最後更新日: 2026-09-14

相關寶可夢
本考察由 AI 根據種族值、屬性與最新賽季使用趨勢自動生成,可能與實際對戰環境有所差異。
賽季: M-6 (2026-09-14)
招式
性格
龍舞接力型
以能力點數和道具確保耐久力,累積龍舞後以接力傳遞能力上升給我方的型
多龍巴魯托
| HP | 163 | - | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 155 | 15 | |
| 防禦 | 95 | - | |
| 特攻 | 145 | 25 | |
| 特防↓ | 85 | - | |
| 速度↑ | 206 | 26 |
生命寶珠的雙刀攻擊手型多龍巴魯托。牠活用廣泛的招式打擊面與高速度,靈活運用物理與特殊招式,突破對手的防守的構成。
能力點數分配意圖
也推薦十萬伏特與衝浪
噴射火焰的欄位可採用十萬伏特或衝浪也值得推薦。請根據想戰勝的對手選擇補盲招式。
主要作用是憑藉高速度搶先行動,靈活運用物理與特殊招式向對手場面施壓。無論對手是物理盾或特殊盾,都容易配置有效招式,並能在不利對面以急速折返銜接我方寶可夢,靈活周旋的工作。
能搶先攻擊弱點的寶可夢
多龍巴魯托對能先手擊中弱點的寶可夢較有利。活用廣泛的打擊面與高速度掌控場面。牠不耐對手反擊,因此若無法一擊擊倒,可用急速折返削弱對手並換上後備寶可夢。
不擅長應對講究圍巾持有者
多龍巴魯托的速度非常高,但攜帶
講究圍巾的寶可夢仍會比牠先行動。對戰時請留意對手的攜帶物。
龍舞攻擊手型
以龍舞累積,以龍箭和幽靈屬性為主軸進攻的累積王牌型
多龍巴魯托
| HP | 195 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 126 | - | |
| 防禦 | 99 | 4 | |
| 特攻 | 120 | - | |
| 特防 | 99 | 4 | |
| 速度↑ | 206 | 26 |
憑藉高速度搶先展開反射壁、光牆,支援後排王牌。這隻多龍巴魯托是負責製造強化時機的配置,攜帶
光之黏土來延長雙牆的持續回合,同時透過詛咒主動退場,順利銜接隊友的構成。
也推薦龍箭
攻擊招式欄也可以選擇龍箭。若選擇龍箭,請將性格改為ようき。
反射壁和光牆,為隊友創造使用強化招式的機會,是其主要職責。特性詛咒之軀還能干擾對手,同時透過詛咒主動退場,避免讓對手趁機強化,同時建立有利局面的工作。
推薦搭配強化型王牌
這套多龍巴魯托推薦與強化型王牌搭配。反射壁和光牆來減輕對手造成的傷害,協助隊友使用強化招式。
擁有精神之牙或惡作劇之心的寶可夢
這套多龍巴魯托面對持有能破壞雙牆的精神之牙、可破壞雙牆的寶可夢時,無法充分發揮作用。此外,擁有特性惡作劇之心、能以先制方式使用挑釁或再來一次的寶可夢也很棘手。請看清對手的隊伍後再決定是否選出。
披帶兩刀攻擊手型
以氣勢披帶補強耐久,使用物理技和特殊技兩方的型
多龍巴魯托
| HP | 165 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 172 | 32 | |
| 防禦 | 95 | - | |
| 特攻 | 120 | - | |
| 特防↓ | 85 | - | |
| 速度↑ | 213 | 32 |
氣勢披帶所提供的行動保障,一邊散播異常狀態,一邊以打擊面廣泛的物理與特殊招式進攻,是雙刀對面型多龍巴魯托。特性穿透能貫穿對手的牆壁與替身,並以突襲收掉已削弱的對手,這種打法也很強力。
幽靈招式也推薦暗影球
幽靈屬性招式也可選擇暗影球。雖然最大威力不及禍不單行,但即使對手沒有異常狀態,也能穩定造成傷害。對手未陷入異常狀態時也能穩定造成傷害。
對面操作招式蜻蜓返也很強
突襲的位置也可換成對面操作招式急速折返,方便試探以及在不利對面時替換。
輔助招式也以「電磁波」「詛咒」為候選
可降低速度,而電磁波則擅長應對採用強化招式的寶可夢,詛咒也都是候選招式。採用詛咒時,無法自力發揮祟目的最大威力,因此可考慮換成暗影球。
從先發或死出登場,活用自身速度與行動保證處理對面對手,這就是牠的主要作用。鬼火和禍不單行的連攜,以及能有效應對對手
氣勢披帶的連續招式,還能發揮阻止對手推隊的作用。
對妖精屬性的特攻型較不利
龍箭或突襲對妖精屬性效果不佳,因此這類對面明顯不利。若對手是特殊攻擊手,鬼火的效果也較差,應替換並讓後備寶可夢處理。
屬性
分類
對象
性質
63 / 63
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 珍藏 | 一般 | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在沒有將其他已學會的招式全部都使出時會失敗。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/3。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 電光一閃 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 必定能夠先制攻擊。(優先度+1) |
| 二連擊 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 連續攻擊2次。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 三重攻擊 | 一般 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手變為麻痺、灼傷、冰凍之中的一種狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合內,會讓同伴的招式威力變為1.5倍。 | |
| 接棒 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會和同行隊伍中的其他寶可夢替換。上場的寶可夢會承接能力變化、替身等。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 鎖定 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 對方1隻 | 自己會變為鎖定狀態。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 影子分身 | 一般 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 會讓自己的閃避率提高1階。 | |
| 定身法 | 一般 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 在4回合內,會讓對手變為招式封鎖狀態。 | |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 對方1隻 | 在使用的回合變為蓄勢狀態,在下一回合進行攻擊。大晴天狀態時,可不變為蓄勢狀態立即攻擊。其他天氣時,威力會變為1/2。 | |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 噴射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 鬼火 | 火 | 變化 | - | 85 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手變為灼傷狀態。 | |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為大晴天狀態。 | |
