Comparer toutes les spécialités

Initiation

Spécialité recommandée pour les novices

Lien sponsorisé
Lien sponsorisé

À propos de cette spécialité

Achetez de la nourriture et des produits du quotidien à prix réduit, puis revendez-les aux acheteurs attirés par votre vitrine. Vendez d'abord le stock de départ, puis renouvelez-le avec l'Enseigne néon (nourriture) et l'Enseigne néon (vie quotidienne) ; à partir du jour 14, étoffez la vitrine pour les clients Domestique des strates supérieures et Chef à domicile. Ajoutez des honoraires d'estimation lorsqu'une place de client ordinaire est libre. Vendez l'eau achetée aux acheteurs d'eau et les articles de luxe légaux au client Visiteur/Visiteuse des strates supérieures. Complétez le stock avec les objets récupérés et utilisez les Demandes du marché adaptées pour écouler le surplus.

Le bénéfice vient de la différence entre le prix d'achat et le prix de vente. Utilisez Acheter le lot si la remise vous laisse assez d'argent pour le loyer, et vérifiez les marchandises avec la Loupe avant d'acheter. La nourriture et les produits du quotidien attirent des acheteurs différents via la vitrine : les Grains de café sont des produits du quotidien, les œufs de poisson non fécondés sont de la nourriture, et les bouteilles d'eau vides et les récipients en verre se vendent comme produits du quotidien. L'eau peut attirer ses propres acheteurs via la vitrine ; les articles de luxe se vendent aux clients qui achètent cette catégorie. Les valeurs de base du comparatif sont indicatives : l'état, le contenu, les événements du marché et les bonus commerciaux influencent la somme reçue. Les dates des filières supposent que l'intro est activée. Préparez la vitrine avant l'ouverture et maintenez l'attractivité de la boutique à 100 ou plus pour que ses acheteurs viennent.

Notes

Accessibilité aux débutants5 / 5
L'intro enseigne dans l'ordre les achats, l'analyse visuelle, la vitrine et le marchandage ; la nourriture et les produits du quotidien de départ constituent déjà les marchandises vendues par cette spécialité.
Revenus de début de partie4 / 5
Vous commencez avec de la nourriture et des produits du quotidien à vendre, sans production à attendre ; votre nourriture initiale se vend dès le jour 1. Jusqu'au jour 13, aucun client ordinaire aléatoire ne vient : en dehors des visites prévues par l'intro, les clients qui achètent les articles de la vitrine déterminent donc vos revenus, d'où l'importance d'Agrandissement de vitrine I au jour 7.
Croissance avant le rachat3 / 5
À partir du jour 14, les acheteurs de la faction Strates supérieures et les rénovations augmentent les ventes par client, mais la quantité vendue reste limitée par les marchandises apportées par les vendeurs.
Faible effort quotidien5 / 5
Pour les principales filières de vente au détail, le travail quotidien consiste à préparer la vitrine avant l'ouverture, à vérifier les marchandises avec la Loupe et à marchander. Ces filières ne demandent aucune gestion de production nocturne.
Protection face à la faction Sécurité et aux autres factions5 / 5
Choisissez de la nourriture et des produits du quotidien légaux et écartez les biens volés et la contrebande de vos achats ; vous pourrez ainsi suivre les principales filières de vente au détail sans stock susceptible d'être confisqué.
Marge d'argent initiale5 / 5
Vous commencez avec 550 crédits pour un loyer de 200 : vous pouvez donc payer le premier loyer au jour 7 sans rien vendre.

Conditions de départ

Aucun domaine spécifique n'a su retenir votre attention pendant la formation donnée par le mentor. Vous avez préféré consacrer votre temps à l'optimisation de votre entreprise et à la réduction des frais d'implantation.

Argent initial et loyer

Argent initial
550
Loyer
200

Les deux avant les modifications des traits.

Objets de départ

  • Solde de départ plus important
  • Équipement supplémentaire (casier de rangement)
  • Produits du quotidien et nourriture dans l'inventaire de départ

Sources de revenus

En bref

Comparer les façons de gagner de l'argent

  • Façon de gagner de l'argent

    Réapprovisionnez-vous grâce à l'Enseigne néon (vie quotidienne) et étoffez la vitrine pour vendre au client Domestique des strates supérieures. Les couteaux, les récipients en verre vides et l'équipement en surplus acceptés comme produits du quotidien se vendent aux mêmes acheteurs.

    Rendement indicatif

    Marge entre achat et vente ; les articles obtenus via les enseignes néon ont une valeur de base de 1–100 chacun

  • Façon de gagner de l'argent

    Vendez d'abord votre nourriture de départ, puis réapprovisionnez-vous grâce à l'Enseigne néon (nourriture). Constituez un assortiment pour les clients Fournisseur/Fournisseuse d'expéditions, Chef à domicile et le client hebdomadaire Agent de réquisition.

    Rendement indicatif

    Marge entre achat et vente ; valeur de base de 8–40 par article

    Ce qu'il vous faut
  • Façon de gagner de l'argent
    Honoraires d'estimationActivité secondaire

    Gagnez des honoraires sur les objets du client sans acheter de marchandises. Gardez une place de client ordinaire libre : le tirage du certificat a lieu après ceux des deux enseignes néon et entre en concurrence avec leurs vendeurs.

    Rendement indicatif

    Honoraires par estimation acceptée

  • Façon de gagner de l'argent
    Achats de Grains de café et de CaféineActivité secondaire

    Une fois le client Agriculteur retraité / Agricultrice retraitée présenté, les deux grains du vendredi complètent votre stock de produits du quotidien. Vendez aussi vos achats de Caféine dans cette même catégorie ; ce petit réapprovisionnement complète les principales filières de vente au détail.

    Rendement indicatif

    2 grains proposés le vendredi, valeur de base de 28 chacun ; comprimés à 10 chacun

    Ce qu'il vous faut
  • Façon de gagner de l'argent
    Acheter et revendre des œufs fécondésActivité secondaire

    Après Aquaculture, le client Aquaculteur retraité / Aquacultrice retraitée propose quatre portions d'œufs fécondés par semaine. Vendez le surplus au personnage Marchand(e) ; ces œufs ne renouvellent pas votre stock de nourriture.

