Comparer toutes les spécialités

Fond du trou

Spécialité extrêmement difficile

Lien sponsorisé
Lien sponsorisé

À propos de cette spécialité

Une spécialité qui commence avec 0 crédits et vend les trouvailles gratuites de la Décharge. Vendez matériaux, modules et outils en surplus à la cliente Inventrice des strates inférieures ; dès le jour 14, accumulez des matériaux à exposer pour attirer le client Mécanicien(ne) de la station. Rejoignez le comité d'estimation lors de la visite du Membre du comité d'estimation au jour 5 et gagnez des honoraires en complément de la récupération, sans acheter de stock. Vendez les produits du quotidien, la nourriture, les médicaments et les armes en surplus à leurs acheteurs respectifs. N'achetez du stock supplémentaire qu'après avoir réservé le loyer et le prix d'un sac.

Vous commencez sans argent, stock ni outils, et devez payer le premier loyer de 200 au Propriétaire au jour 7 (dimanche). Allez à la Décharge après la fermeture ; sans sac, privilégiez les trouvailles précieuses, car vous pouvez en rapporter peu. Avant d'ouvrir, regroupez vos marchandises par catégorie de vitrine : matériaux, modules et outils attirent des acheteurs différents de ceux de la nourriture ou des produits du quotidien. Les estimations rapportent des honoraires pour évaluer l'article d'un client ; exposez le Certificat d'estimation (junior) et gardez une place de client ordinaire libre.

Notes

Accessibilité aux débutants1 / 5
Vous commencez avec 0 crédits ; trop dépenser peut vous laisser à court pour le loyer. Apprenez à utiliser la Décharge et à attirer les acheteurs de la vitrine avant de choisir cette spécialité.
Revenus de début de partie1 / 5
Sans argent ni sac au départ, vous dépendez du peu de trouvailles que vous pouvez rapporter avant de pouvoir payer l'adhésion au comité d'estimation.
Croissance avant le rachat2 / 5
Les sacs et les outils augmentent ce que vous pouvez rapporter, et les promotions en estimation augmentent les honoraires de base. Les deux demandent des investissements après un départ sans rien en main.
Faible effort quotidien2 / 5
Cette activité demande des sorties à la Décharge, le choix des objets à rapporter, la réorganisation de la vitrine et la surveillance de votre argent avant le jour du loyer.
Protection face à la faction Sécurité et aux autres factions5 / 5
Vendre des trouvailles légales et estimer les articles des clients évite de commercer des objets volés ou de la contrebande. Vous commencez sans pénalité de réputation auprès des factions.
Marge d'argent initiale1 / 5
Vous commencez avec 0 crédit pour un premier loyer de 200. Le trait Épargne permet de commencer avec 150.

Conditions de départ

Votre mentor vous a apporté son aide pour négocier un contrat de bail, mais c'est bien tout. Vous n'avez absolument rien, sinon votre boutique et votre instinct de survie.

Argent initial et loyer

Argent initial
0
Loyer
200

Les deux avant les modifications des traits.

Objets de départ

  • Aucun objet de départ.

Règles spéciales

  • Vous commencez avec 0 crédit. Le trait « Épargne » ajoute quand même ses 150 crédits, car les traits s'appliquent après le scénario.
  • Vous commencez aussi sans les quatre cassettes audio, ni la Loupe, l'Étiqueteuse, le Bandage cicatrisant, la Banane et les guides que les autres scénarios reçoivent quand on passe les intros.
  • Wild ne vient jamais vous tirer d'affaire. Dans les autres scénarios, il vient une fois quand votre argent ne cesse de baisser, si la difficulté le permet.

Sources de revenus

En bref

Comparer les façons de gagner de l'argent

Vendre des matériaux, modules et outils en surplus obtenus gratuitement

Dès le début

Allez à la Décharge dès le jour 1 et vendez les matériaux, modules et outils en surplus rapportés aux acheteurs de la vitrine. Cela ne demande aucun fonds pour le stock, mais votre capacité de transport reste faible sans sac. Le jour du loyer, le personnage Marchand(e) peut acheter les invendus avant le prélèvement.

