最後更新日: 2026-09-14

相關寶可夢
本考察由 AI 根據種族值、屬性與最新賽季使用趨勢自動生成,可能與實際對戰環境有所差異。
賽季: M-6 (2026-09-14)
招式
性格
撒毒物理受型
活用非常高的耐久力,以劇毒削減對手的物理耐久型
超壞星
| HP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 74 | - | |
| 防禦↑ | 224 | 32 | |
| 特攻 | 73 | - | |
| 特防 | 164 | 2 | |
| 速度 | 55 | - |
吃剩的東西和特性再生力來承受對手攻擊,同時以死纏爛打和劇毒逐步削弱對手。這是活用高耐久和自我再生留在場上,逐步削弱被死纏爛打封鎖交換的對手的構成。
將能力點數分配至特防也是選項
若想承受對手特殊攻擊手的攻擊,推薦將能力點數分配至特防。請比較環境與自己的隊伍,改成最合適的配置。
能破壞替身的攻擊技候選
能封鎖對手交換並削弱其體力的死纏爛打的位置,水流裂破或毒擊、以牙還牙也是選項。若想應對超壞星不擅長的替身,推薦採用威力較高的攻擊招式。
也推薦毒菱或碉堡
用來應對對手強化招式的黑霧的欄位可採用毒菱或碉堡也很推薦。若重視讓對手陷入中毒狀態狀態,便可考慮採用。
也推薦心靈香草
能持續回復的
吃剩的東西可換成
心靈香草。挑釁或再來一次的弱點。
不攜帶物能有效應對靈騷
靈騷的堅盾劍怪或蒼炎刃鬼時,故意不攜帶物也很有效。封鎖對手的有效攻擊後,再用以牙還牙等招式反擊吧。
以優秀的物理耐久承受對手的物理攻擊,再用黑霧重置能力提升,連對手的強化攻擊手也能一併擋下。只要交換就能回復的特性再生力,能在維持體力的同時以固定傷害削弱多個對手的工作。
不擅長對付替身使用者或不受變化招式影響的寶可夢
超壞星主要依靠劇毒或死纏爛打等方式削弱對手,因此替身會使其難以突破。請與攻擊性能高的寶可夢組隊,準備防止對手利用超壞星作為強化起點的手段。
雙打劇毒型型
以劇毒造成傷害,同時利用特性再生力在交代時回復的雙打向型
超壞星
| HP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↓ | 74 | - | |
| 防禦↑ | 206 | 16 | |
| 特攻 | 73 | - | |
| 特防 | 180 | 18 | |
| 速度 | 55 | - |
在HP、防禦與特防上大量投入努力值,成為能完全承受對手攻擊的耐久型——這是超壞星。憑藉特性再生力在交代時回復,加上持有道具帶來的持續回復,頑強地戰鬥下去。
能力點數分配意圖
廣域防守保護同伴免受全體攻擊,同時以異常狀態消耗對手的角色的角色。死纏爛打封鎖對手的交代,劇毒或碉堡與同伴組合即可確實累積固定傷害。
弱點的特殊攻擊手或鋼屬性寶可夢
超壞星的特防比防禦低,遇到弱點的特殊招式可能會被一擊擊倒。另外,中毒狀態或もうどく状態不會中毒的鋼屬性也很棘手。難以應對的寶可夢招式包括碉堡或以換人來防止,並以隊友的招式反擊吧。
屬性
分類
對象
性質
51 / 51
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 噴出 | 一般 | 特殊 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 蓄力狀態的數值越大,威力越大。威力會是100~300。不是蓄力狀態時,此招式會失敗。 | |
| 吞下 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 蓄力狀態的數值越大,回復的HP越多。蓄力1次時會回復最大HP的1/4。蓄力2次時會回復最大HP的1/2。蓄力3次時會完全回復。不是蓄力狀態時,此招式會失敗。 | |
| 蓄力 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的防禦、特防提高1階。蓄力狀態增加1。最多可蓄積3次。 | |
| 分擔痛楚 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 對方1隻 | 會相加自己和對手的剩餘HP,然後各分1/2。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 變化 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低2階。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 自我再生 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會回復自己最大HP的1/2。 | |
| 水流裂破 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 有20%的機率讓對手的防禦降低1階。 |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 | |
| 濁流 | 水 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率會讓對手的命中率降低1階。 | |
| 衝浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全體 | 對水中狀態的對手,威力會變為2倍。 | |
| 水之波動 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波動 | 對方1隻 | 有20%的機率會讓對手變為混亂狀態。 |
| 潑冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 對方1隻 | 會讓對手的攻擊降低1階。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 猛撲 | 蟲 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的攻擊降低1階。 |
| 蟲撲 | 蟲 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 飛彈針 | 蟲 | 物理 | 25 | 95 | 20 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。 | |
| 死纏爛打 | 蟲 | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手變為束縛狀態。 |
| 擊落 | 岩石 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 對方1隻 | 會讓不在地面上的對手變為落地狀態。也會擊中空中狀態的對手。 | |
| 廣域防守 | 岩石 | 變化 | - | - | 12 | 我方場地 | 在使用的回合內,從對手會擊中我方全體的招式保護自己和同伴。 | |
| 垃圾射擊 | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 毒擊 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 十字毒刃 | 毒 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為中毒狀態。攻擊的易中要害+1。 |
| 污泥波 | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全體 | 有10%的機率會讓對手變為中毒狀態。 | |
| 污泥炸彈 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為中毒狀態。 |
| 毒液衝擊 | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 對方1隻 | 對手為中毒、劇毒狀態時,威力會變為2倍。 | |
| 酸液炸彈 | 毒 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 彈 | 對方1隻 | 會讓對手的特防降低2階。 |
| 碉堡 | 毒 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。會讓對自己使出接觸類招式的對手變為中毒狀態。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 毒菱 | 毒 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 會讓對手場上變為毒菱狀態。 | |
| 劇毒 | 毒 | 變化 | - | 90 | 12 | 對方1隻 | 會讓對手變為劇毒狀態。毒屬性使用時,必定會命中對手。 | |
| 泥巴射擊 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 | |
| 冰旋 | 冰 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除場地。 |
| 暴風雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 對方全體 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。下雪狀態時,必定會命中對手。 |
| 冰凍光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手變為冰凍狀態。 | |
| 冰凍之風 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 對方全體 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 黑霧 | 冰 | 變化 | - | - | 20 | 全場 | 會讓整個場上的能力變化消失。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 光牆 | 超能力 | 變化 | - | - | 20 | 我方全體 | 在5回合內,會讓我方場上變為光牆狀態。 | |
| 禍不單行 | 幽靈 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 對方1隻 | 對手為異常狀態時,威力會變為2倍。 | |
| 咬住 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 以牙還牙 | 惡 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 若在對手之後進行攻擊,威力會變為2倍。 |
| 鐵壁 | 鋼 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 會讓自己的防禦提高2階。 |