    Rendement indicatif

    4 portions d'œufs proposées le mardi ; valeur de base de 15–60 chacune

    Ce qu'il vous faut
    Principaux acheteurs
  • Façon de gagner de l'argent
    Eau achetée et récipients videsActivité secondaire

    Utilisez les fournisseurs de Vendeur d'eau pour vendre aussi aux acheteurs d'eau en plus de la nourriture et des produits du quotidien. Examinez le volume et la qualité de l'eau ; les récipients vides se vendent plutôt comme produits du quotidien.

    Rendement indicatif

    Marge entre achat et vente ; valeur de base de 3–255, de vide à plein

    Ce qu'il vous faut
  • Façon de gagner de l'argent
    Parfums légaux et Bouteille d'eau de sourceActivité secondaire

    Vendez les articles de luxe disponibles à une autre catégorie d'acheteurs lorsque vous en avez en stock. Garder le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique permet d'utiliser son bonus commercial lors de futures ventes importantes ; comparez donc cet avantage avant de le vendre.

    Rendement indicatif

    Marge entre achat et vente ou vente unique ; valeurs de base de 150–1000

    Ce qu'il vous faut
  • Façon de gagner de l'argent
    Récupérer des objets à la DéchargeActivité secondaire

    Un moyen de compléter le stock sans dépenser d'argent en achats. Vous commencez sans sac, et une sortie retire généralement une place de client ordinaire le lendemain. Vérifiez donc votre capacité de transport et vos besoins en fournisseurs du lendemain avant de partir.

    Rendement indicatif

    Dépend de la chance ; les objets trouvés ont une valeur de base de 1–200

  • Façon de gagner de l'argent

    Utilisez-les comme débouché supplémentaire lorsque le stock reste régulièrement excédentaire et que vous pouvez maintenir leur approvisionnement et leur charge. Préservez d'abord l'argent du loyer et du réapprovisionnement quotidien, puis consacrez le surplus à ces ventes complémentaires.

    Rendement indicatif

    Dépend des articles en stock ; chaque appareil consomme 2 unités de charge par nuit de fonctionnement

  • Façon de gagner de l'argent
    Livrer le surplus via Demandes du marchéSoutien

    Utilisez une demande lorsqu'elle correspond à votre surplus, par exemple le Rouleau de papier toilette. Vérifiez les marchandises, le délai et la récompense, puis ne réservez que ce qui reste après avoir approvisionné vos acheteurs habituels.

    Rendement indicatif

    Récompense indiquée dans chaque demande

    Ce qu'il vous faut
  • Façon de gagner de l'argent
    Fournitures et équipement de vinification en surplusSoutien

    Vendez les exemplaires vides en surplus de Bouteille de vin et de Bioréacteur à levure comme produits du quotidien, et du Floraisin comme nourriture. Avec une valeur de base de 250, le Bioréacteur à levure mérite d'être séparé de l'équipement et des fournitures que vous comptez encore utiliser.

    Rendement indicatif

    Marge entre achat et vente ; valeur de base de 10–250 par article

    Ce qu'il vous faut
  • Façon de gagner de l'argent
    Revendre de la nourriture et des produits du quotidien volésDéconseillé

    Ce stock renouvelle les mêmes catégories, mais comporte des risques de recel d'objets volés et de trafic. Les principales filières de vente au détail de la spécialité Initiation ont des fournisseurs légaux ; prendre ces risques pour des valeurs de base de 1–200 complique inutilement les choses.

    Rendement indicatif

    Marge entre achat et vente ; valeur de base de 1–200 par article

    Ce qu'il vous faut
    Principaux acheteurs
  • Façon de gagner de l'argent
    Acheter de la viande et de la graisse au BoucherDéconseillé

    La viande et la graisse peuvent être vendues aux acheteurs de nourriture, mais le stock des visites suivantes est volé. La première visite aléatoire et l'arrêt des livraisons en cas d'arrestation en font aussi une source peu adaptée à un réapprovisionnement sans risque pour la vente au détail.

    Rendement indicatif

    Revient tous les 7 jours ; 1–8 articles, valeur de base de 40–159 chacun

    Ce qu'il vous faut
    Principaux acheteurs
  • Façon de gagner de l'argent
    Revendre la Levure synthétiqueDéconseillé

    Avec une valeur de base de 8, cette marchandise est à la fois volée et de contrebande. La nourriture et les produits du quotidien légaux sont plus faciles à gérer dans les filières de vente au détail de la spécialité Initiation.

    Rendement indicatif

    Marge entre achat et vente ; valeur de base de 8 par article

    Ce qu'il vous faut
    Principaux acheteurs
  • Façon de gagner de l'argent
    Vendre la récompense L'ESSENCE - Parfum aux phéromonesDéconseillé

    Vente unique d'un article de contrebande d'une valeur de base de 200. La même récompense propose aussi le Mini purificateur d'eau HydraTech, qui ajoute un produit du quotidien légal à votre stock.

    Rendement indicatif

    Vente unique ; valeur de base de 200

    Principaux acheteurs
  • Façon de gagner de l'argent
    Vendre l'article reçu : Colis pour EleanorDéconseillé

    Vente unique d'un bien volé d'une valeur de base de 300. Dans l'histoire d'Eleanor, vous pouvez plutôt laisser la caisse sur le comptoir et dénoncer le visiteur ; vendre la caisse et recevoir les récompenses de la dénonciation sont deux choix différents.

    Rendement indicatif

    Vente unique ; valeur de base de 300

    Principaux acheteurs

Achetez de la nourriture et des produits du quotidien grâce à l'Enseigne néon (nourriture) et à l'Enseigne néon (vie quotidienne), puis revendez-les depuis la vitrine

Dès le début

Achetez de la nourriture et des produits du quotidien aux vendeurs attirés par vos enseignes néon, puis revendez-les aux clients attirés par votre vitrine. Le Mentor donne les enseignes au jour 5 et elles fonctionnent à partir du jour 6. Le nombre d'acheteurs est le facteur limitant : un client par jour vient acheter les articles de la vitrine, et Agrandissement de vitrine I porte ce nombre à deux.