  1. Après la fermeture, choisissez « Sortir sans sac à dos » et rendez-vous à la Décharge.

    • Vous ne pouvez visiter qu'un lieu par nuit. Le lendemain d'une sortie, vous recevez au plus un client ordinaire de moins, sauf si vous avez Sommeil réparateur.
    • La pénalité de sortie touche le quota de clients ordinaires ; les acheteurs attirés par votre vitrine viennent toujours.
  2. Vous avez normalement droit à 5 recherches au maximum. Une recherche fructueuse fournit des trouvailles ; choisissez ce que vous rapporterez chez vous.

    • Chaque fouille augmente les risques de blessure et, une fois blessé, vous ne pouvez plus fouiller cette nuit-là. Porter un exemplaire de Lampe de poche divise par deux chacune des chances de blessure légère et grave.
    • Lors du tirage de butin normal d'une fouille fructueuse, on obtient souvent les Déchets. Le mercredi, l'état Nouvel arrivage rend cette trouvaille moins fréquente et fait apparaître davantage de matériaux, mais les blessures sont plus fréquentes.
    • Une recherche fructueuse permet aussi, mais rarement, de trouver un sac admissible, soit une Sacoche, soit un Sac à dos d'enfant. Trouver un sac libère de l'argent pour le loyer et l'adhésion.
  3. Tant que vous n'avez pas de sac ou d'autre contenant, emportez en priorité les trouvailles les plus précieuses pour rentrer.

  4. Sur l'écran « Mettre fin à la journée », décochez Service électricité tant que vous n'avez pas de machines, et activez le Service d'entretien à partir de la deuxième nuit.

    • Vous ne pouvez pas terminer la journée sans pouvoir payer tous les services utilisés : avec 0 crédit la nuit 1, vous devez donc décocher Service électricité.
    • Sans Service électricité, l'éclairage de la boutique baisse et seules les machines fonctionnant avec une Batterie marchent, mais vous ne perdez aucun client.
    • Deux nuits de suite sans nettoyage font passer votre attractivité de départ de la boutique de 250 à 200, ce qui coûte au plus une place de client ordinaire. Sans traits, avantages de réputation ou autres changements du nombre de clients, la pénalité de sortie ne laisse alors aucun client ordinaire ; Sommeil réparateur évite cette pénalité de sortie.
    • À partir de la quatrième nuit, un voleur peut prendre l'un de vos objets lors de toute nuit sans Service d'assurance, avec un risque croissant pour chaque nuit consécutive sans assurance. Dès que vous possédez des outils comme la Lampe de poche, utilisez aussi le Service d'assurance ; son prix reste faible tant que votre stock est petit.
  5. Le lendemain matin, avant d'ouvrir, exposez les matériaux, modules ou outils en surplus que vous avez rapportés pour attirer leurs acheteurs.

  6. Le jour du loyer, le jour 7 (dimanche), le personnage Marchand(e) arrive avant le Propriétaire. Complétez l'argent du loyer en vendant vos invendus au personnage Marchand(e).

    • Le personnage Marchand(e) achète les marchandises qui ne sont pas de la contrebande, mais refuse la marge commerciale et applique une remise de liquidation. Il peut aussi venir comme client ordinaire en dehors du jour du loyer.
    • En difficulté Majoration, vous commencez avec Délai de grâce : un loyer impayé ne met donc pas fin à la partie ; la somme due est reportée au jour du loyer suivant.

Améliorations liées : Réseau de Wild

  • Délai de grâce

    Permet de survivre à un loyer impayé. Gardez cette faveur jusqu'à en avoir besoin et rachetez-la après utilisation dès qu'elle redevient disponible ; un achat impose un délai de 15 jours avant le suivant.

  • Agrandissement de vitrine I

    Agrandit la vitrine et, tant que la boutique n'est pas vandalisée, permet à une catégorie de plus d'attirer un acheteur chaque jour.

Objets liés

Clients et événements liés

  • Marchand(e)

    Vient avant le Propriétaire le jour du loyer et achète tout sauf la contrebande : une solution de secours pour payer le loyer.

  • Propriétaire

    Vient percevoir le loyer chaque dimanche à partir du jour 7. Sans Délai de grâce, ne pas payer met fin à la partie.

  • Inventrice des strates inférieures

    Avant le jour 14, vient lorsque la vitrine contient des matériaux d'une valeur totale suffisante, avec un budget supérieur à celui des autres acheteurs de matériaux du début. Une attractivité de la boutique d'au moins 400 attire aussi ce client avec un total exposé plus faible.

  • Contremaître(sse)

    Achète des matériaux pendant l'événement Projets de construction.

