最後更新日: 2026-07-27

相關寶可夢
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
鐵壁臂壓型
以鐵壁提升物理耐久,以臂壓發揮高火力的物理累積耐久型
鋼鎧鴉
| HP | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 107 | - | |
| 防禦↑ | 172 | 32 | |
| 特攻↓ | 65 | - | |
| 特防 | 107 | 2 | |
| 速度 | 87 | - |
以優異耐性和高耐久值承受對手攻擊,以急速折返支援我方的角色。後期對手特殊攻擊手倒下時,鐵壁提升防禦,撲擊擊倒對手。
鐵壁健美鍋蓋的優勢
撲擊是鐵壁與其組合推薦。使用鐵壁,防禦能力提升同時健美鍋蓋威力也提升,攻守兼備強力動作。
鎧甲鳥能封鎖對手輔助技的挑釁。耐久寶可夢對面時,挑釁能讓我方有利運用。能對面操作的急速折返與其互換。
對物理攻擊手後出承受攻擊,羽棲管理體力,以急速折返為我方攻擊手增加攻擊機會的角色。比賽後期,鐵壁使用自身攻擊也可能。
不擅應對火和電的特殊攻擊手
能突鎧甲鳥弱點的火和電的特殊攻擊手是棘手對手。特殊技也難全受,對面時與後備寶可夢配合作戰。
除霧緩衝型
搭載除霧保護隊友免受隱形岩,同時進行對面操作的型
鋼鎧鴉
| HP | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 107 | - | |
| 防禦 | 127 | 2 | |
| 特攻 | 73 | - | |
| 特防↑ | 150 | 32 | |
| 速度↓ | 78 | - |
清除濃霧進行的隱形岩解除,並從後攻急速折返進行對面操作的緩衝型鎧甲鳥。一邊保護隊友免受隱形岩,羽棲或
吃剩的東西以的回復頑強運用,安全將後續王牌送上場的構成。
勇鳥猛攻也是選擇
作為對Mega花葉蒂打點的鐵頭的格位,勇鳥猛攻也是一個選擇。變更為勇鳥猛攻後,可獲得對Mega妙蛙花和Mega長耳兔等的打點。
清除濃霧使用隱形岩,同時以高耐久力耐住對手攻擊並操作對面是主要角色。耐住對手攻擊後,從較慢的速度急速折返使用,維持自身體力同時無償展開我方攻擊手的工作。
※除霧也會解除自身使用的尖石或毒菱,請注意。
與不擅應對隱形岩的寶可夢搭配性良好
清除濃霧搭載的鎧甲鳥,隱形岩建議與不擅應對的寶可夢組合。藉由解除隱形岩來彌補弱點,並能發揮強處。
不被攻擊弱點的特攻型
特防分配的鋼鎧鴉,尤其推薦對應超級花蓓蓓或超級妙蛙花。其他若未被攻擊弱點,可承受許多特攻寶可夢。
持有積技的物理攻擊手
防禦未大量分配努力值,鐵壁未持有提升防禦的招式,劍舞等積技被使用後會被壓制。陷入危機前急速折返交換交由其他寶可夢處理。
棘手寶可夢範例
雙打向順風型
以鏡甲反射威嚇,以順風進行S操作的雙打向型
鋼鎧鴉
| HP | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 107 | - | |
| 防禦↑ | 172 | 32 | |
| 特攻↓ | 65 | - | |
| 特防 | 107 | 2 | |
| 速度 | 87 | - |
將努力值厚實分配於HP與物攻,活用高耐久力與回復招式長時間佔場的物理受型的鋼鎧鴉。將防禦數值轉換為攻擊力的撲擊可一邊維持自身耐久,一邊削減對手。
攻擊招式也推薦「鐵頭」
勇鳥猛攻或撲擊代替,鐵頭也推薦。可攻擊超級花蓓蓓等妖精屬性的弱點。
其中一個攻擊招式可改為積技
其中一個攻擊招式可改為積技。鐵壁和撲擊的組合,或健美和勇鳥猛攻的組合吧。
推薦以守住取代羽棲
羽棲代替,守住也可採用。採用守住後,對不利的寶可夢無需交換,鐵壁或健美可維持其帶來的能力上升。
特性鏡甲彈回對手的能力下降,並使我方速度倍增順風擔任佈陣的輔助兼緩衝角色。以高物理耐久作為盾牌,協助我方展開並自身也具備打點可進行靈活的應對。
對火或電的特殊招式較不利
鋼鎧鴉的特防較低,因此弱點為火、電的特殊招式較不利。隊伍中也採用對火、電特殊招式具抗性的寶可夢吧。
屬性
分類
對象
性質
55 / 55
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/3。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 虛張聲勢 | 一般 | 變化 | - | 85 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的攻擊提高2階,並變為混亂狀態。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 聚氣 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的易中要害狀態+2。 | |
| 刺耳聲 | 一般 | 變化 | - | 85 | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 會讓對手的防禦降低2階。 |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為大晴天狀態。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 急速折返 | 蟲 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 攻擊後,會和同行隊伍中的其他寶可夢替換。 |
| 神鳥猛擊 | 飛行 | 物理 | 140 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用的回合變為蓄勢狀態,在下一回合進行攻擊。有30%的機率會讓對手畏縮。攻擊的易中要害+1。 | |
| 勇鳥猛攻 | 飛行 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/3。 |
| 飛翔 | 飛行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為空中狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 啄鑽 | 飛行 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 一般的攻擊招式。 |