  1. Au jour 1, vendez votre nourriture de départ aux deux acheteurs Stationaute.

    • Le second acheteur ajoute un Bonus de variété de 15 % à chaque article proposé et n'achète qu'un exemplaire de chaque ; proposez donc des articles différents, comme la Presque-viande et le Presque-jus.
  2. À partir du jour 2, achetez de la nourriture et des produits du quotidien aux vendeurs qui viennent, à des prix laissant une marge. Lorsqu'un vendeur propose un lot, choisissez Acheter le lot pour tout acheter avec un rabais.

    • Aux jours 2 et 8, le personnage Fureteur/Fureteuse propose six exemplaires de Presque-viande avec un rabais de 15 % sur le lot.
    • À partir du jour 3, vérifiez les marchandises avec la Loupe avant de les acheter. Les cigarettes que le personnage Fureteur/Fureteuse vend aux jours 3 et 4 sont des contrefaçons destinées à vous entraîner.
    • Sans autre modificateur de perte de réputation, accuser à tort un client au sujet d'un article réduit de 2 la réputation auprès de sa faction en Majoration ; ne signalez donc que les défauts réellement trouvés.
  3. Au jour 5, le Mentor vous donne l'Enseigne néon (nourriture) et l'Enseigne néon (vie quotidienne) ; placez les deux dans la vitrine. Ces enseignes attirent des vendeurs à partir du jour 6.

    • Chaque enseigne n'a ses 75 % de chances que s'il reste une place de client ordinaire, et chaque vendeur utilise une place. Le tirage pour la nourriture précède celui des produits du quotidien ; une sortie peut donc laisser trop peu de places pour effectuer les deux.
    • Préparez la vitrine avant l'ouverture ; les changements effectués après l'ouverture ne comptent qu'à partir du lendemain.
  4. Exposez la nourriture et les produits du quotidien achetés à côté des enseignes. Chaque jour, la catégorie dont la valeur totale dans la vitrine est la plus élevée attire un acheteur.

    • Avant le jour 14, dès que la valeur totale d'une catégorie est suffisamment élevée, le client Fournisseur/Fournisseuse d'expéditions vient pour la nourriture et le client Citoyen(ne) pour les produits du quotidien, avec des budgets plus élevés que ceux du client Stationaute et des autres acheteurs qui viennent lorsque la valeur totale est plus faible.
  5. Au jour 7, Joe Wild ouvre l'accès au réseau et vous donne des faveurs de Wild ; dépensez-les pour Agrandissement de vitrine I.

    • En Majoration, la première faveur vaut 200, soit le prix sans remise d'Agrandissement de vitrine I. Les améliorations consomment les faveurs avant l'argent. Vous gagnez des faveurs quand des événements accordent de la réputation auprès de la faction Strates inférieures et quand vous utilisez les services nocturnes débloqués par Joe Wild. En Majoration, les achats et les ventes rapportent aussi des faveurs ; la réputation acquise par les transactions ne donne pas elle-même de faveurs supplémentaires.
    • Lorsque deux clients viennent acheter les articles de la vitrine, exposez à la fois de la nourriture et des produits du quotidien pour que chaque catégorie attire son acheteur.
  6. À partir du jour 11, gardez de la nourriture en stock pour le jeudi : le client Agent de réquisition vient chaque jeudi acheter de la nourriture et du matériel de la catégorie Santé avec un budget de base de 300 crédits.

    • Ce client ne vient que si votre réputation auprès de la faction Sécurité est d'au moins 0 ; son multiplicateur de réputation commerciale est de 2, contre 1 pour la plupart des clients.
  7. Chaque jour de l'événement « Loyer à payer », le personnage Marchand(e) vient avant le paiement ; vendez-lui les articles qui ne trouvent pas preneur.

    • Achète tout sauf la contrebande, mais paie sous la valeur des articles ; ne lui vendez donc que ce que vos acheteurs n'ont pas pris.
  8. Dès que vos moyens le permettent, achetez Recommandation d'acheteurs et sélectionnez ce service à la fin des journées où vous possédez beaucoup de stock.

    • Pour 10 crédits par nuit sélectionnée, ce service choisit un acheteur pour la catégorie la plus représentée dans votre inventaire principal. Si la vitrine attire déjà le même client, les visites fusionnent en une seule. Tant que la boutique n'est pas vandalisée, il permet aussi à la vitrine d'attirer un acheteur pour une catégorie supplémentaire.

Améliorations liées : Réseau de Wild

  • Agrandissement de vitrine I

    Un second client vient chaque jour acheter les articles de la vitrine, qui offre aussi davantage de place : la nourriture et les produits du quotidien attirent ainsi chacun un acheteur.

  • Recommandation d'acheteurs

    Le lendemain de sa sélection, le service choisit un acheteur si la catégorie la plus nombreuse de votre inventaire principal possède un acheteur correspondant. Un client déjà attiré par la vitrine est regroupé avec celui-ci : aucun doublon ne vient donc. Si la boutique n'est pas vandalisée, le service permet aussi à la vitrine d'attirer des acheteurs pour une catégorie supplémentaire ; avec seulement de la nourriture et des produits du quotidien, la vitrine en attire toujours deux au maximum.

  • Demandes du marché

    Ajoute les Demandes du marché comme débouché pour le surplus, par exemple le Rouleau de papier toilette. Vérifiez les marchandises demandées, le délai et la récompense avant de réserver du stock.

Objets liés

  • Enseigne néon (nourriture)

    Dans la vitrine, cette enseigne donne 75 % de chances d'attirer un vendeur de nourriture tant qu'une place de client ordinaire reste libre.

  • Enseigne néon (vie quotidienne)

    Dans la vitrine, cette enseigne donne 75 % de chances d'attirer un vendeur de produits du quotidien s'il reste une place de client ordinaire après les tirages précédents.

