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Chimie

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À propos de cette spécialité

Fabriquez de la Poussière onirique à partir d'Amanite onirique fournie et augmentez votre salaire hebdomadaire grâce aux livraisons du lundi au client Envoyé(e) du cartel. Assurez d'abord les 10 fioles à 40 % de pureté pour le jour 8, puis vendez le surplus aux clients Dealeur/Dealeuse ou Sbire du cartel. En parallèle, revendez des articles légaux de la catégorie Santé et transformez le surplus de Grains de café en Caféine pour les acheteurs des catégories Santé et Vie quotidienne. Avec le contrôle de la température, le Matériel chimique (interdit) permet aussi de fabriquer du Fantyl ; réservez d'abord l'alcool et le temps de séchage pour les livraisons. Les estimations rapportent des honoraires sans consommer de matériaux. Comparez ci-dessous les caisses, les cartes et les autres reventes avant d'immobiliser votre argent ou d'accumuler davantage de crimes.

Vous commencez avec le Mixeur, la Plaque chauffante, l'Évaporateur et le Poste de finition. Broyez le mélange, effectuez l'extraction et la filtration, séchez-le et effectuez la finition, puis scannez le produit pour vérifier sa pureté et son palier de pureté. La Poussière onirique sert aux livraisons comme aux ventes ordinaires, tandis que la Caféine se vend légalement dans les catégories Santé ou Vie quotidienne. Le Fantyl est de la contrebande et la Poussière cauchemardesque est aussi un poison : leurs débouchés diffèrent donc. Réservez les fioles du lundi avant de vendre ; ne mettez jamais de contrebande dans la vitrine. Les valeurs des produits indiquées sont des valeurs de base, et le séchage peut prendre plus d'une nuit.

Notes

Accessibilité aux débutants1 / 5
Vous devez apprendre un procédé chimique pratique, en réglant vous-même températures et quantités, avant le premier lundi, au jour 8. Ne livrer aucune fiole, ou des fioles beaucoup trop impures, met immédiatement fin à la partie.
Revenus de début de partie3 / 5
Les livraisons du lundi et les fioles en surplus vendues au client Dealeur/Dealeuse financent les premières semaines. Avant Salaire généreux, le salaire est de 150 pour un loyer initial de 200 avant les changements dus aux traits. La revente de médicaments légaux peut combler l'écart pendant que le laboratoire est occupé.
Croissance avant le rachat4 / 5
Respecter la quantité et la pureté requises augmente la réputation auprès de la faction Cartel du secteur 13 selon le nombre de fioles livrées, jusqu'à 200. Salaire généreux fait croître le salaire avec cette réputation. Avec le Module de chimie dans vos machines, chaque exemplaire d'Amanite onirique produit aussi davantage de fioles.
Faible effort quotidien1 / 5
Chaque lot exige d'analyser le mélange, de doser l'alcool et l'Acide, de surveiller la température durant l'extraction, de filtrer, de sécher pendant une ou plusieurs nuits, puis de réaliser la finition. Les étapes sont nombreuses et la quantité exigée augmente chaque semaine.
Protection face à la faction Sécurité et aux autres factions1 / 5
L'Amanite onirique comme les fioles terminées sont de la contrebande et sont saisies si elles sont découvertes lors d'une inspection. Les ventes au client Dealeur/Dealeuse augmentent le niveau de criminalité, contrairement aux ventes au client Sbire du cartel. Une enquête aboutissant à une Incarcération ou à une Mise à mort met fin à la partie.
Marge d'argent initiale3 / 5
Les matériaux sont fournis gratuitement par le client Envoyé(e) du cartel ; vous achetez surtout des suppléments d'exemplaires d'Amanite onirique et de Matériel chimique (commun). Toutefois, le salaire reste à 150 jusqu'au déblocage de Salaire généreux à 25 de réputation auprès de la faction Cartel du secteur 13.

Conditions de départ

Au cours de la formation donnée par votre mentor, vous avez développé une passion pour les stupéfiants. Vous maîtrisez à présent le commerce de substances addictives et illicites. Et en cas d'épuisement des stocks, vous vous débrouillez dans un laboratoire.

Argent initial et loyer

Argent initial
300
Loyer
200

Les deux avant les modifications des traits.

Visiteur régulier

  • Agriculteur véreux / Agricultrice véreusePasse les jours 3, 10, 17, …
  • Agriculteur véreux / Agricultrice véreusePasse les jours 6, 13, 20, …
  • Chimiste retraité(e)Passe les jours 2, 9, 16, …

Réputation initiale

Sécurité
-15

Multipliée par les multiplicateurs de réputation de la difficulté.

Règles spéciales

  • La Protection du cartel est active dès le départ.
  • Tant que vous n'avez pas quitté le cartel, ses membres viennent à jours fixes : l'Envoyé du cartel le jour 1 pour le présenter, un Agent de sécurité et un Fureteur addict le jour 2, un Dealeur le jour 3, l'Envoyé du cartel deux fois par semaine à partir du jour 4 (jours 4, 8, 11, 15, 18, etc.) et un Sbire du cartel les jours 9, 18 et 27.
  • Un Agriculteur véreux vient aussi les jours 3, 6, 10, 13, etc., et un Dealeur les jours 9, 12, 16, 19, etc. Avec l'amélioration « Chimiste retraité », ils viennent aussi dans les autres scénarios.

Sources de revenus

En bref

Comparer les façons de gagner de l'argent

Fabriquez de la Poussière onirique à partir d'Amanite onirique pour le client Envoyé(e) du cartel

Dès le début

Livrez chaque lundi des fioles respectant la quantité et la pureté requises pour recevoir le salaire, les matériaux et le Module de chimie. Le facteur limitant est le nombre d'exemplaires d'Amanite onirique disponibles et la quantité d'alcool obtenue avec le Matériel chimique (commun). L'acheteur est le client Envoyé(e) du cartel : les fioles supplémentaires augmentent la réputation jusqu'à son plafond de 200, et Salaire généreux augmente le salaire dès 25 de réputation.

  1. Au jour 1, le client Envoyé(e) du cartel laisse 3 exemplaires d'Amanite onirique et 1 de Matériel chimique (commun) sur le comptoir : prenez-les. Au jour 2, le client Agent de sécurité vous interroge sur le cartel : choisissez [Garder le silence].