  • Touriste de la station

    Peut venir pendant Pic de tourisme et achète des matériaux et les Déchets.

Astuces

  • Tant que vous n'avez pas de sac, votre capacité de transport limitée rend la valeur de chaque trouvaille plus importante que le nombre d'articles dénichés.
  • Lorsque Projets de construction survient, proposez les matériaux mis de côté au client Contremaître(sse).
  • Gardez des bandages comme le Bandage basique et utilisez-les sur vous si vous vous blessez. Une blessure non stabilisée peut s'aggraver, et une blessure grave vous empêche de sortir la nuit.
  • Payez le loyer à temps, quitte à vendre au personnage Marchand(e), et gardez Délai de grâce en réserve : tout loyer impayé s'ajoute au suivant.

Gagner des honoraires auprès des clients du comité d'estimation

Dès le début

Rejoignez le comité d'estimation à la visite du Membre du comité d'estimation le jour 5, placez le Certificat d'estimation (junior) dans la vitrine et percevez des honoraires auprès du client Fureteur/Fureteuse, qui apporte des objets à estimer. Aucun stock n'est nécessaire, seulement les frais d'adhésion ; la limite est le nombre de clients demandant une estimation, au plus un par jour.

  1. Gardez de quoi payer l'adhésion jusqu'au jour 5 : 85 en difficulté Majoration, couverts par les 150 du trait Épargne.

    • Si vous avez moins d'argent que les frais d'adhésion, l'option pour adhérer n'apparaît pas. Choisissez « Lui demander de repasser » pour que le comité revienne 7 jours plus tard ; « Refuser l'invitation » met fin à l'invitation.
    • Les frais sont doublés en difficulté Marge restreinte et triplés en difficulté Déficit.
  2. À la visite du Membre du comité d'estimation le jour 5, adhérez. Vous recevez le Certificat d'estimation (junior), le guide Estimer la valeur d'une main cybernétique et la Loupe.

  3. Avant d'ouvrir, exposez le Certificat d'estimation (junior). Si une place de client ordinaire est libre, cela peut attirer un client Fureteur/Fureteuse pour une estimation ; la probabilité de base au rang d'analyste junior est de 33 %.

    • Les chances augmentent pour chaque jour sans visite.
    • Le client demandant une estimation occupe une place de client ordinaire de la journée ; il ne vient donc pas les jours sans clients ordinaires.
  4. Au rang d'analyste junior, le client apporte 2–4 exemplaires de Main cybernétique. Inspectez chacun avec la Loupe, puis utilisez le guide Estimer la valeur d'une main cybernétique pour calculer sa valeur.

    • La précision d'une estimation acceptée détermine votre bonus. Lisez le guide Estimer la valeur d'une main cybernétique et vérifiez les propriétés de l'article avant d'annoncer un prix ; des refus répétés font partir le client.
    • Avec Illettrisme, vous ne pouvez pas lire le guide.
  5. Chaque estimation acceptée est payée immédiatement. Au rang d'analyste junior, vous recevez des honoraires de base de 20, plus un supplément pouvant atteindre 15 % de la valeur estimée, selon la précision.

  6. Une fois la progression des estimations remplie, le Membre du comité d'estimation propose une promotion le lendemain. Réservez le loyer, puis payez les frais de promotion pour devenir analyste.

    • La promotion porte les honoraires de base à 40 et vous donne un nouveau guide d'estimation. Lisez-le avant d'évaluer les nouveaux articles.
    • Après la promotion, une estimation jugée catastrophique ne rapporte pas d'honoraires et fait reculer votre progression vers la promotion suivante. Consultez attentivement le guide.

Objets liés

Clients et événements liés

Astuces

  • Après avoir reçu les honoraires d'estimation, réservez le prochain loyer et les frais de promotion avant d'acheter du stock ou de l'équipement.
  • Les clients qui demandent une estimation viennent au plus une fois par jour et pas tous les jours. Combinez donc cette activité avec les sorties à la Décharge.
  • Les clients demandant une estimation occupent des places de clients ordinaires. Gardez la boutique propre et, si vous sortez chaque nuit, prenez Sommeil réparateur pour que vos sorties ne réduisent pas le nombre de clients ordinaires du lendemain.