  • Loupe

    Permet d'examiner les articles pour détecter défauts et contrefaçons avant de les payer.

  • Boîte de tampons PAX

    Le produit de la catégorie Vie quotidienne à la valeur de base la plus élevée qu'apporte un client Fureteur/Fureteuse attiré par votre enseigne néon. Toutefois, à 0 de réputation auprès de la faction Strates inférieures, un client Fureteur/Fureteuse vendant des produits du quotidien n'en possède que de temps en temps ; achetez donc chaque exemplaire que vous voyez.

  • Rouleau de papier toilette

    Cet article du stock de départ est aussi toujours apporté à au moins un exemplaire par le client Fureteur/Fureteuse qui vend des produits du quotidien. Après avoir débloqué Demandes du marché, comparez toute demande correspondante avec la vente à vos acheteurs habituels.

  • Presque-viande

    De la nourriture de départ ; le personnage Fureteur/Fureteuse en vend aussi six avec un rabais de 15 % sur le lot aux jours 2 et 8.

Clients et événements liés

  • Stationaute

    Les deux acheteurs du jour 1 transforment votre nourriture de départ en premiers revenus.

  • Mentor

    Enseigne l'analyse visuelle au jour 3, donne les deux enseignes néon au jour 5 et enseigne le marchandage au jour 8.

  • Fureteur/Fureteuse

    Vient grâce aux enseignes néon et vend de la nourriture et des produits du quotidien avec 15 à 25 % de remise si vous prenez tout via Acheter le lot. Plus votre réputation auprès de la faction Strates inférieures est élevée, plus les tirages déterminant ses articles ont de chances de réussir.

  • Fournisseur/Fournisseuse d'expéditions

    Avant le jour 14, vient acheter de la nourriture dès que sa valeur totale dans la vitrine est suffisamment élevée.

  • Citoyen(ne)

    Avant le jour 14, vient acheter des produits du quotidien dès que leur valeur totale dans la vitrine est suffisamment élevée.

  • Agent de réquisition

    Vient acheter de la nourriture chaque jeudi à partir du jour 11 si votre réputation auprès de la faction Sécurité est d'au moins 0.

  • Joe Wild

    Débloque le Service d'assurance au jour 4, puis ouvre le réseau au jour 7 avec une première faveur permettant de payer Agrandissement de vitrine I en Majoration.

  • Marchand(e)

    Vient chaque jour de l'événement « Loyer à payer », avant que vous ne payiez, et achète vos invendus.

Astuces

  • Jusqu'au jour 13, aucun client ordinaire aléatoire ne vient. En plus des visiteurs de l'intro, attirez des acheteurs avec la vitrine ; si vous avez de la nourriture et des produits du quotidien prêts à vendre, Agrandissement de vitrine I permet d'attirer un acheteur pour chaque catégorie.
  • Vendez la nourriture aux clients Fournisseur/Fournisseuse d'expéditions et Agent de réquisition, et les produits du quotidien au client Citoyen(ne). À partir du jour 14, passez aux acheteurs de la faction Strates supérieures présentés dans l'activité suivante.
  • À partir du jour 10, sélectionnez le Service d'entretien chaque nuit ; le tarif normal est de 4 crédits au jour 10 et augmente avec les jours. Après deux nuits consécutives sans ce service, les déchets réduisent l'attractivité de la boutique de 20 % de sa valeur de base, puis jusqu'à 50 % en s'accumulant ; avant toute rénovation, cela vous coûte déjà au plus une place de client ordinaire.
  • À partir du jour 4, si vous n'avez pas pris Vigilance, sélectionnez le Service d'assurance chaque nuit où vous possédez du stock. Sans trait de réputation ni autre protection influant sur les vols, la première nuit sans assurance vous coûte parfois un article pouvant être volé ; chaque nuit consécutive supplémentaire sans assurance rend le vol plus probable.

Exposez le Certificat d'estimation (junior) et gagnez des honoraires d'estimation

Dès le début

Rejoignez le comité d'estimation au jour 8 et exposez son certificat pour gagner des honoraires en estimant les objets apportés par le client Fureteur/Fureteuse. L'intro envoie le premier client demandant une estimation au jour 9. Les clients ordinaires attirés par le certificat font l'objet d'un tirage distinct, après les vendeurs des enseignes néon, et nécessitent une place de client ordinaire libre.

  1. Au jour 8, acceptez l'adhésion proposée par le Membre du comité d'estimation. Les frais sont de 85 en Majoration, de 170 en Marge restreinte et de 255 en Déficit.

    • L'option d'adhésion n'apparaît que si vous disposez de l'argent nécessaire aux frais.
    • Si vous ne pouvez pas encore payer, reportez votre décision et l'offre reviendra dans 7 jours ; un refus y met définitivement fin.
  2. L'adhésion vous donne le Certificat d'estimation (junior), le guide Estimer la valeur d'une main cybernétique et la Loupe. Placez le Certificat d'estimation (junior) dans la vitrine.

    • Si vous adhérez au jour 8, le premier client demandant une estimation vient le lendemain avec deux exemplaires de Main cybernétique à estimer.
    • Au rang d'analyste junior, la probabilité de base est de 33 %. Exposez le certificat et gardez une place de client ordinaire pour ce client ordinaire.
    • Le tirage du certificat a lieu après ceux des deux enseignes néon : avec seulement deux places de clients ordinaires, le client ordinaire demandant une estimation ne peut donc pas venir les jours où les deux enseignes attirent des vendeurs.
  3. Lorsque le client apporte des articles, examinez-les un par un avec la Loupe, calculez leur valeur à l'aide du guide Estimer la valeur d'une main cybernétique, puis envoyez votre estimation.

