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Li Bei Wen

Li Bei Wen

Visiteurs recherchésStrates inférieures

Argent et réputation sont des valeurs de base, avant les ajustements de difficulté et des traits de départ.

Lien sponsorisé
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À propos

Chimiste recherché en quête de matériel chimique

Li Bei Wen, un chimiste recherché, vend des Injecteurs de Zéromore et, si vous le laissez partir, vous demande plus tard du matériel chimique. Chaque Matériel chimique (commun) que vous donnez avance sa visite de remerciement, et chaque Matériel chimique (interdit) l'avance davantage, jusqu'à 2 jours minimum. Si vous l'aidez, il apporte la Formule de Zéromore de Li Bei Wen et 2 Injecteurs de Zéromore très purs ; s'il est capturé, il ne vient plus.

Priorité par spécialité

  • Initiation

    Priorité
    AUtile dans la bonne situation
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Initiation », son cadeau peut fournir un revenu annexe après un don de matériel chimique, mais ne dépensez pas l'argent du loyer en matériel chimique à cette seule fin.
  • Eau

    Priorité
    BUne réponse ordinaire suffit
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Eau », il ne débloque pas la production de bouteilles d'eau. Décidez selon votre matériel chimique en surplus ou la prime de base immédiate de 400.
  • Recel

    Priorité
    AUtile dans la bonne situation
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Recel », ses injecteurs à prix réduit et son cadeau ultérieur offrent des occasions de revente si vous avez du matériel chimique en surplus. Sinon, la prime de base de 400 procure de l'argent immédiat.
  • Fond du trou

    Priorité
    AUtile dans la bonne situation
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Fond du trou », son cadeau peut fournir un revenu annexe après un don de matériel chimique, mais ne dépensez pas l'argent du loyer en matériel chimique à cette seule fin.
  • Hydroponie

    Priorité
    BUne réponse ordinaire suffit
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Hydroponie », il ne débloque pas la production de récoltes, café et vin. Décidez selon votre matériel chimique en surplus ou la prime de base immédiate de 400.
  • Armes

    Priorité
    BUne réponse ordinaire suffit
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Armes », il ne débloque pas la production d'armes à feu et pièces détachées d'arme. Décidez selon votre matériel chimique en surplus ou la prime de base immédiate de 400.
  • Chimie

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Chimie », sa demande de matériel chimique concurrence directement les matériaux de production, mais le préserver rapporte une formule et deux injecteurs très purs. Choisissez le temps et les stocks à engager.
  • Élevage de rats

    Priorité
    BUne réponse ordinaire suffit
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Élevage de rats », il ne débloque pas la production de viande de vos rats. Décidez selon votre matériel chimique en surplus ou la prime de base immédiate de 400.
  • Aquaculture

    Priorité
    BUne réponse ordinaire suffit
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Aquaculture », il ne débloque pas la production de poissons et œufs de poisson. Décidez selon votre matériel chimique en surplus ou la prime de base immédiate de 400.
SPréparez-vous pour ce client
Un fournisseur de biens difficiles à trouver ailleurs, un équipement, une récompense ou un déblocage dont dépend la voie de la spécialité, un délai ou un embranchement à décider à l'avance, ou un risque de lourdes pertes comme la fin de partie, une arrestation ou une confiscation justifient une préparation. Une priorité élevée ne recommande pas chaque achat ou signalement.
AUtile dans la bonne situation
Un acheteur majeur de vos biens, un vendeur d'une partie de vos intrants, un revenu annexe, un intrant facultatif, une occasion de réputation ou un risque conditionnel comptent si les stocks, la branche ou le besoin d'argent correspondent. Vérifiez la condition avant de réserver de l'argent ou des biens rares.
BUne réponse ordinaire suffit
La spécialité ne dépend normalement pas des biens ou du résultat de ce client. Faites un échange annexe adapté à sa venue sans organiser le commerce autour de lui ; une faible priorité n'efface pas les conséquences légales ou de sécurité.

