時間。若對手不攻擊具甲武者而使用強化技,則特性危險迴避也無法發動,因此請盡早換場。
棘手寶可夢範例
健美吸血型
以健美和吸血在場上長期壓制,同時也能靠突襲進行掃蕩
超級具甲武者
| HP | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 222 | 32 | |
| 防禦 | 195 | - | |
| 特攻↓ | 81 | - | |
| 特防 | 142 | 2 | |
| 速度 | 60 | - |
健美提升攻擊和防禦,活用高耐久持續進攻的物理攻擊手型。吸血能在戰鬥中回復HP,因此可以長期留在場上給對手施加壓力。
健美的位置也可以選擇劍舞
能同時強化攻擊和防禦的健美,若想一口氣提升攻擊,劍舞也是不錯的選擇。雖然無法提升防禦,但由於火力提升,吸血的回復量增加,而且突襲能擴大能夠壓制的範圍。
確保對鋼屬性的打點也是推薦做法
本系招式鐵頭換成能作為對鋼屬性打點的直衝鑽或近身戰也推薦。
也可以用迎頭一擊代替突襲
先制招式突襲的位置雖然有只能在登場那回合使用的限制,但也可以換成本系且強力的迎頭一擊也推薦。
在有利對面健美疊加後提升攻防,同時用吸血確保HP的同時作戰。特性硬爪的效果能在接觸系招式上發揮,因此以此為主進行戰鬥,並用先制招式突襲來彌補不足的速度,同時制霸場面。
打中4倍弱點的特殊火屬性
超級具甲武者對火屬性是4倍弱點,沒有提升特防的手段,因此容易被特殊火招式擊倒,是難纏的對手。環境中常見的超級噴火龍Y或超級妖火紅狐等會從上位打出高火力的火招式,因此請避免與其正面交鋒。
雙打向戲法空間攻擊手型
活用高耐久與高攻擊力,在戲法空間下作為王牌大顯身手的物理攻擊手型
超級具甲武者
| HP | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 222 | 32 | |
| 防禦 | 195 | - | |
| 特攻 | 90 | - | |
| 特防 | 142 | 2 | |
| 速度↓ | 54 | - |
活用高耐久與高攻擊力,在戲法空間下作為王牌大顯身手的物理攻擊手型。特性硬爪能提升接觸類技能的威力,因此攻守兩方面都能發揮優異的性能。
「迎頭一擊」或「岩崩」也是不錯的選擇
迎頭一擊雖然只能在出場的那個回合使用,但作為交換,是威力很高的先制技。此外,岩崩會將蟲系技與岩石系技的傷害都減半,但也因此能藉此打出超級噴火龍Y的4倍弱點傷害。
隊友的戲法空間展開後上場,吸血一邊回復一邊消耗對手,是基本的行動方式。不受速度影響、能夠先制的突襲,不受速度影響也能先制,因此即使在戲法空間結束後也能持續給對手施加壓力。
火系寶可夢
火系寶可夢不僅能打出4倍弱點傷害,還能將蟲系技與鋼系技的傷害都減半。面對不擅長應付的寶可夢,其技能可用守住來防禦,同時用同伴的技能反擊吧。此外,面對超級噴火龍Y時,也可以用超級具甲武者的岩崩來瞄準其4倍弱點。
屬性
分類
對象
性質
67 / 67
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 劈開 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 容易擊中要害。(要害等級+1) |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 二連擊 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 連續攻擊2次。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 變化 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為著迷狀態。對於性別相同、性別不明的對手會失敗。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 刺耳聲 | 一般 | 變化 | - | 85 | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 會讓對手的防禦降低2階。 |
| 劍舞 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊提高2階。 |
| 水流裂破 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率讓對手的防禦降低1階。 |
| 潛水 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為水中狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 攀瀑 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 貝殼刃 | 水 | 物理 | 75 | 95 | 12 | 接觸切 | 對方1隻 | 有50%的機率會讓對手的防禦降低1階。 |
| 水流噴射 | 水 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) |
| 濁流 | 水 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率會讓對手的命中率降低1階。 | |
| 衝浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全體 | 對水中狀態的對手,威力會變為2倍。 | |
| 熱水 | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為灼傷狀態。會治癒對手的冰凍狀態。使用後會治癒自己的冰凍狀態。 | |
| 潑冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手的攻擊降低1階。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 迎頭一擊 | 蟲 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 不是出場後第一個使出的招式時會失敗。 |
| 十字剪 | 蟲 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 吸血 | 蟲 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 會回復自己給予對手傷害的1/2的HP。 |
| 爬擊 | 蟲 | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的特攻降低1階。 |
| 急速折返 | 蟲 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 攻擊後,會和同行隊伍中的其他寶可夢替換。 |
| 蟲咬 | 蟲 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 若對手攜帶著樹果,會替對方吃掉該樹果,並由自己獲得其效果。 |
| 蟲撲 | 蟲 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 飛彈針 | 蟲 | 物理 | 25 | 95 | 20 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。 | |
| 蟲鳴 | 蟲 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 聲音 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 蟲之抵抗 | 蟲 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 對方全體 | 會讓對手的特攻降低1階。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 | |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 | |
| 廣域防守 | 岩石 | 變化 | - | - | 12 | 我方場地 | 在使用的回合內,從對手會擊中我方全體的招式保護自己和同伴。 | |
| 垃圾射擊 | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 毒擊 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 污泥波 | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全體 | 有10%的機率會讓對手變為中毒狀態。 | |
| 污泥炸彈 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 毒液衝擊 | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 對方1隻 | 對手為中毒、劇毒狀態時,威力會變為2倍。 | |
| 直衝鑽 | 地面 | 物理 | 80 | 95 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 泥巴射擊 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 | |
| 撒菱 | 地面 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 會讓對手場上變為撒菱狀態。 | |
| 暴風雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 對方全體 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。下雪狀態時,必定會命中對手。 |
| 冰凍光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。 | |
| 冰凍之風 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 對方全體 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 近身戰 | 格鬥 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的防禦、特防降低1階。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 健美 | 格鬥 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的攻擊、防禦提高1階。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 高速移動 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的速度提高2階。 | |
| 暗影爪 | 幽靈 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 怨恨 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手最近一次使用的招式減少4PP。 | |
| 地獄突刺 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手變為地獄突刺狀態。 |
| 暗襲要害 | 惡 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 突襲 | 惡 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 必須是對手已選擇了攻擊,且在使用了此招式的回合內還沒進行攻擊時,否則此招式會失敗。 |
| 惡意追擊 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合內,若對手已受到傷害,威力會變為2倍。 |
| 以牙還牙 | 惡 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 若在對手之後進行攻擊,威力會變為2倍。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力和效果會根據攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 惡之波動 | 惡 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 大聲咆哮 | 惡 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 聲音 | 對方全體 | 會讓對手的特攻降低1階。 |
| 挑釁 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為挑釁狀態。 | |
| 鐵頭 | 鋼 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 鐵壁 | 鋼 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 會讓自己的防禦提高2階。 |