    • Visez une estimation dont l'écart à la valeur réelle ne dépasse pas 5 %. Elle obtient la meilleure note, la part d'honoraires la plus élevée et, aux rangs permettant encore une promotion, la meilleure progression vers celle-ci.
    • Les estimations trop basses ou trop élevées sont refusées. Après trois refus, le visiteur s'en va ; utilisez donc le guide Estimer la valeur d'une main cybernétique pour établir la valeur avant d'envoyer votre estimation.
  4. Lorsque le personnage Membre du comité d'estimation vous propose une promotion, payez pour monter en rang et recevoir le certificat suivant. La promotion au rang d'analyste ou d'analyste senior donne aussi le guide nouvellement débloqué si vous ne le possédez pas déjà.

    • La promotion a un coût distinct ; gardez donc la somme indiquée dans l'offre disponible. Le nouveau certificat remplace l'ancien.
    • Reportez l'offre pour en recevoir une autre dans 7 jours. Un refus définitif bloque les promotions ultérieures.
  5. Les promotions augmentent les honoraires d'estimation ; de nouveaux types d'objets s'ajoutent aux rangs d'analyste et d'analyste senior. Utilisez le Guide - Viandwichs pour le type ajouté au rang d'analyste et le Guide - Cartouches de plasma pour celui ajouté au rang d'analyste senior.

    • Aux rangs d'analyste et d'analyste senior, les mauvaises estimations et les départs de visiteurs peuvent réduire votre progression vers une promotion.

Améliorations liées : Réseau de Wild

  • Rénovations II

    Une troisième place de client ordinaire, si une sortie ou un autre modificateur ne l'a pas supprimée, laisse venir le client ordinaire demandant une estimation les jours où les deux enseignes néon attirent des vendeurs.

Objets liés

Clients et événements liés

Astuces

  • Le facteur limitant est le nombre de places de clients ordinaires : le certificat est en concurrence avec les deux enseignes néon. Une troisième place grâce à Emplacement stratégique, à Rénovations II ou au trait de réputation Bouche-à-oreille, obtenu à 20 de réputation auprès de la faction Strates inférieures, libère donc une place.
  • Illettrisme vous empêche de lire les guides d'estimation : ne sélectionnez donc pas ce trait de départ pour cette activité.
  • Gagnez des honoraires en estimant les objets apportés par le client Fureteur/Fureteuse. Les objets acceptés sont retirés du comptoir.

Remplissez la vitrine de produits du quotidien et de nourriture, puis vendez aux acheteurs de la faction Strates supérieures

À partir du milieu de partie

À partir du jour 14, des produits du quotidien d'une valeur totale suffisamment élevée dans la vitrine attirent le client Domestique des strates supérieures, dont le budget est plusieurs fois supérieur à celui des premiers acheteurs ; les améliorations de Rénovations I à Rénovations III augmentent le budget de chaque client. Le facteur limitant est la quantité de produits du quotidien apportée par les vendeurs : laissez donc les deux enseignes néon exposées et ajoutez des places de clients ordinaires.

  1. À partir du jour 14, gardez dans la vitrine des produits du quotidien d'une valeur totale élevée ; trois exemplaires de Boîte de tampons PAX suffisent si les événements du marché et les autres modificateurs n'ont pas changé leur valeur. Le client Domestique des strates supérieures vient alors chaque jour à la place du client Citoyen(ne).

    • Le total est calculé à partir des articles présents dans la vitrine à l'ouverture ; si vous en vendez, réapprovisionnez-la avant l'ouverture suivante.
  2. Vendez des produits du quotidien au client Domestique des strates supérieures dans la limite de son budget. Vendre à ce client de la faction Strates supérieures sans Majoration (marchandage) ni menaces augmente aussi cette réputation.

    • À 20 de réputation auprès de la faction Strates supérieures, le trait de réputation Pourboire ajoute un bonus de 15 % à chaque vente aux clients de la faction Strates supérieures.
  3. Achetez Rénovations I. L'attractivité de la boutique passe de 250 à 400, les budgets des clients augmentent de 10 % et même une petite quantité exposée attire les clients Fournisseur/Fournisseuse d'expéditions et Citoyen(ne).

    • Les déchets retirent une proportion de l'attractivité de base de la boutique : la perte augmente donc à chaque rénovation. Continuez à sélectionner le Service d'entretien.
  4. Achetez Agrandissement de vitrine II et consacrez la place supplémentaire à la nourriture. Une valeur totale de nourriture suffisamment élevée attire le client Chef à domicile, un autre acheteur de la faction Strates supérieures.

    • Le client Domestique des strates supérieures dispose du plus gros budget : exposez donc d'abord assez de produits du quotidien, puis consacrez la place restante à la nourriture.
  5. Achetez Rénovations II, puis Rénovations III selon vos moyens. À 550 d'attractivité de la boutique, l'attractivité fournit trois places de clients ordinaires et un bonus de budget de 25 % ; à 700, ce bonus augmente encore.

    • La troisième place permet à un vendeur ou client supplémentaire de venir les jours où les deux enseignes néon attirent des vendeurs.
  6. Eleanor vient acheter de la nourriture au jour 23 et des produits du quotidien au jour 25. Au jour 27, elle vend la Bouteille d'eau de source, la Boîte de tampons PAX et le SYNC - Parfum neuroactif ; choisissez Acheter le lot pour acheter les trois avec une remise de 50 %.

    • Au jour 28, un homme se présentant comme son oncle dépose le Colis pour Eleanor sur le comptoir à son intention. Laissez la caisse sur place et dénoncez-le une fois la conversation terminée : la caisse est volée, le signalement est donc fondé.
    • Lorsqu'elle vient vous remercier, choisissez le Mini purificateur d'eau HydraTech pour ajouter un produit du quotidien à votre stock. L'autre choix, L'ESSENCE - Parfum aux phéromones, est de la contrebande.
    • Lorsqu'elle n'a plus d'argent, donnez-lui un article de nourriture, une friandise ou une boisson. Elle revient ensuite vendre des articles récupérés ; achetez-les jusqu'à ce que son fonds atteigne 800 crédits pour faire avancer l'histoire. Les deux dénouements donnent le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique.
  7. Utilisez le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique avec les gros acheteurs de la faction Strates supérieures. Cela augmente de 15 % le bonus commercial avec le client actuel et se recharge automatiquement.

    • Un seul parfum peut être actif à la fois.