    • Ce visiteur appartient à la faction Cartel du secteur 13 : choisir [Dénoncer le cartel] ne donne aucune réputation auprès de la faction Sécurité, et le client Envoyé(e) du cartel revient pour réduire votre réputation auprès de la faction Cartel du secteur 13.
    • L'Amanite onirique et les fioles sont de la contrebande. Gardez-les dans le Mini casier de contrebandier jusqu'à leur utilisation ; les inspections n'en fouillent pas l'intérieur.
  2. Ouvrez le Matériel chimique (commun) pour obtenir 2 exemplaires de Mini bouteille d'alcool, ainsi que la Solution acide, la Solution basique et l'Agent lipo-agglomérant. Placez un récipient disposant d'assez de place dans le Mixeur, puis mixez l'Amanite onirique.

    • Un exemplaire de Mixeur sans modules perd une partie de son contenu lors du mixage.
  3. Analysez le mélange avec le Spectromètre, puis dosez avec les instruments fournis au départ : Éprouvette graduée (100 ml), Éprouvette graduée (50 ml), Éprouvette graduée (25 ml), Pipette (5 ml) et Pipette (1 ml). Ajoutez un volume d'alcool d'au moins 5 fois celui de la Bouillie onirique issue de l'Amanite onirique, et autant d'Acide que de Protéines. Analysez aussi la Solution acide : elle contient des impuretés. Mesurez donc sa teneur en Acide et ajoutez-la en petites quantités, en analysant à nouveau le mélange.

    • Avec un volume d'alcool inférieur à 5 fois celui de la Bouillie onirique issue de l'Amanite onirique, vous obtenez moins d'Extrait onirique.
    • Si l'alcool représente au moins 40 % du mélange, les Microbes disparaissent.
    • L'Acide transforme les Protéines en Débris insolubles que le filtre peut retirer. L'Acide restant ne s'évapore pas et demeure dans le produit sous forme d'impureté : n'en ajoutez donc pas plus que de Protéines.
  4. Posez le récipient sur la Plaque chauffante et maintenez le mélange autour de 45 °C, au moins à 40 °C et sous 50 °C, jusqu'à disparition de la Bouillie onirique issue de l'Amanite onirique.

    • Avec moins de 2 modules, la Plaque chauffante ne permet pas de régler la température. Surveillez le mélange lui-même et retirez le récipient avant qu'il atteigne 50°C ; remettez-le lorsqu'il refroidit vers 40°C.
    • Au-dessus de 50 °C, la Bouillie onirique issue de l'Amanite onirique commence à se dégrader ; au-dessus de 60 °C, c'est l'Extrait onirique qui se dégrade.
  5. Une fois l'extraction terminée, installez le Filtre à eau ou le Koton tissé dans la Carafe et versez le mélange à travers.

    • Filtrer avant l'extraction élimine aussi la Bouillie onirique issue de l'Amanite onirique.
    • Le filtre Koton tissé ne retire que les grosses particules, comme la Matière végétale et les Débris insolubles. Le Filtre à eau retire aussi les Polluants physiques et les Minéraux, ce qui augmente la pureté. Achetez-en un lorsque le client Chimiste retraité(e) en propose.
  6. Les semaines où vous pouvez produire plus que la quantité requise, mixez un exemplaire de Nutrifruit dans un appareil de type Mixeur équipé d'un récipient séparé disposant d'assez de place. Utilisez la Pipette (1 ml) ou la Pipette (5 ml) pour ajouter de petites quantités mesurées au mélange filtré, en analysant à nouveau après chaque ajout. Son Amidon augmente le nombre de fioles, mais ajouter le fruit entier d'un coup peut faire passer la pureté sous le seuil requis.

    • Diluez de façon que la pureté moyenne des fioles terminées soit comprise entre la pureté requise et 10 points au-dessus. Un exemplaire de Poste de finition sans modules réduit la pureté d'environ 12 % : visez donc, avant la finition, une proportion dans les composants non volatils d'environ 15 points de pourcentage au-dessus du seuil requis. Les pourcentages du mélange affichés au scanner incluent l'eau et l'alcool : divisez la quantité d'Extrait onirique issu de l'Amanite onirique par la quantité totale non volatile, puis multipliez par 100.
    • Le fruit Nutrifruit ajoute aussi de l'eau, des Protéines et d'autres composants. Revérifiez les quantités d'alcool et d'Acide, attendez les réactions, puis filtrez à nouveau avant le séchage dans l'Évaporateur ; l'eau ajoutée s'y évapore.
  7. Laissez le mélange une nuit dans l'Évaporateur pour retirer l'alcool et l'eau. Prolongez de plusieurs nuits s'il est encore humide. Une fois sec, sélectionnez la Poussière onirique comme résultat du Poste de finition, fabriquez une fiole et analysez-la avec le Spectromètre pour vérifier la pureté avant de terminer le reste.

    • La quantité que l'Évaporateur peut retirer en une nuit est limitée : un gros lot demande deux nuits ou plus.
    • L'Évaporateur fonctionne grâce à la Batterie placée dans son emplacement d'alimentation et consomme de la charge chaque nuit de travail ; votre Batterie de départ dure environ 6 nuits. Achetez des batteries de rechange chargées chez le Pr Jackson, ou rechargez-les dans la Station de recharge avec le Service électricité. La Station de recharge restitue chaque nuit environ la moitié de la consommation d'une nuit de travail ; Alimentation de compétition double cette quantité.
    • La finition est impossible tant que les composants volatils ne sont pas réduits à 100 µL ou moins. Chaque fiole utilise 2 ml de mélange.
  8. Le lundi, lorsque le client Envoyé(e) du cartel demande les fioles, posez toutes celles que vous remettez sur le comptoir avant de répondre.

    • Toutes les fioles posées sur le comptoir sont emportées. Gardez ailleurs celles que vous voulez vendre.
    • L'absence totale de fioles, ou une pureté moyenne très inférieure à la pureté requise, met immédiatement fin à la partie.
    • Si vous atteignez la quantité requise et que la pureté moyenne dépasse le seuil exigé moins 5, vous recevez aussi 1 exemplaire de Module de chimie. Indépendamment du bonus de quantité, une pureté sous le seuil fait perdre autant de réputation que l'écart ; jusqu'à 10 points au-dessus, elle rapporte cet écart ; au-delà, elle n'en rapporte qu'un quart. Les parties décimales des écarts et du résultat de la division par 4 sont supprimées avant l'application du multiplicateur de réputation lié à la difficulté. La réputation est plafonnée à 200.
    • Remettre les fioles n'est pas une vente et n'augmente donc pas votre niveau de criminalité.
    • La semaine suivante, la demande augmente de 5 fioles et de 5 points de pureté ; la pureté s'arrête à 70.