Transportez davantage grâce aux sacs et aux outils, puis vendez en gros au client Mécanicien(ne) de la station

À partir du milieu de partieÉtape précédente : Vendre des matériaux, modules et outils en surplus obtenus gratuitement

Procurez-vous un sac et emportez la Lampe de poche ainsi que des outils pour récupérer davantage de trouvailles vendables. Au jour 12, Georgio propose le Sac à dos d'enfant (grand) à prix réduit ; dès le jour 14, exposez des matériaux ayant une valeur totale élevée pour attirer le client Mécanicien(ne) de la station, dont le budget de base commence à 750. Le nombre de recherches et la place disponible limitent votre récolte nocturne.

  1. Procurez-vous votre premier sac. Si vous n'en avez pas trouvé à la Décharge, achetez une Sacoche à la boutique nocturne du Pr Jackson.

    • Les nuits d'ouverture habituelle, la boutique nocturne du Pr Jackson propose toujours le sac Sacoche si vous n'en possédez pas. Elle ferme le lundi sauf si vous avez Stock spécial du lundi ; elle ouvre alors le lundi avec un stock différent.
    • La nuit où vous vous rendez à la boutique, vous ne pouvez pas aller à la Décharge.
  2. Mettez la Lampe de poche et des outils dans le sac, puis choisissez ce sac pour votre sortie.

    • Porter un exemplaire de Lampe de poche divise par deux chacune des chances de blessure légère et grave. Les nuits d'ouverture habituelle, la boutique nocturne du Pr Jackson en propose souvent un si vous n'en possédez pas.
    • Porter le Tournevis, le Coupe-fil ou la Torche à plasma donne à chaque fouille fructueuse 10 % de chances d'obtenir un exemplaire supplémentaire de Vis en métal, Câble ou Ferraille, respectivement.
    • Un exemplaire de Scanner de furetage donne à chaque fouille fructueuse 15 % de chances d'obtenir un tirage de butin normal supplémentaire. Chaque exemplaire de Composants électroniques (communs) utilisé dessus ajoute 5 points de pourcentage, jusqu'à 100 %.
    • Le Scanner de furetage occupe 4×3 cases, laissant moins de place aux trouvailles. Avec un petit sac, privilégiez la Lampe de poche et gardez de la place pour rapporter du stock.
  3. Le jour 12, achetez le Sac à dos d'enfant (grand) que Georgio vend avec 40 % de réduction.

  4. À partir du jour 14, remplissez la vitrine de matériaux ayant une valeur totale élevée pour attirer le client Mécanicien(ne) de la station.

    • Le client Mécanicien(ne) de la station a un budget de 750 ou plus et peut acheter des matériaux en quantité. Si votre exposition n'a pas une valeur suffisante et que vous avez besoin d'argent pour le loyer, vendez à la cliente Inventrice des strates inférieures ou à un autre acheteur de matériaux, et gardez le surplus pour l'exposer plus tard.
    • L'amélioration Rénovations I ajoute 150 à l'attractivité de base de la boutique. Gardez la boutique propre : avec une valeur actuelle de 400 ou plus, la cliente Inventrice des strates inférieures vient même lorsque la valeur totale des matériaux est faible.
  5. Le jour 15, acceptez l'aide de Georgio pour 50 : pendant 3 nuits, vous pouvez fouiller la Décharge 5 fois de plus et vous ne vous blessez pas.

    • Vous ne pouvez pas accepter avec moins de 50 en argent. Emportez votre plus grand sac pendant ces 3 nuits.
  6. Tout au long de cette voie, vendez le Module détruit et les matériaux en surplus au Pr Jackson. Profitez de sa boutique nocturne ou de ses visites du vendredi dès le jour 12, à condition que votre réputation auprès des Strates inférieures soit supérieure à -80.

    • Le budget du Pr Jackson est faible : vendez d'abord le Module détruit et gardez vos matériaux pour les acheteurs attirés par la vitrine.

Améliorations liées : Réseau de Wild

  • Agrandissement de vitrine I

    Une vitrine plus grande permet d'augmenter plus facilement la valeur totale et, tant que la boutique n'est pas vandalisée, une catégorie supplémentaire peut attirer un acheteur.

  • Rénovations I

    Ajoute 150 à l'attractivité de base de la boutique. Nettoyez pour maintenir la valeur actuelle à 400 ou plus : même une petite quantité exposée attirera la cliente Inventrice des strates inférieures, et les budgets des clients augmenteront.

  • Agrandissement de vitrine II

    Agrandit encore la vitrine et, tant que la boutique n'est pas vandalisée, permet à une catégorie supplémentaire d'attirer un acheteur.