Améliorations liées : Réseau de Wild

  • Rénovations I

    Une attractivité de la boutique de 400 ajoute un bonus de budget de 10 % et attire les clients Fournisseur/Fournisseuse d'expéditions et Citoyen(ne) même avec peu de marchandises exposées.

  • Agrandissement de vitrine II

    La vitrine gagne de la place pour ajouter assez de nourriture et attirer le client Chef à domicile ; vous pouvez aussi attirer un acheteur pour une troisième catégorie. Avec seulement de la nourriture et des produits du quotidien, la vitrine en attire toujours deux au maximum.

  • Rénovations II

    Une attractivité de la boutique de 550 fournit trois places de clients ordinaires grâce à l'attractivité et un bonus de budget de 25 %.

  • Rénovations III

    Une attractivité de la boutique de 700 augmente encore le bonus de budget, ce qui profite surtout aux gros budgets de la faction Strates supérieures.

Objets liés

  • Boîte de tampons PAX

    Trois exemplaires suffisent pour atteindre la valeur totale des produits du quotidien nécessaire à cette voie, sauf changement de valeur dû aux événements du marché ou à d'autres modificateurs. Le client Fureteur/Fureteuse qui vient grâce à l'Enseigne néon (vie quotidienne) n'en apporte un que de temps en temps lorsque la réputation auprès de la faction Strates inférieures est de 0. Gardez donc vos achats dans la vitrine.

  • SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique

    Utilisez-le pour augmenter de 15 % le bonus commercial avec le client actuel. Il se recharge automatiquement ; réservez donc les utilisations disponibles aux ventes importantes.

Clients et événements liés

  • Domestique des strates supérieures

    Vient chaque jour à partir du jour 14 si les produits du quotidien exposés ont une valeur totale élevée, avec le plus gros budget de base parmi les acheteurs attirés par les produits du quotidien de la vitrine.

  • Chef à domicile

    Vient chaque jour à partir du jour 14 si la nourriture exposée a une valeur totale élevée.

  • Eleanor

    Une cliente de la faction Strates supérieures qui achète de la nourriture au jour 23, des produits du quotidien au jour 25, puis vend trois articles à 50 % de remise au jour 27 ; son histoire vous donne le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique dans les deux dénouements.

  • Touriste gastronome

    Vous salue au jour 13 ; terminer la conversation fait revenir le touriste deux jours plus tard, au jour 15, avec un budget de base de 750 crédits pour la nourriture et les boissons. Le touriste n'achète qu'un exemplaire de chaque article et ajoute à chacun un Bonus de variété de 15 % : gardez donc de nombreuses sortes d'articles en stock.

  • Pierre Martin

    Un homme recherché qui peut venir acheter de la nourriture à partir du jour 14. Laissez-le partir et il reviendra tous les 7 jours avec un budget qui augmente au fil des jours. Si vous le dénoncez, il reviendra tout de même 2 jours plus tard ; le dénoncer de nouveau à ce moment-là entraînera le vandalisme de votre boutique.

  • Georgio

    Au jour 43, il demande à emprunter un quart ou la moitié de votre argent et rembourse une seule fois quatre fois la somme prêtée.

Astuces

  • Le facteur limitant est l'approvisionnement : dès que le client Domestique des strates supérieures vient, les ventes sont limitées par vos produits du quotidien disponibles. Gardez les deux enseignes néon exposées, ajoutez des places de clients ordinaires avec Emplacement stratégique et Rénovations II, et augmentez la réputation auprès de la faction Strates inférieures : plus elle est élevée, plus les tirages déterminant les articles de chaque client Fureteur/Fureteuse attiré par vos enseignes ont de chances de réussir, y compris pour la Boîte de tampons PAX.
  • Si la boutique est vandalisée, sélectionnez le Service d'entretien ce soir-là ; le nettoyage coûte plus cher en cas de vandalisme. Jusqu'au nettoyage, un seul client par jour vient acheter les articles de la vitrine, et l'attractivité de la boutique ne fournit aucune place de client ordinaire : les vendeurs attirés par les enseignes néon perdent donc aussi ces places. La boutique est vandalisée si vous dénoncez de nouveau Pierre Martin à son retour ; elle peut aussi l'être la nuit tant que la réputation d'une faction est à -20 ou moins.
  • Vos acheteurs ici, les clients Domestique des strates supérieures et Chef à domicile, appartiennent à la faction Strates supérieures. Flagornerie augmente leurs budgets de 10 %, fait commencer cette réputation à 15 et augmente de 25 % la réputation gagnée avec ces clients : vous atteignez donc rapidement le bonus de vente de 15 % obtenu à 20.
  • Au jour 43, ne prêtez un quart ou la moitié de votre argent à Georgio que si le reste couvre vos factures et le réapprovisionnement jusqu'au remboursement. Il rembourse une seule fois le quadruple du prêt ; consultez ses événements pour connaître la date avant de prêter.

Traits de départ conseillés

Limite de points : 3

Combinaison 1

Total: 3 Points

Pour le commerce avec la faction Strates supérieures, dès votre deuxième partie (les traits de départ ne sont pas sélectionnables lors de la première). Emplacement stratégique ajoute une place de client ordinaire pour les vendeurs et les clients ordinaires demandant une estimation, en échange d'un loyer initial majoré de 75. Flagornerie augmente de 10 % les budgets de la faction Strates supérieures et fait commencer cette réputation à 15 ; Vigilance empêche les vols nocturnes de votre stock sans payer le Service d'assurance.

Réseau de Wild : recommandations

Début de partie

  1. Achetez cette amélioration au jour 7 avec votre première faveur. Jusqu'au jour 13, aucun client ordinaire aléatoire ne vient ; un second client achetant les articles de la vitrine permet donc à la nourriture et aux produits du quotidien d'attirer chacun un acheteur. En Marge restreinte et en Déficit, payez le reste en argent.

