Cauchemar des Augs
- Points
- +1
- Type
- Neutre
- Description officielle
- Les contenus liés aux Augs sont débloqués dès le début de la partie. Vous gagnez 25 % de crédits en plus quand vous éliminez un Aug. L'invasion ne s'achève jamais, et vous perdez si vous laissez trop d'Augs vous échapper (quel que soit le niveau de difficulté choisi).
Sommaire
Fonctionnement
Contenus liés aux Augs dès le jour 1 et 25 % de crédits en plus par Aug éliminé, mais l'invasion ne s'achève jamais, et laisser trop d'Augs s'échapper met fin à la partie, quelle que soit la difficulté.
Pour les joueurs expérimentés
Note
Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle.
En difficulté Pure spéculationCe choix active la fin de partie à présence maximale alors que la difficulté normale ne le fait pas. Il retire cette part de protection du mode plus facile.
En difficulté MajorationLa même condition d'échec à présence maximale est activée et la menace ne se termine pas normalement. Les gains d'élimination accrus compensent une tâche continue, pas un revenu passif.
Notes par spécialité
- Note
- Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle.
- EauD
- Note
- Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle.
- Note
- Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle.
- Note
- Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle.
- Note
- Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle.
- Note
- Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle.
- Note
- Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle.
- Note
- Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle.
- Note
- Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle.
| Spécialité | Note |
|---|---|
| Initiation | D Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle. |
| Eau | D Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle. |
| Recel | D Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle. |
| Fond du trou | D Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle. |
| Hydroponie | D Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle. |
| Armes | D Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle. |
| Chimie | D Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle. |
| Élevage de rats | D Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle. |
| Aquaculture | D Un point déclenche tôt une menace permanente d'Augs et augmente de 25 % les récompenses d'éliminations valides. Laisser assez d'Augs s'échapper peut terminer la partie à toute difficulté ; cette condition d'échec ajoutée sert mal la progression économique habituelle. |
Traits qui se combinent bien
- Civisme
Si vous choisissez délibérément ce défi, les récompenses des éliminations valides bénéficient aussi du bonus de signalement. L'identification et la menace permanente restent inchangées.
Traits qui se combinent mal
- Illettrisme
Le guide d'identification devient illisible alors qu'il faut identifier à répétition pour survivre dans la partie.
- Délinquance
Le multiplicateur réduit des récompenses de signalement baisse aussi les gains d'éliminations valides d'Augs, diminuant la compensation de la menace supplémentaire.