Événements

En bref

Visite 1

Quand
À partir du jour 14 (jour 5 si vous avez choisi « Passer les intros »), un client recherché peut venir n'importe quel jour, un au maximum par jour. Une telle visite est rare le premier jour sans visite, mais sa probabilité augmente avec chaque jour supplémentaire sans visite ; après 16 jours sans visite, elle est certaine. Le visiteur est tiré au sort à parts égales parmi les candidats qui ne sont pas encore venus (7 au départ) ; il est donc d'autant plus probable que ce soit ce personnage qu'il reste moins de candidats. Le trait de départ « Cafardage » empêche cette visite.
Ce qui se passe
Il vend 8 Injecteurs de Zéromore, avec 50 % de réduction si vous les achetez tous (lot), et peut plus tard vous demander de l'aide.

Choix

Conclure une transaction et laisser partir le visiteur

  • Achetez ou vendez les articles indiqués selon les règles habituelles de budget et de prix. Ce que vous payez ou recevez dépend de la transaction ; il n'y a pas de récompense fixe liée à l'histoire.
  • Que vous fassiez une transaction ou non, si vous le laissez partir sans le dénoncer, il revient 3 jours plus tard demander du matériel chimique.

Laisser partir le visiteur sans transaction

  • La visite se termine sans transaction ni prime. Les visites suivantes indiquées pour ce personnage suivent toujours leurs propres conditions.
  • Que vous fassiez une transaction ou non, si vous le laissez partir sans le dénoncer, il revient 3 jours plus tard demander du matériel chimique.

Appuyer sur « Dénoncer » et écouter la supplication ou l'avertissement

  • La première fois que vous appuyez sur « Dénoncer », le visiteur supplie ou vous avertit à la place, et aucun signalement n'est fait. Vous pouvez ensuite le laisser partir ou appuyer de nouveau sur « Dénoncer ».

Dénoncer à la faction Sécurité (prime de base : 400)

Conditions

  • Vous pouvez dénoncer tant que vous n'avez pas tiré et que vous n'avez utilisé ni « Chantage » ni « Menace » sur ce visiteur pendant le marchandage. Si votre premier appui provoque une supplication, appuyez de nouveau sur « Dénoncer ».
  • Dénoncer une personne recherchée est toujours valide : vous recevez une prime de 400 crédits et 5 points de réputation auprès de la faction Sécurité, et votre réputation auprès de la faction du visiteur change de -6 (avant ajustements des traits et de la difficulté).
  • Une fois qu'il est capturé, ses visites pour le matériel chimique et de remerciement n'ont plus lieu.

Réponse conseillée

Épargnez-le si vous pourrez fournir du matériel chimique et voulez la formule et deux injecteurs très purs ; acheter ses huit injecteurs initiaux n'est pas requis. L'offre de gros à 50 % est un achat, pas une récompense gratuite. Signaler donne une prime de base de 400, réputation de base Sécurité +5 et Strates inférieures −6, et annule demandes et cadeaux ; le premier appui peut ne donner qu'une supplication.

Remarques

  • Lors de sa première visite, vous avez 50 % de réduction si vous achetez tout (une réduction, pas une majoration). La première fois que vous appuyez sur « Dénoncer », il supplie ; appuyer de nouveau le dénonce.
  • Les valeurs de réputation sont données avant les ajustements des traits et de la difficulté (voir les règles de réputation).

Visite 2

Quand
D'abord 3 jours après que vous l'avez laissé partir sans le dénoncer. Si vous ne lui donnez aucun produit chimique, il redemande 7 jours après cette visite. Il ne vient plus une fois capturé, ni avec le trait de départ « Cafardage ». Vous n'avez besoin d'aucun produit chimique pour qu'il vienne.
Ce qui se passe
Il accepte le Matériel chimique (commun) et le Matériel chimique (interdit) comme dons ; le nombre que vous donnez décide du moment de sa visite de remerciement.

Choix

Lui donner une ou plusieurs unités de matériel chimique

Conditions

  • Remettre au moins un Matériel chimique (commun) ou Matériel chimique (interdit).
  • Achetez ou vendez les articles indiqués selon les règles habituelles de budget et de prix. Ce que vous payez ou recevez dépend de la transaction ; il n'y a pas de récompense fixe liée à l'histoire.
  • Chaque unité donnée est comptée par type. Vous n'obtenez aucune récompense fixe en argent pour elles.
  • Si vous en avez donné au moins un, il revient avec une récompense, et plus vous en avez donné, plus il revient tôt : avec 1 interdit, il revient plus tôt qu'avec 1 commun, et 4 communs ou 3 interdits donnent le minimum de 2 jours.
  • Dès que ce que vous avez donné ramène l'attente à 2 jours, il n'accepte plus rien et met fin à la conversation.