Améliorations liées : Réseau de Wild

Objets liés

Clients et événements liés

Astuces

  • Les facteurs limitants sont l'Amanite onirique et l'alcool. En plus des 3 exemplaires d'Amanite onirique du lundi, achetez-en au client Agriculteur véreux / Agricultrice véreuse les mercredis et samedis, ou demandez les matériaux supplémentaires du jeudi : 3 exemplaires d'Amanite onirique et 1 Matériel chimique (commun), au prix d'une perte de réputation auprès de la faction Cartel du secteur 13. Chaque Matériel chimique (commun) ne contient que 2 mini bouteilles d'alcool ; achetez donc le paquet du client Chimiste retraité(e) chaque semaine.
  • Cultivez davantage d'Amanite onirique dans l'ancien Système hydroponique obtenu avec Agriculteur retraité : plantez les Spores d'amanite onirique, maintenez l'eau et la charge, et ajoutez le Complément en minéraux lorsque les nutriments baissent. Réutilisez les spores après la récolte. N'augmentez les cultures qu'à hauteur de ce que vos réserves d'alcool et votre capacité de séchage peuvent traiter.
  • Les semaines où vous respectez la quantité et la pureté requises, chaque fiole remise augmente votre réputation auprès de la faction Cartel du secteur 13, jusqu'au plafond de 200. Avant ce plafond, ne diluez avec de l'Amidon que dans la limite de la pureté requise, et livrez davantage de fioles lorsque c'est possible.
  • Les exigences initiales sont faibles : les fioles diluées les respectent facilement. Le premier lundi, au jour 8, il faut 10 fioles à 40 % de pureté.

Vendez les exemplaires de Poussière onirique en surplus au client Dealeur/Dealeuse et aux autres acheteurs

Dès le débutÉtape précédente : Fabriquez de la Poussière onirique à partir d'Amanite onirique pour le client Envoyé(e) du cartel

Après avoir réservé la livraison du lundi, vendez les fioles en surplus au client Dealeur/Dealeuse les mardis et vendredis, ou aux clients Sbire du cartel et Marchand(e) véreux/véreuse. Les budgets des acheteurs et le niveau de criminalité limitent les quantités vendues. Les ventes au client Sbire du cartel n'augmentent pas le niveau de criminalité.

  1. Mettez de côté la livraison du lundi, puis scannez les fioles restantes avec le Spectromètre. Une fiole se vend au prix de son palier de pureté ; lorsque vous en fabriquez pour la vente, diluez donc le lot pour que les fioles terminées se situent juste au-dessus du seuil minimal du palier visé.

    • Les paliers de pureté augmentent à 30 % (Daube), 45 % (Produit coupé), 60 % (Basique), 80 % (Quasi-labo), 90 % (Labo) et 99 % (Cristal) de pureté, et chaque palier supérieur se vend plus cher. En dessous de 30 %, le produit est Poudre d'amidon.
    • Les clients refusent les fioles portant l'étiquette Daube ou Poudre d'amidon. Maintenez donc celles destinées à la vente à 45 % de pureté ou plus.
  2. Le client Dealeur/Dealeuse vient au jour 3, puis chaque mardi et vendredi à partir du jour 9. Sortez les fioles et vendez-les.

    • Le client Dealeur/Dealeuse paie sous le prix du marché et refuse les marges commerciales ; son budget augmente au fil des jours.
  3. Lorsque le client Sbire du cartel vient aux jours 9, 18 et 27 pour acheter des médicaments, vendez-lui des fioles.

    • Les ventes au client Sbire du cartel n'augmentent pas le niveau de criminalité. Son multiplicateur de réputation commerciale de base est de 3, contre 1 habituellement, ce qui aide à augmenter la réputation auprès de la faction Cartel du secteur 13.
  4. Lorsque le client Marchand(e) véreux/véreuse passe, vendez-lui aussi les fioles en surplus.

    • Ce client ordinaire vient au hasard comme client de la faction Marché noir et achète toute contrebande, à prix réduit.
    • En tant qu'acheteur de la faction Marché noir, le client Marchand(e) véreux/véreuse divise par deux la hausse du niveau de criminalité liée aux ventes de contrebande. Intimidation la réduit encore.
  5. Lorsque Agent Lun demande un médicament au jour 12, vendez-lui un médicament qui n'est pas un stupéfiant, jamais de fioles.

    • Chaque stupéfiant vendu aggrave sa dépendance. Si elle persiste au jour 24, il détruit tous les stupéfiants laissés dans la boutique ; ceux placés dans des récipients ne sont pas découverts.
    • S'il est encore dépendant au jour 16, chaque exemplaire d'Injecteur de Synaprest vendu réduit fortement sa dépendance. Le signaler au jour 20 pour le faire arrêter empêche la visite du jour 24.
  6. Ne vendez pas trop d'un coup : répartissez vos ventes entre les visites du client Dealeur/Dealeuse et surveillez le Dossier.

    • Le niveau de criminalité baisse chaque jour tant que l'avancement de l'enquête est inférieur à 80. Un niveau de criminalité plus élevé accélère l'avancement quotidien de l'enquête ; cessez donc de vendre assez tôt pour le laisser baisser.
    • Lorsque l'avancement de l'enquête atteint 100, un agent vient appliquer la sanction prévue. Vous pouvez payer une Amende si vous avez assez d'argent, mais la refuser faute de pouvoir payer, ou recevoir une peine d'Incarcération ou de Mise à mort, met fin à la partie.
    • Débloquez "Nettoyeurs" de Wild, puis sélectionnez le service à la fermeture et payez ses frais nocturnes. Il fait baisser votre niveau de criminalité plus vite les nuits où vous l'utilisez.
  7. Ne laissez dehors que les fioles que vous vendrez le jour même. Rangez le reste et vos exemplaires d'Amanite onirique dans le Mini casier de contrebandier. Ne placez jamais de contrebande en vitrine.