Objets liés

  • Sacoche

    Votre premier sac : à trouver à la Décharge ou à acheter à la boutique nocturne du Pr Jackson.

  • Sac à dos d'enfant (grand)

    Un sac que Georgio propose avec 40 % de réduction au jour 12.

  • Lampe de poche

    Porté sur vous, divise par deux chacune des chances de blessure légère et grave à la Décharge.

  • Tournevis

    Porté sur vous, donne à chaque fouille fructueuse 10 % de chances d'obtenir un exemplaire supplémentaire de Vis en métal.

  • Coupe-fil

    Porté sur vous, donne à chaque fouille fructueuse 10 % de chances d'obtenir un exemplaire supplémentaire de Câble.

  • Torche à plasma

    Porté sur vous, donne à chaque fouille fructueuse 10 % de chances d'obtenir un exemplaire supplémentaire de Ferraille.

  • Scanner de furetage

    Porté sur vous, donne à chaque fouille fructueuse 15 % de chances d'obtenir un tirage de butin normal supplémentaire ; chaque exemplaire de Composants électroniques (communs) utilisé dessus ajoute 5 points de pourcentage.

Clients et événements liés

Astuces

Traits de départ conseillés

Limite de points : 3

Combinaison 1

Total: 3 Points

Les 150 d'Épargne contribuent à financer l'adhésion au comité d'estimation au jour 5 et le premier loyer ; en Majoration, ils couvrent les frais d'adhésion de 85. Furetage de pro porte la limite habituelle à 7 recherches, et Sommeil réparateur préserve les places de clients ordinaires nécessaires aux clients demandant une estimation. Cette combinaison convient aux trois voies.

Combinaison 3

Total: 3 Points

Combine recherches supplémentaires et outils pour augmenter les occasions de trouver des matériaux à la Décharge. Le lendemain de chaque sortie, vous recevez au plus un client ordinaire de moins, mais les acheteurs attirés par votre vitrine viennent toujours.

Réseau de Wild : recommandations

Début de partie

  1. Vous commencez avec cette faveur en difficulté Majoration ; après l'avoir consommée pour un loyer impayé, rachetez-la dès qu'elle est disponible. Chaque achat impose un délai de 15 jours avant le suivant : elle peut donc ne pas être disponible au prochain loyer. En difficulté Marge restreinte ou Déficit, vous commencez sans cette faveur : achetez-la en premier.

Milieu de partie

  1. Tant que la boutique n'est pas vandalisée, une catégorie de plus peut attirer un acheteur chaque jour ; la vitrine agrandie permet aussi d'atteindre plus facilement un total de matériaux élevé.

  2. Ajoute 150 à l'attractivité de base de la boutique. Nettoyez pour maintenir la valeur actuelle à 400 ou plus : même une petite quantité de matériaux exposés attirera la cliente Inventrice des strates inférieures, et les budgets des clients augmenteront.

  3. Lorsqu'il est sélectionné comme service nocturne, choisit un acheteur pour la catégorie la plus nombreuse de votre inventaire principal, hors documents, si un acheteur correspondant existe. Si la vitrine attire déjà le même client, les deux sont regroupés et aucun second exemplaire ne vient. Si la boutique n'est pas vandalisée, le service permet aussi à la vitrine d'attirer une catégorie supplémentaire ; exposez assez de catégories différentes.

Fin de partie

  1. Agrandit à nouveau la vitrine et, tant que la boutique n'est pas vandalisée, permet à une catégorie supplémentaire d'attirer un acheteur.

  2. Ajoute encore 150 à l'attractivité de base de la boutique. Une valeur actuelle d'au moins 500 peut ajouter une place de client ordinaire si la boutique n'est pas vandalisée ; une attractivité plus élevée augmente aussi les budgets.