Le laisser partir sans aucun produit chimique

Conditions

  • Vous ne lui avez donné aucun matériel chimique pendant cette visite.
  • Si vous ne donnez rien, il redemande 7 jours plus tard au lieu d'apporter la récompense.

Dénoncer à la faction Sécurité (prime de base : 400)

Conditions

  • Vous pouvez dénoncer tant que vous n'avez pas tiré et que vous n'avez utilisé ni « Chantage » ni « Menace » sur ce visiteur pendant le marchandage. Si votre premier appui provoque une supplication, appuyez de nouveau sur « Dénoncer ».
  • Dénoncer une personne recherchée est toujours valide : vous recevez une prime de 400 crédits et 5 points de réputation auprès de la faction Sécurité, et votre réputation auprès de la faction du visiteur change de -6 (avant ajustements des traits et de la difficulté).
  • Une fois qu'il est capturé, ses visites pour le matériel chimique et de remerciement n'ont plus lieu.

Réponse conseillée

Donnez des surplus de l'objet « Matériel chimique (commun) » ou de l'objet « Matériel chimique (interdit) » pour recevoir le cadeau : chaque exemplaire raccourcit le délai après la demande, et le matériel interdit le raccourcit davantage que le matériel commun. Quatre exemplaires du matériel commun ou trois du matériel interdit permettent d'atteindre le minimum de deux jours ; il refuse alors tout supplément. Ne rien donner programme une nouvelle demande sept jours plus tard ; le signaler rapporte la prime de base de 400 et met fin au parcours du cadeau. N'utilisez que du matériel chimique dont vous pouvez vous passer, sans sacrifier un lot de production entier pour gagner du temps.

Remarques

  • Seul compte ce que vous donnez au cours d'une même visite ; rien n'est reporté d'une visite à l'autre.
  • Les valeurs de réputation sont données avant les ajustements des traits et de la difficulté (voir les règles de réputation).

Visite 3

Quand
Après la visite pour le matériel chimique, il revient au bout de 17 jours, moins 4 pour chaque Matériel chimique (commun) et 7 pour chaque Matériel chimique (interdit) que vous lui avez donné, mais pas avant 2 jours. Vous devez lui en avoir donné au moins un. Il ne vient plus une fois capturé, ni avec le trait de départ « Cafardage » ; il n'y a pas de tirage au sort.
Ce qui se passe
En remerciement, il apporte la Formule de Zéromore de Li Bei Wen et 2 Injecteurs de Zéromore très purs.

Choix

Terminer la conversation et recevoir les cadeaux ; aucun choix de dialogue

  • Vous recevez la Formule de Zéromore de Li Bei Wen (valeur : 400) et 2 Injecteurs de Zéromore d'une pureté de 99 à 100 %, qui vous appartiennent. La valeur de la formule n'est pas versée en argent.
  • C'est sa dernière visite.

Dénoncer à la faction Sécurité (prime de base : 400)

Conditions

  • Vous pouvez dénoncer tant que vous n'avez pas tiré et que vous n'avez utilisé ni « Chantage » ni « Menace » sur ce visiteur pendant le marchandage. Si votre premier appui provoque une supplication, appuyez de nouveau sur « Dénoncer ».
  • Dénoncer une personne recherchée est toujours valide : vous recevez une prime de 400 crédits et 5 points de réputation auprès de la faction Sécurité, et votre réputation auprès de la faction du visiteur change de -6 (avant ajustements des traits et de la difficulté).
  • Une fois qu'il est capturé, ses visites pour le matériel chimique et de remerciement n'ont plus lieu.

Réponse conseillée

Terminer le dialogue donne la formule et deux injecteurs de pureté 99–100 % ; la valeur de 400 de la formule est celle de l'objet, pas un paiement. Signaler est une décision distincte pour une prime de base de 400, avec réputation de base Sécurité +5 et Strates inférieures −6, pas un bonus automatique après la scène de cadeau. C'est la dernière visite prévue, pas une source répétée d'injecteurs gratuits.

Remarques

  • Les valeurs de réputation sont données avant les ajustements des traits et de la difficulté (voir les règles de réputation).

Signalement

Prime de base
400
Réputation auprès de Strates inférieures
-6

Chaque signalement correct d'un visiteur recherché donne aussi +5 de réputation auprès de la Sécurité.