    • La contrebande en vitrine attire une inspection.
    • Les fioles et l'Amanite onirique découvertes lors d'une inspection sont saisies, et votre réputation auprès de la faction Sécurité baisse.

Améliorations liées : Réseau de Wild

  • "Nettoyeurs" de Wild

    Sélectionnez ce service de nuit à la fermeture et payez les frais ; votre niveau de criminalité baisse plus vite les nuits où vous l'utilisez.

  • Alerte inspection

    Sélectionnez ce service de nuit à la fermeture et payez-le pour être averti des inspections programmées et déplacer la contrebande dans le Mini casier de contrebandier à l'avance. Les inspections surprises ne sont pas couvertes.

  • Destruction de preuves

    Détruit toutes les preuves réunies et perturbe l'enquête en cours, avec un délai de réutilisation de 14 jours. Utilisez-le pour vous rétablir lorsqu'une enquête est trop avancée.

Objets liés

  • Poussière onirique

    Le produit à vendre ; un palier de pureté supérieur se vend plus cher, mais augmenter la pureté au sein d'un même palier n'augmente pas le prix.

  • Spectromètre

    Vérifiez la pureté et le palier de pureté de chaque fiole avant de la vendre.

  • Mini casier de contrebandier

    Cache les fioles invendues et l'Amanite onirique aux inspections.

  • Dossier

    Affiche l'avancement de l'enquête et la sanction prévue. Vous le possédez dès le départ.

Clients et événements liés

  • Dealeur/Dealeuse

    Achète des stupéfiants ; vient au jour 3, puis chaque mardi et vendredi à partir du jour 9.

  • Sbire du cartel

    Achète des médicaments aux jours 9, 18 et 27. Ces ventes n'augmentent pas le niveau de criminalité, ce qui en fait un débouché utile pour les fioles en surplus.

  • Marchand(e) véreux/véreuse

    Un client ordinaire aléatoire de la faction Marché noir qui achète la contrebande à prix réduit ; ces ventes augmentent le niveau de criminalité de moitié moins que d'habitude.

  • Agent Lun

    Demande un médicament au jour 12. Lui vendre des stupéfiants peut l'amener à détruire ceux laissés dans votre boutique au jour 24, s'il est encore dépendant et qu'il n'a pas été arrêté.

Astuces

  • Gardez des fioles pour le client Sbire du cartel aux jours 9, 18 et 27 : ces ventes n'augmentent pas le niveau de criminalité. Entre ces visites, ne vendez que ce que permettent le budget du client Dealeur/Dealeuse et l'état de votre enquête.
  • Les clients Dealeur/Dealeuse et Marchand(e) véreux/véreuse appartiennent tous deux à la faction Marché noir : les ventes ne font donc augmenter le niveau de criminalité que de moitié par rapport à la normale. Il s'accumule tout de même ; vérifiez le dossier avant la vente suivante.
  • Après l'obtention du trait Salaire généreux de la faction Cartel du secteur 13, chaque point entier de réputation auprès de la faction Cartel du secteur 13 ajoute 4 au salaire en cours. La réputation est plafonnée à 200 et le salaire à 950. Jusque-là, les fioles supplémentaires livrées en respectant la quantité et la pureté requises augmentent la réputation. Sauf si vous avez besoin d'argent immédiatement pour le loyer ou des améliorations, utilisez ces livraisons supplémentaires pour augmenter votre réputation.

Installez Module de chimie pour suivre la hausse des exigences

À partir du milieu de partieÉtape précédente : Fabriquez de la Poussière onirique à partir d'Amanite onirique pour le client Envoyé(e) du cartel

Installez le Module de chimie dans la Plaque chauffante, le Poste de finition et le Mixeur pour atteindre les 70 de pureté requis et une quantité qui augmente de 5 chaque semaine. Le facteur limitant est l'alcool et la quantité que l'Évaporateur peut sécher par nuit. L'acheteur reste le client Envoyé(e) du cartel.

  1. Récupérez le Module de chimie. Le client Chimiste retraité(e) en vend toujours 1 chaque mardi, avec jusqu'à 3 de plus au hasard, et le client Envoyé(e) du cartel en donne 1 les semaines où vous remplissez les conditions.

    • Le Pr Jackson en vend aussi lors de ses visites du vendredi à partir du jour 12 et dans sa boutique les nuits de stock habituel, tant que la réputation auprès de la faction Strates inférieures reste supérieure à -80 : souvent 1 exemplaire, parfois 1 de plus. Les améliorations Investissement I et Investissement II ajoutent souvent chacune un exemplaire supplémentaire.
  2. Placez les 2 premiers modules dans la Plaque chauffante. Utilisez les boutons « Temp. visée » pour choisir une valeur disponible d'au moins 40 °C et inférieure à 50 °C, puis chauffez sur « Basse ».

    • Le réglage « Temp. visée » change par paliers de 5 °C.
    • Avec seulement 1 module, la plaque ne peut toujours pas être réglée et vise une température encore plus élevée. Attendez donc d'en avoir 2.
    • Un 3e et un 4e module accélèrent la montée en température.
    • Utilisez l'Extracteur de modules (basique) ou l'Extracteur de modules (avancé) pour retirer les modules installés sans démonter la machine.
  3. Placez les 4 suivants dans le Poste de finition. Moins de Polluants physiques sont incorporés à la finition, et aucun avec 4 modules.

  4. Achetez le Module de récupération de solvant évaporé lorsque le client Chimiste retraité(e) en propose, installez-le dans l'Évaporateur et placez un récipient de récupération avec de la place libre. Il récupère une partie de l'alcool évaporé pour le lot suivant.

    • Utilisez l'alcool récupéré pour l'extraction suivante.
  5. Une fois l'alcool suffisamment abondant, placez les 4 modules suivants dans le Mixeur. Les pertes au mixage diminuent et disparaissent avec 4 modules.

    • Avec moins de pertes, vous obtenez davantage de Bouillie onirique issue de l'Amanite onirique et avez besoin de plus d'alcool pour maintenir un volume d'alcool au moins égal à 5 fois celui de la bouillie.
  6. Analysez le mélange, ajoutez de l'Acide en petites quantités pour égaler les Protéines, puis attendez la réaction avant de filtrer avec le Filtre à eau. Utilisez des portions mesurées de Nutrifruit mixé séparément pour ne diluer que dans la limite de la pureté requise. Vérifiez à nouveau les composants et filtrez encore avant le séchage.