  2. Achetez ensuite ce service avec de l'argent et sélectionnez-le les soirs précédant les journées où vous avez beaucoup de stock : pour 10 crédits par nuit, il sélectionne un acheteur adapté à la catégorie la plus nombreuse de votre inventaire principal, si un tel acheteur existe. Un client déjà attiré par la vitrine est regroupé avec celui-ci ; aucun doublon ne vient donc. Si la boutique n'est pas vandalisée, le service permet aussi à la vitrine d'attirer des acheteurs pour une catégorie supplémentaire ; avec seulement de la nourriture et des produits du quotidien, la vitrine en attire toujours deux au maximum.

Milieu de partie

  1. En Pure spéculation et en Majoration, vous commencez avec cette protection. En Marge restreinte et en Déficit, achetez-la avant les gros paiements de rénovation pour qu'un loyer manqué ne mette pas fin à la partie. Une fois utilisée et le délai de récupération de 15 jours depuis l'achat écoulé, vous pouvez l'acheter de nouveau.

  2. Une attractivité de la boutique de 400 attire les clients Fournisseur/Fournisseuse d'expéditions et Citoyen(ne) même avec peu de marchandises exposées, et ajoute 10 % aux budgets des clients.

  3. Achetez cette amélioration pour ajouter les demandes de livraison comme débouché pour le surplus. Vérifiez les marchandises demandées, le délai et la récompense, puis comparez en tenant compte du coût d'achat avec la vente à vos acheteurs habituels.

  4. Achetez cette amélioration quand la valeur totale des produits du quotidien exposés reste élevée : consacrez la place supplémentaire à la nourriture pour le client Chef à domicile, et vous pourrez aussi attirer un acheteur pour une troisième catégorie. Avec seulement de la nourriture et des produits du quotidien, la vitrine en attire toujours deux au maximum.

  5. Une attractivité de la boutique de 550 fournit trois places de clients ordinaires grâce à l'attractivité, permettant aux vendeurs et aux clients ordinaires demandant une estimation de venir le même jour ; le bonus de budget passe aussi à 25 %.

Fin de partie

  1. La dernière rénovation augmente encore le budget des clients ; achetez-la une fois que le client Domestique des strates supérieures vient chaque jour et que votre trésorerie n'est plus tendue.

Réputation de faction conseillée

Priorité
SÀ viser en premier
AGros gain une fois obtenu
BUtile
APriorité: Gros gain une fois obtenuSécurité

Ordre de réquisition

Réputation requise0 ou plus
Effet en jeu
Un agent de réquisition vous rend parfois visite pour acheter de la nourriture et des produits médicaux. Faites affaire avec lui pour améliorer votre réputation.
Pourquoi
Sauf modification par un trait de départ, la réputation auprès de la faction Sécurité commence à 0 : vous disposez donc de ce trait dès le départ. Évitez de descendre sous 0 pour que le client Agent de réquisition continue d'acheter votre nourriture chaque jeudi à partir du jour 11.
APriorité: Gros gain une fois obtenuStrates supérieures

Pourboire

Réputation requise+20 ou plus
Effet en jeu
Vous recevez un pourboire de 15 % lorsque vous vendez des produits aux clients des strates supérieures.
Pourquoi
À 20 de réputation auprès de la faction Strates supérieures, les ventes aux clients de la faction Strates supérieures, comme les clients Domestique des strates supérieures et Chef à domicile, reçoivent un bonus de 15 %. Leur vendre sans Majoration (marchandage) ni menaces augmente cette réputation, et Flagornerie la fait commencer à 15.
APriorité: Gros gain une fois obtenuStrates inférieures

Bouche-à-oreille

Réputation requise+20 ou plus
Effet en jeu
Vous avez 100 % de chances de recevoir un client supplémentaire par jour.
Pourquoi
À 20 de réputation auprès de la faction Strates inférieures, une place de client ordinaire est ajoutée avant application de la limite finale, ce qui laisse plus de place aux vendeurs des enseignes néon et aux clients ordinaires venus pour une estimation. La plupart des premiers acheteurs appartiennent à la faction Strates inférieures : vendre sans Majoration (marchandage) ni menaces augmente donc cette réputation. Une réputation plus élevée améliore aussi les chances de tirage des articles de chaque client Fureteur/Fureteuse attiré par vos enseignes.
BPriorité: UtileStrates supérieures

Éloges

Réputation requise+100 ou plus
Effet en jeu
Les clients des strates supérieures ont 25 % de crédits supplémentaires à dépenser.
Pourquoi
À 100 de réputation auprès de la faction Strates supérieures, tous les clients disposant d'un budget reçoivent un supplément de 25 % de leur budget initial, quelle que soit leur faction. Cet objectif est lointain, mais augmente encore le budget de vos principaux acheteurs.
BPriorité: UtileSécurité

Fiabilité

Réputation requise+80 ou plus
Effet en jeu
Le vendeur du service de sécurité propose de meilleures marchandises en plus grande quantité. Les clients du service ont 50 % de crédits supplémentaires à dépenser.
Pourquoi
À 80 de réputation auprès de la faction Sécurité, tous les clients disposant d'un budget reçoivent un supplément de 50 % de leur budget initial, quelle que soit leur faction, y compris le client Agent de réquisition qui achète votre nourriture.
BPriorité: UtileSécurité

Protection

Réputation requise+40 ou plus
Effet en jeu
En raison de votre bonne réputation auprès du service de sécurité, les voleurs sont peu enclins à s'en prendre à vous.
Pourquoi
À 40 de réputation auprès de la faction Sécurité, les voleurs ciblent moins souvent votre boutique ; cela aide les nuits où vous renoncez au Service d'assurance si vous n'avez pas pris Vigilance.