  3. Encore 150 d'attractivité de la boutique pour augmenter davantage le budget des clients.

Réputation de faction conseillée

Priorité
SÀ viser en premier
AGros gain une fois obtenu
BUtile
APriorité: Gros gain une fois obtenuStrates inférieures

Bouche-à-oreille

Réputation requise+20 ou plus
Effet en jeu
Vous avez 100 % de chances de recevoir un client supplémentaire par jour.
Pourquoi
Vendre des matériaux aux principaux acheteurs et au personnage Marchand(e) augmente votre réputation auprès des Strates inférieures. Cet avantage ajoute une unité au calcul du quota de clients ordinaires et aide à laisser une place pour un client demandant une estimation.
APriorité: Gros gain une fois obtenuStrates inférieures

Coqueluche des strates inférieures

Réputation requise+100 ou plus
Effet en jeu
Vous bénéficiez d'une réduction de 15 % auprès de Joe Wild et du Pr Jackson.
Pourquoi
Réduit le prix des améliorations du réseau de 15 % et ajoute une réduction de 15 % sur les achats auprès du Pr Jackson ; cette réduction sur ses articles s'additionne aux ajustements de prix liés à la difficulté et au jour. Les améliorations, sacs et outils achetés par cette spécialité coûtent ainsi moins cher.
BPriorité: UtileSécurité

Ordre de réquisition

Réputation requise0 ou plus
Effet en jeu
Un agent de réquisition vous rend parfois visite pour acheter de la nourriture et des produits médicaux. Faites affaire avec lui pour améliorer votre réputation.
Pourquoi
Tant que votre réputation auprès de la faction Sécurité est de 0 ou plus, le client Agent de réquisition vient chaque jeudi à partir du jour 11 acheter de la nourriture et des fournitures de la catégorie Santé : un débouché pour les bandages en surplus de la Décharge. Les échanges avec ce client augmentent aussi votre réputation auprès de la faction Sécurité.
BPriorité: UtileSécurité

Protection

Réputation requise+40 ou plus
Effet en jeu
En raison de votre bonne réputation auprès du service de sécurité, les voleurs sont peu enclins à s'en prendre à vous.
Pourquoi
Les nuits sans Service d'assurance, les voleurs frappent moins souvent.
BPriorité: UtileSécurité

VIP

Réputation requise+100 ou plus
Effet en jeu
En raison de votre excellente réputation auprès du service de sécurité, les voleurs ne vous prennent plus pour cible. Vous ne subissez plus d'inspections.
Pourquoi
Supprime les inspections de routine et réduit fortement les vols les nuits sans assurance. Les inspections dues aux articles de la vitrine ou à Répression généralisée restent possibles.

Pénalités d'une réputation trop basse

Strates inférieures

Dénigrement

Réputation requise−20 ou moins
Effet en jeu
Vous avez 100 % de chances de recevoir un client de moins par jour.
Points d'attention
Retire une unité au calcul du quota de clients ordinaires, ce qui rend les visites pour estimation plus difficiles à obtenir quand les places manquent. Les principaux acheteurs de matériaux appartiennent aux Strates inférieures ; préservez donc cette réputation avec Fond du trou.
Strates inférieures

Brebis galeuse

Réputation requise−80 ou moins
Effet en jeu
Tous les fournisseurs refusent de prendre vos appels. Le Pr Jackson ne vous rend plus visite, sauf si la situation l'exige.
Points d'attention
Les visites habituelles du vendredi du Pr Jackson cessent et sa boutique nocturne vous ferme ses portes, supprimant cette source de sacs et d'outils.
Strates inférieures

Lynchage

Réputation requise−100 ou moins
Effet en jeu
Un gang des strates inférieures va s'attaquer à votre boutique pour vous régler votre compte.
Points d'attention
Lorsque vous ouvrez le volet roulant, le client Chef de gang vient et la partie se termine.

Comment augmenter la réputation

Les valeurs sont avant ajustements. Les gains sont multipliés par 1,5 en Pure spéculation, 1 en Majoration, 0,75 en Marge restreinte et 0,5 en Déficit ; les pertes par 0,5, 1, 1,25 et 2.

Strates inférieures

  • Commercer avec les clients des Strates inférieures ajoute environ 1,65 pour 1000 crédits. La plupart des clients ordinaires appartiennent à cette faction, donc les ventes courantes la font monter.
  • Accomplir une requête des Strates inférieures via Demandes du marché ajoute jusqu'à 10, et les plus grosses rapportent 6 à 10.
  • Remettre gratuitement un médicament reçu gratuitement ajoute 1 par article, et le vendre coûte 4.
  • Dénoncer le Boucher ajoute 6 au lieu d'en retirer.
  • Sens du relationnel vous fait partir 15 plus haut.

Principales causes de baisse

Dénoncer ses membres coûte 6 ou plus, et une négociation ratée qui fait partir le client coûte 3.