  7. Lorsque la pureté requise atteint son plafond de 70, seule la quantité continue d'augmenter, de 5 par semaine. Obtenez davantage d'Amanite onirique avec les matériaux supplémentaires du jeudi et auprès du client Agriculteur véreux / Agricultrice véreuse le mercredi et le samedi.

    • Demander des matériaux supplémentaires le jeudi coûte de la réputation auprès de la faction Cartel du secteur 13 ; le trait Chimie en béton, à 50 de réputation, réduit ce coût de moitié.

Améliorations liées : Réseau de Wild

Objets liés

  • Module de chimie

    Installé sur une machine, ce module permet de régler la température, réduit la contamination à la finition ou diminue les pertes au mixage.

  • Module de récupération de solvant évaporé

    Récupère une partie de l'alcool évaporé dans un récipient avec de la place libre, réduisant la quantité à acheter pour le lot suivant.

  • Filtre à eau

    Retire aussi les Polluants physiques et les Minéraux pour conserver une pureté élevée avant la finition.

  • Extracteur de modules (basique)

    Retire les modules installés, avec 6 utilisations, si vous en avez placé un dans la mauvaise machine.

Clients et événements liés

Astuces

  • Le facteur limitant est l'alcool et la quantité que l'Évaporateur peut sécher par nuit. Les modules du Mixeur donnent plus d'Extrait onirique issu de l'Amanite onirique pour chaque exemplaire d'Amanite onirique, mais demandent aussi plus d'alcool. Tant que l'alcool manque, équipez donc d'abord la Plaque chauffante, le Poste de finition et le Module de récupération de solvant évaporé. Lorsqu'un seul appareil Évaporateur ne suffit plus à sécher les lots d'une semaine, achetez-en un autre au client Chimiste retraité(e) et équipez-le de sa propre Batterie.
  • La quantité requise augmente sans cesse. Si vous comptez seulement sur les matériaux et fournisseurs de cette filière, l'approvisionnement hebdomadaire est limité. Le trait Sortie autorisée, à 100 de réputation auprès de la faction Cartel du secteur 13, permet d'avancer vers le départ du cartel après chaque livraison du lundi.

Fabriquer de la Caféine, un produit légal, à partir de Grains de café

À partir du milieu de partie

Profitez des créneaux libres du laboratoire pour transformer les Grains de café en Caféine, puis vendez les comprimés dans les catégories Santé ou Vie quotidienne. Chaque comprimé utilise 5 ml de mélange sec et a une valeur de base de 10. L'extraction à l'eau préserve l'alcool pour les livraisons, mais extrait moins de caféine qu'avec l'alcool.

  1. Réservez les matériaux, la charge et le temps de séchage nécessaires pour le lundi. Placez un récipient avec de la place libre dans le Mixeur et broyez les Grains de café. Scannez le mélange avec le Spectromètre.

    • Vous avez un exemplaire de Grains de café au départ. La matière première supplémentaire coûte de l'argent ; comparez donc les comprimés terminés à la vente des grains sans transformation.
  2. Ajoutez au mélange une quantité mesurée d'eau ou d'alcool, puis chauffez sur la Plaque chauffante jusqu'à disparition de la bouillie de grains de café : au moins 80°C pour l'eau ou 50°C pour l'alcool. Le rendement d'extraction dépend aussi de la quantité de solvant ; ajoutez-le donc progressivement en réservant l'alcool nécessaire aux livraisons.

    • Le rendement d'extraction atteint jusqu'à 12,5 % avec l'eau et 75 % avec l'alcool. Ces pourcentages décrivent l'extraction depuis la bouillie, pas la pureté des comprimés terminés.
  3. Utilisez une quantité mesurée de Solution acide pour transformer les protéines en débris insolubles, puis l'Agent lipo-agglomérant pour transformer aussi la graisse/huile en débris insolubles. Scannez en ajoutant de petites quantités, attendez les réactions, puis filtrez à travers le Filtre à eau installé dans la Carafe.

    • Les deux réactifs proviennent de Matériel chimique (commun). Adaptez la quantité d'acide aux protéines mesurées ; l'acide restant ne s'évapore pas et réduit la pureté.
  4. Séchez le mélange dans l'Évaporateur alimenté en énergie. Sélectionnez la Caféine dans le Poste de finition, fabriquez un comprimé et scannez-le avant de terminer le lot.

    • Les acheteurs refusent les deux paliers de pureté les plus bas ; maintenez la pureté finale à 45 % ou plus. Le temps de séchage dépend des quantités d'eau et d'alcool, alors vérifiez que le lot destiné à la livraison peut encore être terminé à temps.
  5. Exposez les comprimés légaux avec d'autres articles de la catégorie Santé pour attirer les clients Infirmier/Infirmière des strates intermédiaires ou Fournisseur/Fournisseuse de l'hôpital supérieur, ou dans la catégorie Vie quotidienne pour le client Citoyen(ne). La catégorie sélectionnée dans la vitrine et son total déterminent qui vient.

Améliorations liées : Réseau de Wild

  • Chimiste retraité

    Déjà actif au départ ; le client Chimiste retraité(e) fournit des réactifs et du matériel de laboratoire de remplacement.

  • Agrandissement de vitrine I

    Ajoute une catégorie d'acheteurs à la vitrine, ce qui aide à vendre des articles des catégories Santé et Vie quotidienne le même jour si les deux sont en stock.

Objets liés

  • Grains de café

    La matière première, y compris celle que vous avez au départ ; gardez-la à part des ingrédients des livraisons.

  • Agent lipo-agglomérant

    Transforme la graisse/huile en débris insolubles pouvant être filtrés.

  • Filtre à eau

    Filtre les débris insolubles et élimine aussi les polluants physiques et les minéraux.

  • Caféine

    Article légal des catégories Santé et Vie quotidienne, d'une valeur de base de 10.

Clients et événements liés

Astuces

  • N'utilisez de l'alcool que si vous pouvez en épargner après le lot destiné à la livraison. L'eau économise ce solvant mais donne un rendement inférieur, et les deux méthodes occupent le même matériel de séchage.