| 啄食 | 飛行 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 若對手攜帶著樹果,會替對方吃掉該樹果,並由自己獲得其效果。 |
| 燕返 | 飛行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 雙翼 | 飛行 | 物理 | 40 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 連續攻擊2次。 |
| 暴風 | 飛行 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 風 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為混亂狀態。下雨狀態時,必定會命中對手。大晴天狀態時,命中率會變為50%。也會擊中空中狀態的對手。 |
| 空氣斬 | 飛行 | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 空氣利刃 | 飛行 | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切風 | 對方全體 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 清除濃霧 | 飛行 | 變化 | - | - | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的閃避率降低1階。會解除反射壁、撒菱、神秘守護、場地等狀態。 | |
| 順風 | 飛行 | 變化 | - | - | 16 | 風 | 我方場地 | 在4回合內,會讓我方場上變為順風狀態。 |
| 羽棲 | 飛行 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會回復自己最大HP的1/2。飛行屬性使用後,在此回合內就不再是飛行屬性。 | |
| 羽毛舞 | 飛行 | 變化 | - | 100 | 16 | 舞 | 對方1隻 | 會讓對手的攻擊降低2階。 |
| 撲擊 | 格鬥 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 此招式不會以攻擊數值,而是會以防禦數值來決定傷害。 |
| 起死回生 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的剩餘HP越少,威力越大。威力會是20~200。 |
| 健美 | 格鬥 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的攻擊、防禦提高1階。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方場地 | 在5回合內,會讓我方場上變為反射壁狀態。 | |
| 光牆 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方全體 | 在5回合內,會讓我方場上變為光牆狀態。 | |
| 高速移動 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的速度提高2階。 | |
| 怨恨 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手最近一次使用的招式減少4PP。 | |
| 詛咒 | 幽靈 | 變化 | - | - | 12 | 特殊 | 會減少自己最大HP的1/2,讓對手變為詛咒狀態。若自己並非幽靈屬性,則會讓自己的速度降低1階、攻擊和防禦提高1階。 | |
| 惡意追擊 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合內,若對手已受到傷害,威力會變為2倍。 |
| 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時,會奪取對手的道具。 |
| 以牙還牙 | 惡 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 若在對手之後進行攻擊,威力會變為2倍。 |
| 囂張 | 惡 | 物理 | 20 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的能力變化每提高1階,此招式的威力會提高20。 |
| 詭計 | 惡 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的特攻提高2階。 | |
| 假哭 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手的特防降低2階。 | |
| 挑釁 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為挑釁狀態。 | |
| 鐵頭 | 鋼 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。 |
| 鋼翼 | 鋼 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓自己的防禦提高1階。 |
| 重磅衝撞 | 鋼 | 物理 | - | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 自己越重,威力越大。威力會是40~120。當對手的重量在自己的1/5以下時為120、1/4以下時為100、1/3以下時為80、1/2以下時為60、超過1/2時為40。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 鐵蹄光線 | 鋼 | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 對方1隻 | 攻擊後,會受到自己最大HP的1/2的傷害。 | |
| 加農光炮 | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 | |
| 鐵壁 | 鋼 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 會讓自己的防禦提高2階。 | |
| 金屬音 | 鋼 | 變化 | - | 85 | 20 | 聲音 | 對方1隻 | 會讓對手的特防降低2階。 |