最後更新日: 2026-07-27

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若使出攻擊,會變為刀劍形態,若使出招式「王者盾牌」,則會變為盾牌形態。
在單打環境使用率為中位級。以特性戰鬥切換切換盾形態(B140/D140)與劍形態(A140/C140),主流為以固執為基礎,圍繞影子偷襲、靈騷的幽靈本系打點,並用王者盾牌回到盾形態承接的物理攻擊手兼受位。持有物以吃剩的東西最多,約半數採用,也有用詛咒之符、生命寶珠補火力的型。
本考察由 AI 根據種族值、屬性與最新賽季使用趨勢自動生成,可能與實際對戰環境有所差異。
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
詛咒符紙物理型
以劍舞和詛咒符紙提升火力的崩盤特化型
堅盾劍怪
| HP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 105 | 26 | |
| 防禦 | 160 | - | |
| 特攻↓ | 63 | - | |
| 特防 | 160 | - | |
| 速度 | 88 | 8 |
以高耐久力的盾牌形態積劍舞,以劍形態的高攻擊力施壓的物理王牌型堅盾劍怪。速度練至無努力值67族(鋼鎧鴉)上限,從高速壓制耐久高的寶可夢可以實現。
從有利對面使用劍舞,以提升的攻擊力與本系幽靈招式拆解對手隊伍為主要角色。也學會相性補完優異的格鬥招式與先制技,在削減的對手行動前將其擊倒也能作為清場手運作。
對無持有物的寶可夢較不利
靈騷對「橙色果」或「氣勢披帶」等對消耗持有物的寶可夢無效。此外,也有為對應靈騷而刻意不攜帶道具的寶可夢,請注意。
對劍形態被攻擊較不利
此型沒有王者盾牌,因此一旦變為劍形態,在被收回前無法回到盾牌形態。對能一擊擊倒盾牌形態的高火力寶可夢,或能承受並對劍形態反擊的寶可夢較不利。
冷靜HC剩飯型
提升HP和特攻,也採用王者護盾的攻守平衡型
堅盾劍怪
| HP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 72 | 2 | |
| 防禦 | 160 | - | |
| 特攻↑ | 112 | 32 | |
| 特防 | 160 | - | |
| 速度↓ | 72 | - |
披帶兩刀攻擊手型
以氣勢披帶補強耐久,可同時提升攻擊和特攻的型
堅盾劍怪
| HP | 135 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 112 | 32 | |
| 防禦 | 160 | - | |
| 特攻 | 102 | 32 | |
| 特防↓ | 144 | - | |
| 速度 | 82 | 2 |
以氣勢披帶補強劍形態的脆弱,活用高攻擊和特攻雙方的雙刀對面攻擊手型。瞄準對手防禦或特防較低一方攻擊,以影子偷襲牽制為基本。
穩定傷害的暗影球也是選擇
代替靈騷可選穩定傷害的暗影球。命中100,不論道具有無都可發動。
無視能力提升的神聖之劍也強力
神聖之劍威力低於近身戰,但能無視對手能力提升。例如,持久力提升防禦的鋼橋龍等可突破。
以氣勢披帶為盾強行互打,以物理特殊廣範圍技處理對手的對面駒角色。放棄形態變化的耐久,從先發或後發確實對對手施加負擔。
不擅應對半減主力技或耐久戰強的寶可夢
主力技撐竿光線被後出承受,難以完成角色。鎧甲機械手的羽棲息等持有回復手段、耐久戰強的寶可夢也是棘手對手。
屬性
分類
對象
性質
45 / 45
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 二連擊 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 連續攻擊2次。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 擋路 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 對方1隻 | 會讓對手變為無法逃走狀態。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 變化 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為著迷狀態。對於性別相同、性別不明的對手會失敗。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 刺耳聲 | 一般 | 變化 | - | 85 | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 會讓對手的防禦降低2階。 |
| 劍舞 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊提高2階。 |
| 日光刃 | 草 | 物理 | 125 | 100 | 12 | 接觸切 | 對方1隻 | 在使用的回合變為蓄勢狀態,在下一回合進行攻擊。大晴天狀態時,可不變為蓄勢狀態立即攻擊。其他天氣時,威力會變為1/2。 |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為大晴天狀態。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 燕返 | 飛行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 空氣斬 | 飛行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 雙刃頭錘 | 岩石 | 物理 | 150 | 80 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/2。 |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 | |
| 廣域防守 | 岩石 | 變化 | - | - | 12 | 我方場地 | 在使用的回合內,從對手會擊中我方全體的招式保護自己和同伴。 | |
| 近身戰 | 格鬥 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的防禦、特防降低1階。 |
| 聖劍 | 格鬥 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 會無視對手的能力變化給予傷害。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 起死回生 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的剩餘HP越少,威力越大。威力會是20~200。 |
| 意念頭錘 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 精神利刃 | 超能力 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 力量戲法 | 超能力 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己會變為攻防轉換狀態。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方場地 | 在5回合內,會讓我方場上變為反射壁狀態。 | |
| 靈騷 | 幽靈 | 物理 | 110 | 90 | 8 | 對方1隻 | 對手沒有攜帶道具時會失敗。 | |
| 暗影爪 | 幽靈 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 影子偷襲 | 幽靈 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) |
| 暗影球 | 幽靈 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 同命 | 幽靈 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 自己會變為同命狀態。連續使用時會失敗。 | |
| 暗襲要害 | 惡 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 狂舞揮打 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 全體 | 普通的攻擊招式。 |
| 鐵頭 | 鋼 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 陀螺球 | 鋼 | 物理 | - | 100 | 8 | 接觸彈 | 對方1隻 | 自己的速度比對手慢越多,威力越大。威力會是1~150。 |
| 鐵蹄光線 | 鋼 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 對方1隻 | 攻擊後,會受到自己最大HP的1/2的傷害。 | |
| 加農光炮 | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 | |
| 王者盾牌 | 鋼 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的攻擊保護自己。會讓對自己使出接觸類招式的對手攻擊降低1階。自己會變化為盾牌形態。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 鐵壁 | 鋼 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 會讓自己的防禦提高2階。 | |
| 金屬音 | 鋼 | 變化 | - | 85 | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 會讓對手的特防降低2階。 |