Utiliser le surplus de Matériel chimique (interdit) pour le Fantyl

À partir du milieu de partie

Une fois les livraisons assurées et la température de la Plaque chauffante contrôlable, essayez de fabriquer du Fantyl à partir de Matériel chimique (interdit). Chaque comprimé exige 0,5 ml de mélange sec et a une valeur de base de 12. Vendez au client Dealeur/Dealeuse ; les approvisionnements, le contrôle de la température et une pureté finale acceptable limitent cette activité secondaire.

  1. Achetez le Matériel chimique (interdit) lorsque le client Chimiste retraité(e) en a et ouvrez-le pour obtenir du N-Methylol basique et l'Agent réducteur. Gardez aussi le Matériel chimique (commun) pour les réactifs de nettoyage.

    • Le Matériel chimique (interdit) est souvent en stock le mardi, mais pas toujours ; ne comptez pas sur un nouveau paquet chaque semaine.
  2. Scannez le N-Methylol basique, puis prélevez une portion mesurée dans un récipient distinct avec de la place pour les réactifs. Ajoutez de petites quantités mesurées de Solution acide ou de Solution basique pour transformer l'agent stabilisant en débris insolubles ; attendez la réaction, puis versez à travers le Filtre à eau installé dans la Carafe.

    • Retirez l'agent stabilisant avant la synthèse ; il limite la quantité de N-Methylol basique pouvant réagir. Rescannez et neutralisez l'acide restant avec une quantité mesurée de base, ou la base restante avec une quantité mesurée d'acide.
  3. Chauffez sur la Plaque chauffante et ajoutez l'Agent réducteur en petites portions mesurées, en rescannant le N-Methylol basique et l'agent réducteur restants. Maintenez le mélange lui-même entre 110°C inclus et 130°C exclus ; la synthèse s'accélère à partir de 120°C. Cessez d'ajouter du réducteur lorsque le précurseur est épuisé.

    • Le produit se dégrade à 130°C ou plus. Installez au moins 2 exemplaires de Module de chimie dans la plaque pour contrôler la température et continuez à surveiller le mélange.
  4. Filtrez après la réaction et séchez le mélange dans l'Évaporateur alimenté en énergie. Sélectionnez le Fantyl dans le Poste de finition, terminez un comprimé et scannez sa pureté avant de fabriquer le reste.

    • Les deux paliers de pureté les plus bas sont refusés ; le produit doit donc atteindre au moins 45 % de pureté pour être vendu aux acheteurs ordinaires.
  5. Vendez au client Dealeur/Dealeuse après avoir réservé l'argent et les matériaux nécessaires à la livraison du lundi. Gardez les comprimés invendus dans le Mini casier de contrebandier, hors de la vitrine.

    • Ces comprimés partagent le budget des acheteurs et le matériel de séchage avec le produit principal ; fabriquez de petits lots en surveillant la demande et le dossier des crimes.

Améliorations liées : Réseau de Wild

Objets liés

  • Matériel chimique (interdit)

    Contient le précurseur et l'agent réducteur ; sa présence en stock n'est pas garantie chaque semaine.

  • N-Methylol basique

    Le mélange précurseur ; retirez son agent stabilisant avant la synthèse.

  • Agent réducteur

    S'utilise avec le précurseur nettoyé dans la réaction chauffée.

  • Module de chimie

    Deux exemplaires dans la plaque chauffante débloquent le contrôle de la température pour la plage étroite de synthèse.

  • Fantyl

    Contrebande ; 0,5 ml de mélange sec par comprimé, pour une valeur de base de 12.

Clients et événements liés

  • Chimiste retraité(e)

    La source du mardi pour le Matériel chimique (interdit) ; une visite apporte souvent un paquet.

  • Dealeur/Dealeuse

    Achète le stupéfiant terminé si sa pureté est acceptable, dans les limites du même budget que celui des fioles en surplus.

  • Sbire du cartel

    Peut aussi acheter les comprimés comme articles de la catégorie Santé aux jours 9, 18 et 27, sans augmenter le niveau de criminalité.

Astuces

  • Pour le premier essai, ne prélevez qu'une petite portion du précurseur et faites-la passer par la synthèse, la filtration, le séchage et la finition. Scannez le comprimé d'essai et vérifiez qu'il se vend avant de traiter le précurseur restant avec les capacités libres du laboratoire.

Traits de départ conseillés

Limite de points : 3

Combinaison 1

Total: 3 Points

Pour une partie centrée sur les livraisons. Le trait Civisme compense votre faible réputation initiale auprès de la faction Sécurité ; Sommeil réparateur préserve vos clients du lendemain après une sortie nocturne chez le Pr Jackson pour acheter le Module de chimie ; le trait Petits papiers de Wild réduit le coût d'Investissement I et des autres améliorations.

Combinaison 2

Total: 3 Points

Pour vendre les fioles en surplus. Intimidation réduit de 33 % avant arrondi la hausse du niveau de criminalité causée par les crimes. Poisse restitue 1 point, ce qui utilise les 3 points et les 4 emplacements. Sans autre bonus de chance, la baisse de chance affecte le furetage, le contenu des caisses, les tirages au sort et les tickets à gratter. Gardez Civisme et Sommeil réparateur de la combinaison de traits dédiée aux livraisons.

Réseau de Wild : recommandations

Début de partie

  1. Avant Salaire généreux, le salaire de 150 est inférieur au loyer initial de 200. Cette amélioration est déjà acquise en Pure spéculation et en Majoration ; en Marge restreinte et en Déficit, prenez-la tôt si vous ne pouvez pas payer le loyer. Elle reporte un paiement manqué sur le suivant.

  2. Le Service électricité nocturne devient gratuit et les coupures n'empêchent plus la Station de recharge de recharger la Batterie qui alimente l'Évaporateur. Les frais étant facturés chaque nuit, plus vous prenez cette amélioration tôt, plus vous économisez.

Milieu de partie

  1. Avec cette amélioration, le Pr Jackson propose souvent un exemplaire supplémentaire de Module de chimie lors de ses visites du vendredi à partir du jour 12 et dans sa boutique les nuits de stock habituel, tant que la réputation auprès de la faction Strates inférieures reste supérieure à -80. Prenez cette amélioration une fois le loyer et les matériaux de la prochaine livraison financés, en gardant de l'argent pour les modules eux-mêmes.