Sécurité

  • Commercer avec les clients de la Sécurité ajoute environ 2,5 pour 1000 crédits vendus ou achetés, et les échanges avec l'Agent de réquisition comptent double.
  • Une inspection sans infraction ajoute 3.
  • Dénoncer correctement un client recherché ajoute 5, ou 1,5 fois plus avec Civisme.
  • Dénoncer un vendeur non recherché d'objets volés ou de contrebande grave ajoute 0 à 4 selon le niveau de contrebande, mais fait baisser la faction du vendeur.
  • Tirer à juste titre sur une personne faisant partie des Augs ajoute 8, un tir injustifié coûte 15.
  • Un Système d'alarme avec un transmetteur pour la Sécurité ajoute 1 chaque nuit où le Service d'assurance est vérifié.
  • Accomplir une requête de la Sécurité via Demandes du marché ajoute jusqu'à 10.
  • Civisme vous fait partir 30 plus haut et Sens du relationnel 15 plus haut, sans ajustement de difficulté.

Principales causes de baisse

Elle baisse jusqu'à 25 quand une inspection trouve de la contrebande ou des objets volés, et de 10 quand vous payez une amende.

Clients importants

Clients notés S ou A pour cette spécialité dans la priorité de la liste des clients. Les S sont accompagnés de la raison.

SPréparez-vous pour ce client

  • Joe Wild

    Avec la spécialité « Fond du trou », l'introduction est toujours passée : il n'y a pas de présentation au jour 7, le réseau est disponible dès le jour 1, et il ne vient jamais faire de rappel sur les améliorations ni apporter de secours financier. Le réseau comprend des améliorations qui agrandissent la vitrine et augmentent le budget des clients ; réservez faveurs et argent aux améliorations dont a besoin votre commerce de marchandises ramassées à la Décharge.

  • Georgio

    Avec la spécialité « Fond du trou », l'aide au furetage améliore la collecte de stocks, mais le prêt ultérieur immobilise des fonds rares avant un remboursement conditionnel. Protégez le loyer et la trésorerie.

  • Propriétaire

    Avec la spécialité « Fond du trou », le loyer est une échéance vitale, à couvrir avec les revenus des marchandises que vous ramassez à la Décharge. Gardez de quoi le payer avant de réinvestir, et planifiez le rachat séparément de l'installation facultative d'un distributeur.

  • Marchand(e)

    Avec la spécialité « Fond du trou », sa visite avant un paiement peut combler un manque pour le loyer, mais son budget limité et son prix de liquidation exigent de préparer les stocks.

  • Boucher

    Avec la spécialité « Fond du trou », un signalement rapporte une prime de base de 450, mais le vandalisme et le harcèlement ultérieurs peuvent interrompre vos sorties nocturnes pour ramasser des marchandises à la Décharge. Avant de signaler, décidez si vous pouvez porter une arme à feu ou un Pistolet paralysant PulseGuard, ou payer 500 pour y mettre fin.

  • Eleanor

    Avec la spécialité « Fond du trou », le parcours d'enquête donne le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique, quel que soit le choix moral final. Planifiez l'aide en nourriture et le financement de 800 crédits par achats en parallèle de votre commerce de marchandises ramassées à la Décharge.

  • Représentante du comité de commerce

    Avec la spécialité « Fond du trou », la licence ou les pots-de-vin répétés concurrencent l'argent dont a besoin votre commerce de marchandises ramassées à la Décharge. Profitez du premier délai gratuit, puis budgétez une réponse légale plutôt que d'ajouter des crimes évitables.

  • Lou

    Avec la spécialité « Fond du trou », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Pour protéger les marchandises ramassées à la Décharge et votre trésorerie, décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite.

  • Cadet Serpico

    Avec la spécialité « Fond du trou », si vous livrez 2000 cal de vraie nourriture avant l'échéance, vous pouvez ensuite obtenir du matériel et de la réputation de faction qui servent aussi au commerce de marchandises ramassées à la Décharge. Manquer l'échéance liée à la nourriture met fin à ce parcours.

  • Assassin du cartel

    Vient quand la réputation auprès de Cartel du secteur 13 est de -100 ou moins ; la partie se termine à la fin de la conversation.

  • Chef de gang

    Vient quand la réputation auprès de Strates inférieures est de -100 ou moins ; la partie se termine à la fin de la conversation.

AUtile dans la bonne situation

Voir la priorité de tous les clients pour cette spécialité