Vendre des matériaux, modules et outils en surplus obtenus gratuitement
Dès le débutAllez à la Décharge dès le jour 1 et vendez les matériaux, modules et outils en surplus rapportés aux acheteurs de la vitrine. Cela ne demande aucun fonds pour le stock, mais votre capacité de transport reste faible sans sac. Le jour du loyer, le personnage Marchand(e) peut acheter les invendus avant le prélèvement.
Après la fermeture, choisissez « Sortir sans sac à dos » et rendez-vous à la Décharge.
- Vous ne pouvez visiter qu'un lieu par nuit. Le lendemain d'une sortie, vous recevez au plus un client ordinaire de moins, sauf si vous avez Sommeil réparateur.
- La pénalité de sortie touche le quota de clients ordinaires ; les acheteurs attirés par votre vitrine viennent toujours.
Vous avez normalement droit à 5 recherches au maximum. Une recherche fructueuse fournit des trouvailles ; choisissez ce que vous rapporterez chez vous.
- Chaque fouille augmente les risques de blessure et, une fois blessé, vous ne pouvez plus fouiller cette nuit-là. Porter un exemplaire de Lampe de poche divise par deux chacune des chances de blessure légère et grave.
- Lors du tirage de butin normal d'une fouille fructueuse, on obtient souvent les Déchets. Le mercredi, l'état Nouvel arrivage rend cette trouvaille moins fréquente et fait apparaître davantage de matériaux, mais les blessures sont plus fréquentes.
- Une recherche fructueuse permet aussi, mais rarement, de trouver un sac admissible, soit une Sacoche, soit un Sac à dos d'enfant. Trouver un sac libère de l'argent pour le loyer et l'adhésion.
Tant que vous n'avez pas de sac ou d'autre contenant, emportez en priorité les trouvailles les plus précieuses pour rentrer.
- Choisissez des objets comme le Koton tissé, les Composants électroniques (communs) ou le Module détruit, et laissez les Déchets sur place.
Sur l'écran « Mettre fin à la journée », décochez Service électricité tant que vous n'avez pas de machines, et activez le Service d'entretien à partir de la deuxième nuit.
- Vous ne pouvez pas terminer la journée sans pouvoir payer tous les services utilisés : avec 0 crédit la nuit 1, vous devez donc décocher Service électricité.
- Sans Service électricité, l'éclairage de la boutique baisse et seules les machines fonctionnant avec une Batterie marchent, mais vous ne perdez aucun client.
- Deux nuits de suite sans nettoyage font passer votre attractivité de départ de la boutique de 250 à 200, ce qui coûte au plus une place de client ordinaire. Sans traits, avantages de réputation ou autres changements du nombre de clients, la pénalité de sortie ne laisse alors aucun client ordinaire ; Sommeil réparateur évite cette pénalité de sortie.
- À partir de la quatrième nuit, un voleur peut prendre l'un de vos objets lors de toute nuit sans Service d'assurance, avec un risque croissant pour chaque nuit consécutive sans assurance. Dès que vous possédez des outils comme la Lampe de poche, utilisez aussi le Service d'assurance ; son prix reste faible tant que votre stock est petit.
Le lendemain matin, avant d'ouvrir, exposez les matériaux, modules ou outils en surplus que vous avez rapportés pour attirer leurs acheteurs.
- Sans améliorations ni Recommandation d'acheteurs, seule la catégorie ayant la valeur totale la plus élevée dans la vitrine attire un acheteur, à raison d'un par jour. Choisissez matériaux, modules ou outils en surplus selon l'acheteur souhaité ; si la boutique n'est pas vandalisée, Agrandissement de vitrine I et Agrandissement de vitrine II ajoutent chacun une catégorie.
- Avant le jour 14, un faible total de matériaux attire soit le client Amateur/Amatrice de ferraille, soit le client Technicien(ne) de maintenance, soit le client Réparateur/Réparatrice des strates inférieures, sauf si l'attractivité de la boutique atteint au moins 400. Avec un total plus élevé ou une attractivité de la boutique d'au moins 400, c'est la cliente Inventrice des strates inférieures, dont le budget est plus élevé, qui vient. À partir du jour 14, un total encore plus élevé attire à la place le client Mécanicien(ne) de la station.
- Si la catégorie dominante est Module ou Outillage, la cliente Inventrice des strates inférieures vient même lorsque le total est faible.
Le jour du loyer, le jour 7 (dimanche), le personnage Marchand(e) arrive avant le Propriétaire. Complétez l'argent du loyer en vendant vos invendus au personnage Marchand(e).
- Le personnage Marchand(e) achète les marchandises qui ne sont pas de la contrebande, mais refuse la marge commerciale et applique une remise de liquidation. Il peut aussi venir comme client ordinaire en dehors du jour du loyer.
- En difficulté Majoration, vous commencez avec Délai de grâce : un loyer impayé ne met donc pas fin à la partie ; la somme due est reportée au jour du loyer suivant.
Améliorations liées : Réseau de Wild
Délai de grâcePermet de survivre à un loyer impayé. Gardez cette faveur jusqu'à en avoir besoin et rachetez-la après utilisation dès qu'elle redevient disponible ; un achat impose un délai de 15 jours avant le suivant.
Agrandissement de vitrine IAgrandit la vitrine et, tant que la boutique n'est pas vandalisée, permet à une catégorie de plus d'attirer un acheteur chaque jour.
Objets liés
Koton tisséUn des matériaux les plus précieux de la Décharge : mérite une place dans votre poche.
Composants électroniques (communs)Un matériau de valeur que les acheteurs de matériaux attirés par la vitrine achètent.
Module détruitVendez-le en l'état à la cliente Inventrice des strates inférieures, au Pr Jackson ou au personnage Marchand(e).
DéchetsLe résultat le plus fréquent du tirage de butin normal, mais bon marché et encombrant. Laissez-le si vous avez des trouvailles de plus grande valeur.
Clients et événements liés
Marchand(e)Vient avant le Propriétaire le jour du loyer et achète tout sauf la contrebande : une solution de secours pour payer le loyer.
PropriétaireVient percevoir le loyer chaque dimanche à partir du jour 7. Sans Délai de grâce, ne pas payer met fin à la partie.
Inventrice des strates inférieuresAvant le jour 14, vient lorsque la vitrine contient des matériaux d'une valeur totale suffisante, avec un budget supérieur à celui des autres acheteurs de matériaux du début. Une attractivité de la boutique d'au moins 400 attire aussi ce client avec un total exposé plus faible.
Contremaître(sse)Achète des matériaux pendant l'événement Projets de construction.
Touriste de la stationPeut venir pendant Pic de tourisme et achète des matériaux et les Déchets.
Astuces
- Tant que vous n'avez pas de sac, votre capacité de transport limitée rend la valeur de chaque trouvaille plus importante que le nombre d'articles dénichés.
- Lorsque Projets de construction survient, proposez les matériaux mis de côté au client Contremaître(sse).
- Gardez des bandages comme le Bandage basique et utilisez-les sur vous si vous vous blessez. Une blessure non stabilisée peut s'aggraver, et une blessure grave vous empêche de sortir la nuit.
- Payez le loyer à temps, quitte à vendre au personnage Marchand(e), et gardez Délai de grâce en réserve : tout loyer impayé s'ajoute au suivant.