  2. Cultivez l'Amanite onirique à mesure que la quantité hebdomadaire augmente. Pour la première plantation, achetez les Spores d'amanite onirique au client Agriculteur retraité / Agricultrice retraitée et utilisez l'eau, la Batterie chargée et le Complément en minéraux fournis avec l'ancien Système hydroponique. Réutilisez les spores après la récolte et réapprovisionnez en eau, en nutriments et en charge pour les cultures suivantes.

  3. Prenez-le lorsque vous commencez à vendre des fioles : contre un paiement chaque nuit, votre niveau de criminalité baisse plus vite et les preuves que la Sécurité n'a pas encore réunies sont cachées. Les livraisons seules n'ajoutent pas de criminalité : ce service n'est donc pas nécessaire pour celles-ci.

  4. Contre un paiement chaque nuit, vous connaissez les dates des inspections habituelles et pouvez déplacer l'Amanite onirique et vos fioles dans le Mini casier de contrebandier à l'avance. Les inspections surprises ne sont pas annoncées.

  5. La vitrine contient davantage d'articles. Tant que la boutique n'est pas vandalisée, elle peut attirer un client supplémentaire par jour, à condition d'exposer assez de types de marchandises différents ayant des acheteurs correspondants. Prenez cette amélioration lorsque vous avez des biens ordinaires à vendre et n'exposez jamais de contrebande dans la vitrine.

  6. Augmente l'attractivité de base de 150, de 250 à 400. Entre 300 et 449 d'attractivité, tous les clients disposant d'un budget, y compris le client Dealeur/Dealeuse, ont 10 % de plus à dépenser grâce à l'attractivité ; à partir de 450, le bonus est supérieur. Prenez cette amélioration une fois les matériaux de livraison et la maîtrise de la criminalité financés.

  7. Détruit toutes les preuves réunies et perturbe l'enquête en cours, avec un délai de réutilisation de 14 jours. Gardez-le pour les moments où les ventes de fioles font trop progresser une enquête.

Fin de partie

  1. Avec cette amélioration, le Pr Jackson propose souvent encore un exemplaire supplémentaire de Module de chimie. Prenez cette amélioration une fois la quantité exigée devenue importante et après avoir constaté ce qu'apporte le premier investissement.

Réputation de faction conseillée

Priorité
SÀ viser en premier
AGros gain une fois obtenu
BUtile
SPriorité: À viser en premierCartel du secteur 13

Salaire généreux

Réputation requise+25 ou plus
Effet en jeu
Votre salaire hebdomadaire est désormais proportionnel à votre réputation auprès du cartel.
Pourquoi
Obtenu à 25 de réputation auprès de la faction Cartel du secteur 13. Le salaire devient 150 plus 4 par point entier de réputation auprès de la faction Cartel du secteur 13, jusqu'à 950 à 200 de réputation. Augmentez cette réputation en livrant chaque lundi au moins la quantité requise, avec une pureté moyenne comprise entre le seuil exigé et 10 points au-dessus. Le bonus lié à la quantité dépend de la difficulté.
APriorité: Gros gain une fois obtenuCartel du secteur 13

Chimie en béton

Réputation requise+50 ou plus
Effet en jeu
Vos demandes de matériaux supplémentaires coûtent désormais 50 % de votre réputation habituelle.
Pourquoi
Obtenu à 50 de réputation auprès de la faction Cartel du secteur 13. Demander les matériaux supplémentaires du jeudi ne coûte plus que la moitié de la réputation habituelle, ce qui facilite la demande les semaines où vous manquez d'Amanite onirique.
BPriorité: UtileCartel du secteur 13

Sortie autorisée

Réputation requise+100 ou plus
Effet en jeu
La personne envoyée par le cartel va commencer à organiser votre sortie du cartel.
Pourquoi
Disponible à 100 de réputation auprès de la faction Cartel du secteur 13. Chaque livraison du lundi permet d'avancer d'un entretien de départ avec le client Envoyé(e) du cartel, et le seuil de réputation de l'entretien suivant augmente de 25. Après quatre entretiens, atteignez 200 pour partir définitivement. Le départ met fin aux livraisons et au salaire, et lève la restriction du cartel sur le Service d'assurance. Prévoyez une autre source de revenus avant de partir.

Pénalités d'une réputation trop basse

Cartel du secteur 13

Retraite forcée

Réputation requise−100 ou moins
Effet en jeu
Un assassin du cartel va venir vous éliminer.
Points d'attention
À -100 de réputation ou moins auprès de la faction Cartel du secteur 13, le client Assassin du cartel vous attend à la prochaine ouverture et met fin à la partie. Dénoncer le cartel au jour 2 et demander les matériaux supplémentaires du jeudi réduisent la réputation. Les quantités insuffisantes et la pureté trop basse entraînent des pénalités distinctes, cumulées avec les éventuels bonus de livraison.
Sécurité

Liste de surveillance

Réputation requise−20 ou moins
Effet en jeu
Vous faites partie de la liste de surveillance de la station. Les enquêtes menées sur vous avancent 1,2 fois plus vite.
Points d'attention
À -20 de réputation ou moins auprès de la faction Sécurité, l'avancement quotidien de l'enquête est multiplié par 1,2, avec arrondi ; à -60 ou moins, Tête mise à prix remplace ce facteur par 1,5. En Déficit, la spécialité Chimie commence à -30 avant les bonus de traits. À cette difficulté, sans autre bonus de réputation initiale, Civisme vous évite la Liste de surveillance au départ. La contrebande découverte lors des inspections réduit encore la réputation.

Comment augmenter la réputation

Les valeurs sont avant ajustements. Les gains sont multipliés par 1,5 en Pure spéculation, 1 en Majoration, 0,75 en Marge restreinte et 0,5 en Déficit ; les pertes par 0,5, 1, 1,25 et 2.

Cartel du secteur 13

  • Livrer au moins la quantité hebdomadaire ajoute autant que le nombre d'articles livrés. La première semaine en demande 10, puis 5 de plus chaque semaine.
  • Une pureté moyenne au-dessus de l'objectif rapporte davantage, et en dessous elle en retire.
  • Les échanges avec un Sbire du cartel comptent triple.
  • Sens du relationnel vous fait partir 15 plus haut.