Pénalités d'une réputation trop basse

Strates inférieures

Dénigrement

Réputation requise−20 ou moins
Effet en jeu
Vous avez 100 % de chances de recevoir un client de moins par jour.
Points d'attention
À -20 de réputation ou moins auprès de la faction Strates inférieures, vous perdez une place de client ordinaire, sans descendre sous 0. Les vendeurs attirés par les enseignes néon ont donc moins de place ; la boutique peut aussi être vandalisée la nuit. La réputation baisse si un client de la faction Strates inférieures part après un marchandage raté ou si vous l'accusez à tort au sujet d'un article.
Strates supérieures

Attrape-touristes

Réputation requise−40 ou moins
Effet en jeu
Les clients des strates supérieures entrent moins souvent dans votre boutique.
Points d'attention
À -40 ou moins de réputation auprès de la faction Strates supérieures, les clients aléatoires de la faction Strates supérieures viennent moins souvent, mais les acheteurs attirés par votre vitrine continuent de venir. Dès -20, votre boutique peut déjà être vandalisée la nuit : évitez donc les marchandages ratés et les accusations infondées envers les clients de la faction Strates supérieures.

Comment augmenter la réputation

Les valeurs sont avant ajustements. Les gains sont multipliés par 1,5 en Pure spéculation, 1 en Majoration, 0,75 en Marge restreinte et 0,5 en Déficit ; les pertes par 0,5, 1, 1,25 et 2.

Sécurité

  • Commercer avec les clients de la Sécurité ajoute environ 2,5 pour 1000 crédits vendus ou achetés, et les échanges avec l'Agent de réquisition comptent double.
  • Une inspection sans infraction ajoute 3.
  • Dénoncer correctement un client recherché ajoute 5, ou 1,5 fois plus avec Civisme.
  • Dénoncer un vendeur non recherché d'objets volés ou de contrebande grave ajoute 0 à 4 selon le niveau de contrebande, mais fait baisser la faction du vendeur.
  • Tirer à juste titre sur une personne faisant partie des Augs ajoute 8, un tir injustifié coûte 15.
  • Un Système d'alarme avec un transmetteur pour la Sécurité ajoute 1 chaque nuit où le Service d'assurance est vérifié.
  • Accomplir une requête de la Sécurité via Demandes du marché ajoute jusqu'à 10.
  • Civisme vous fait partir 30 plus haut et Sens du relationnel 15 plus haut, sans ajustement de difficulté.

Principales causes de baisse

Elle baisse jusqu'à 25 quand une inspection trouve de la contrebande ou des objets volés, et de 10 quand vous payez une amende.

Strates supérieures

  • Commercer avec les clients des Strates supérieures ajoute environ 3 pour 1000 crédits.
  • Un appareil Système d'alarme actif équipé d'un transmetteur pour les Strates supérieures ajoute 1 chaque nuit où le Service d'assurance est vérifié.
  • Accomplir une requête des Strates supérieures via Demandes du marché ajoute jusqu'à 5.
  • Le trait Flagornerie vous fait partir 15 plus haut et augmente les gains de 25 % ; le trait Sens du relationnel vous fait partir 15 plus haut. Ces augmentations initiales ne reçoivent aucun ajustement de difficulté.

Principales causes de baisse

Dénoncer les clients de cette faction coûte généralement 6 ou plus, et une négociation ratée qui fait partir le client coûte 3.

Strates inférieures

  • Commercer avec les clients des Strates inférieures ajoute environ 1,65 pour 1000 crédits. La plupart des clients ordinaires appartiennent à cette faction, donc les ventes courantes la font monter.
  • Accomplir une requête des Strates inférieures via Demandes du marché ajoute jusqu'à 10, et les plus grosses rapportent 6 à 10.
  • Remettre gratuitement un médicament reçu gratuitement ajoute 1 par article, et le vendre coûte 4.
  • Dénoncer le Boucher ajoute 6 au lieu d'en retirer.
  • Sens du relationnel vous fait partir 15 plus haut.

Principales causes de baisse

Dénoncer ses membres coûte 6 ou plus, et une négociation ratée qui fait partir le client coûte 3.

Clients importants

Clients notés S ou A pour cette spécialité dans la priorité de la liste des clients. Les S sont accompagnés de la raison.

SPréparez-vous pour ce client

  • Joe Wild

    Avec la spécialité « Initiation », le réseau régit l'expansion au-delà du commerce de nourriture et produits du quotidien, notamment la capacité de la vitrine et les bonus de budget des clients. Réservez faveurs et argent aux améliorations réellement utiles.

  • Propriétaire

    Avec la spécialité « Initiation », le loyer est une échéance vitale pour les revenus du commerce de nourriture et produits du quotidien. Gardez de quoi le payer avant de réinvestir, et planifiez le rachat séparément de l'installation facultative d'un distributeur.

  • Boucher

    Avec la spécialité « Initiation », un signalement rapporte une prime de base de 450, mais le vandalisme et le harcèlement ultérieurs peuvent gêner l'approvisionnement nocturne en nourriture et produits du quotidien. Avant de signaler, prévoyez une arme à feu, le Pistolet paralysant PulseGuard, ou 500 pour y mettre fin.

  • Eleanor

    Avec la spécialité « Initiation », le parcours d'enquête donne le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique, quel que soit le choix moral final. Planifiez l'aide en nourriture et le financement de 800 crédits par achats en parallèle du commerce de nourriture et produits du quotidien.

  • Représentante du comité de commerce

    Avec la spécialité « Initiation », la licence ou les pots-de-vin répétés concurrencent l'argent et les stocks nécessaires au commerce de nourriture et produits du quotidien. Profitez du premier délai gratuit, puis budgétez une réponse légale plutôt que des crimes évitables.

  • Lou

    Avec la spécialité « Initiation », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de nourriture et produits du quotidien et votre trésorerie.

  • Cadet Serpico

    Avec la spécialité « Initiation », il faut livrer 2000 cal de vraie nourriture avant l'échéance, puis obtenir du matériel utile et de la réputation de faction pour le commerce de nourriture et produits du quotidien. Manquer l'échéance liée à la nourriture met fin à ce parcours.

  • Assassin du cartel

    Vient quand la réputation auprès de Cartel du secteur 13 est de -100 ou moins ; la partie se termine à la fin de la conversation.

  • Chef de gang

    Vient quand la réputation auprès de Strates inférieures est de -100 ou moins ; la partie se termine à la fin de la conversation.

AUtile dans la bonne situation

Voir la priorité de tous les clients pour cette spécialité