| 潛水 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為水中狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 | |
| 衝浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全體 | 對水中狀態的對手,威力會變為2倍。 | |
| 打雷 | 電 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。下雨狀態時,必定會命中對手。大晴天狀態時,命中率會變為50%。也會擊中空中狀態的對手。 | |
| 十萬伏特 | 電 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為麻痺狀態。 | |
| 電磁波 | 電 | 變化 | - | 90 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手變為麻痺狀態。對地面屬性的對手無效。 | |
| 急速折返 | 蟲 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 攻擊後,會和同行隊伍中的其他寶可夢替換。 |
| 蟲撲 | 蟲 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 死纏爛打 | 蟲 | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手變為束縛狀態。 |
| 飛翔 | 飛行 | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為空中狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 雜技 | 飛行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時威力會變為2倍。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接觸咬 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 反射壁 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方場地 | 在5回合內,會讓我方場上變為反射壁狀態。 | |
| 光牆 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方全體 | 在5回合內,會讓我方場上變為光牆狀態。 | |
| 高速移動 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的速度提高2階。 | |
| 潛靈奇襲 | 幽靈 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為潛伏狀態,在下一回合進行攻擊。會解除守住、看穿等的效果進行攻擊。 |
| 暗影球 | 幽靈 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 禍不單行 | 幽靈 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 對方1隻 | 對手為異常狀態時,威力會變為2倍。 | |
| 黑夜魔影 | 幽靈 | 特殊 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 會給予對手的HP50傷害。 | |
| 詛咒 | 幽靈 | 變化 | - | - | 12 | 特殊 | 會減少自己最大HP的1/2,讓對手變為詛咒狀態。若自己並非幽靈屬性,則會讓自己的速度降低1階、攻擊和防禦提高1階。 | |
| 奇異之光 | 幽靈 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手變為混亂狀態。 | |
| 逆鱗 | 龍 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接觸 | 對方隨機1隻 | 自己會變為大鬧狀態。 |
| 龍之俯衝 | 龍 | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手畏縮。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 龍爪 | 龍 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 一般的攻擊招式。 |
| 廣域破壞 | 龍 | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接觸 | 對方全體 | 會讓對手的攻擊降低1階。 |
| 龍尾 | 龍 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 龍箭 | 龍 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 連續攻擊2次。對手場上有2隻寶可夢時,則向牠們各進行1次攻擊。當只對其中一方有效,或對手使用守住等招式而只能攻擊1隻時,會對1隻連續攻擊2次。 |
| 流星群 | 龍 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 對方1隻 | 會讓自己的特攻降低2階。 | |
| 龍之波動 | 龍 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波動 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 龍聲鼓舞 | 龍 | 變化 | - | - | 16 | 聲音 | 我方 | 會讓同伴變為易中要害狀態。龍屬性時+2,其他屬性時+1。 |
| 龍之舞 | 龍 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊、速度提高1階。 |
| 突襲 | 惡 | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 必須是對手已選擇了攻擊,且在使用了此招式的回合內還沒進行攻擊時,否則此招式會失敗。 |
| 惡意追擊 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合內,若對手已受到傷害,威力會變為2倍。 |
| 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時,會奪取對手的道具。 |
| 咬住 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 圍攻 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 以同行隊伍中的寶可夢的數量為次數,對對手進行攻擊。不計算瀕死或異常狀態的寶可夢。招式威力會以同行隊伍中的寶可夢的攻擊來計算。 | |
| 鋼翼 | 鋼 | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓自己的防禦提高1階。 |