Principales causes de baisse

Chaque article manquant d'une livraison coûte 4, demander des matériaux supplémentaires coûte 12, et parler de l'accord à l'agent le jour 2 coûte 20.

Sécurité

  • Commercer avec les clients de la Sécurité ajoute environ 2,5 pour 1000 crédits vendus ou achetés, et les échanges avec l'Agent de réquisition comptent double.
  • Une inspection sans infraction ajoute 3.
  • Dénoncer correctement un client recherché ajoute 5, ou 1,5 fois plus avec Civisme.
  • Dénoncer un vendeur non recherché d'objets volés ou de contrebande grave ajoute 0 à 4 selon le niveau de contrebande, mais fait baisser la faction du vendeur.
  • Tirer à juste titre sur une personne faisant partie des Augs ajoute 8, un tir injustifié coûte 15.
  • Un Système d'alarme avec un transmetteur pour la Sécurité ajoute 1 chaque nuit où le Service d'assurance est vérifié.
  • Accomplir une requête de la Sécurité via Demandes du marché ajoute jusqu'à 10.
  • Civisme vous fait partir 30 plus haut et Sens du relationnel 15 plus haut, sans ajustement de difficulté.

Principales causes de baisse

Elle baisse jusqu'à 25 quand une inspection trouve de la contrebande ou des objets volés, et de 10 quand vous payez une amende.

Clients importants

Clients notés S ou A pour cette spécialité dans la priorité de la liste des clients. Les S sont accompagnés de la raison.

SPréparez-vous pour ce client

  • Agent Lun

    Avec la spécialité « Chimie », vendre des stupéfiants peut entraîner la destruction des stocks de stupéfiants exposés lors de sa visite du jour 24. Réservez un médicament sans stupéfiants ou l'Injecteur de Synaprest, sans juger chaque vente isolément.

  • Joe Wild

    Avec la spécialité « Chimie », l'introduction est toujours passée : il n'y a pas de présentation au jour 7, et le réseau est disponible dès le jour 1. Le réseau comprend des améliorations qui agrandissent la vitrine et augmentent le budget des clients ; réservez faveurs et argent aux améliorations dont a besoin votre commerce de produits chimiques et injecteurs.

  • Propriétaire

    Avec la spécialité « Chimie », le loyer est une échéance vitale pour les revenus du commerce de produits chimiques et injecteurs. Gardez de quoi le payer avant de réinvestir, et planifiez le rachat séparément de l'installation facultative d'un distributeur.

  • Boucher

    Avec la spécialité « Chimie », un signalement rapporte une prime de base de 450, mais le vandalisme et le harcèlement ultérieurs peuvent gêner l'approvisionnement nocturne en produits chimiques et injecteurs. Avant de signaler, prévoyez une arme à feu, le Pistolet paralysant PulseGuard, ou 500 pour y mettre fin.

  • Li Bei Wen

    Avec la spécialité « Chimie », sa demande de matériel chimique concurrence directement les matériaux de production, mais le préserver rapporte une formule et deux injecteurs très purs. Choisissez le temps et les stocks à engager.

  • Leroy

    Avec la spécialité « Chimie », le prendre pour un faux inspecteur inoffensif peut tout de même coûter des stocks illégaux ou volés. Le signalement rapporte une prime de base de 300 sans pénalité auprès de sa faction.

  • Eleanor

    Avec la spécialité « Chimie », le parcours d'enquête donne le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique, quel que soit le choix moral final. Planifiez l'aide en nourriture et le financement de 800 crédits par achats en parallèle du commerce de produits chimiques et injecteurs.

  • Représentante du comité de commerce

    Avec la spécialité « Chimie », la licence ou les pots-de-vin répétés concurrencent l'argent et les stocks nécessaires au commerce de produits chimiques et injecteurs. Profitez du premier délai gratuit, puis budgétez une réponse légale plutôt que des crimes évitables.

  • Lou

    Avec la spécialité « Chimie », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de produits chimiques et injecteurs et votre trésorerie.

  • Cadet Serpico

    Avec la spécialité « Chimie », le nourrir préserve du matériel utile et le choix d'une réputation de faction. Choisissez le destinataire selon vos relations réelles, sans supposer que tout commerce chimique vise la même faction.

  • Inspecteur/Inspectrice

    Avec la spécialité « Chimie », la contrebande de niveau supérieur ou critique dans les stocks chimiques peut entraîner amende ou arrestation. Préparez un stockage légal et de l'argent d'urgence avant l'inspection.

  • Agent de sécurité

    Avec la spécialité « Chimie », les crimes du commerce illégal peuvent mener à une condamnation fatale dès un total de 300. La gestion de l'enquête fait partie du commerce.

  • Agriculteur retraité / Agricultrice retraitée

    Vend toujours des biens que cette spécialité achète, que peu de clients ou de lieux vendent et qu'on ne peut pas fabriquer soi-même (Spores d'amanite onirique, Carafe).

  • Assassin du cartel

    Vient quand la réputation auprès de Cartel du secteur 13 est de -100 ou moins ; la partie se termine à la fin de la conversation.

  • Chef de gang

    Vient quand la réputation auprès de Strates inférieures est de -100 ou moins ; la partie se termine à la fin de la conversation.

  • Chimiste retraité(e)

    Vend toujours des biens que cette spécialité achète, que peu de clients ou de lieux vendent et qu'on ne peut pas fabriquer soi-même (Mixeur, Plaque chauffante, Évaporateur +2 autres).

  • Envoyé(e) du cartel

    Vend toujours des biens que cette spécialité achète, que peu de clients ou de lieux vendent et qu'on ne peut pas fabriquer soi-même (Module de chimie).

  • Fournisseur (Coursier)

    Vend toujours des biens que cette spécialité achète, que peu de clients ou de lieux vendent et qu'on ne peut pas fabriquer soi-même (Carafe, Éprouvette graduée (50 ml)).

  • Vendeur d'eau retraité / Vendeuse d'eau retraitée

    Vend toujours des biens que cette spécialité achète, que peu de clients ou de lieux vendent et qu'on ne peut pas fabriquer soi-même (Évaporateur, Carafe).

AUtile dans la bonne situation

Voir la priorité de tous les clients pour cette spécialité