Achetez de la nourriture et des produits du quotidien grâce à l'Enseigne néon (nourriture) et à l'Enseigne néon (vie quotidienne), puis revendez-les depuis la vitrine
Dès le débutAchetez de la nourriture et des produits du quotidien aux vendeurs attirés par vos enseignes néon, puis revendez-les aux clients attirés par votre vitrine. Le Mentor donne les enseignes au jour 5 et elles fonctionnent à partir du jour 6. Le nombre d'acheteurs est le facteur limitant : un client par jour vient acheter les articles de la vitrine, et Agrandissement de vitrine I porte ce nombre à deux.
Au jour 1, vendez votre nourriture de départ aux deux acheteurs Stationaute.
- Le second acheteur ajoute un Bonus de variété de 15 % à chaque article proposé et n'achète qu'un exemplaire de chaque ; proposez donc des articles différents, comme la Presque-viande et le Presque-jus.
À partir du jour 2, achetez de la nourriture et des produits du quotidien aux vendeurs qui viennent, à des prix laissant une marge. Lorsqu'un vendeur propose un lot, choisissez Acheter le lot pour tout acheter avec un rabais.
- Aux jours 2 et 8, le personnage Fureteur/Fureteuse propose six exemplaires de Presque-viande avec un rabais de 15 % sur le lot.
- À partir du jour 3, vérifiez les marchandises avec la Loupe avant de les acheter. Les cigarettes que le personnage Fureteur/Fureteuse vend aux jours 3 et 4 sont des contrefaçons destinées à vous entraîner.
- Sans autre modificateur de perte de réputation, accuser à tort un client au sujet d'un article réduit de 2 la réputation auprès de sa faction en Majoration ; ne signalez donc que les défauts réellement trouvés.
Au jour 5, le Mentor vous donne l'Enseigne néon (nourriture) et l'Enseigne néon (vie quotidienne) ; placez les deux dans la vitrine. Ces enseignes attirent des vendeurs à partir du jour 6.
- Chaque enseigne n'a ses 75 % de chances que s'il reste une place de client ordinaire, et chaque vendeur utilise une place. Le tirage pour la nourriture précède celui des produits du quotidien ; une sortie peut donc laisser trop peu de places pour effectuer les deux.
- Préparez la vitrine avant l'ouverture ; les changements effectués après l'ouverture ne comptent qu'à partir du lendemain.
Exposez la nourriture et les produits du quotidien achetés à côté des enseignes. Chaque jour, la catégorie dont la valeur totale dans la vitrine est la plus élevée attire un acheteur.
- Avant le jour 14, dès que la valeur totale d'une catégorie est suffisamment élevée, le client Fournisseur/Fournisseuse d'expéditions vient pour la nourriture et le client Citoyen(ne) pour les produits du quotidien, avec des budgets plus élevés que ceux du client Stationaute et des autres acheteurs qui viennent lorsque la valeur totale est plus faible.
Au jour 7, Joe Wild ouvre l'accès au réseau et vous donne des faveurs de Wild ; dépensez-les pour Agrandissement de vitrine I.
- En Majoration, la première faveur vaut 200, soit le prix sans remise d'Agrandissement de vitrine I. Les améliorations consomment les faveurs avant l'argent. Vous gagnez des faveurs quand des événements accordent de la réputation auprès de la faction Strates inférieures et quand vous utilisez les services nocturnes débloqués par Joe Wild. En Majoration, les achats et les ventes rapportent aussi des faveurs ; la réputation acquise par les transactions ne donne pas elle-même de faveurs supplémentaires.
- Lorsque deux clients viennent acheter les articles de la vitrine, exposez à la fois de la nourriture et des produits du quotidien pour que chaque catégorie attire son acheteur.
À partir du jour 11, gardez de la nourriture en stock pour le jeudi : le client Agent de réquisition vient chaque jeudi acheter de la nourriture et du matériel de la catégorie Santé avec un budget de base de 300 crédits.
- Ce client ne vient que si votre réputation auprès de la faction Sécurité est d'au moins 0 ; son multiplicateur de réputation commerciale est de 2, contre 1 pour la plupart des clients.
Chaque jour de l'événement « Loyer à payer », le personnage Marchand(e) vient avant le paiement ; vendez-lui les articles qui ne trouvent pas preneur.
- Achète tout sauf la contrebande, mais paie sous la valeur des articles ; ne lui vendez donc que ce que vos acheteurs n'ont pas pris.
Dès que vos moyens le permettent, achetez Recommandation d'acheteurs et sélectionnez ce service à la fin des journées où vous possédez beaucoup de stock.
- Pour 10 crédits par nuit sélectionnée, ce service choisit un acheteur pour la catégorie la plus représentée dans votre inventaire principal. Si la vitrine attire déjà le même client, les visites fusionnent en une seule. Tant que la boutique n'est pas vandalisée, il permet aussi à la vitrine d'attirer un acheteur pour une catégorie supplémentaire.
Améliorations liées : Réseau de Wild
Agrandissement de vitrine IUn second client vient chaque jour acheter les articles de la vitrine, qui offre aussi davantage de place : la nourriture et les produits du quotidien attirent ainsi chacun un acheteur.
Recommandation d'acheteursLe lendemain de sa sélection, le service choisit un acheteur si la catégorie la plus nombreuse de votre inventaire principal possède un acheteur correspondant. Un client déjà attiré par la vitrine est regroupé avec celui-ci : aucun doublon ne vient donc. Si la boutique n'est pas vandalisée, le service permet aussi à la vitrine d'attirer des acheteurs pour une catégorie supplémentaire ; avec seulement de la nourriture et des produits du quotidien, la vitrine en attire toujours deux au maximum.
Demandes du marchéAjoute les Demandes du marché comme débouché pour le surplus, par exemple le Rouleau de papier toilette. Vérifiez les marchandises demandées, le délai et la récompense avant de réserver du stock.
Objets liés
Enseigne néon (nourriture)Dans la vitrine, cette enseigne donne 75 % de chances d'attirer un vendeur de nourriture tant qu'une place de client ordinaire reste libre.
Enseigne néon (vie quotidienne)Dans la vitrine, cette enseigne donne 75 % de chances d'attirer un vendeur de produits du quotidien s'il reste une place de client ordinaire après les tirages précédents.
LoupePermet d'examiner les articles pour détecter défauts et contrefaçons avant de les payer.
Boîte de tampons PAXLe produit de la catégorie Vie quotidienne à la valeur de base la plus élevée qu'apporte un client Fureteur/Fureteuse attiré par votre enseigne néon. Toutefois, à 0 de réputation auprès de la faction Strates inférieures, un client Fureteur/Fureteuse vendant des produits du quotidien n'en possède que de temps en temps ; achetez donc chaque exemplaire que vous voyez.
Rouleau de papier toiletteCet article du stock de départ est aussi toujours apporté à au moins un exemplaire par le client Fureteur/Fureteuse qui vend des produits du quotidien. Après avoir débloqué Demandes du marché, comparez toute demande correspondante avec la vente à vos acheteurs habituels.
Presque-viandeDe la nourriture de départ ; le personnage Fureteur/Fureteuse en vend aussi six avec un rabais de 15 % sur le lot aux jours 2 et 8.
Clients et événements liés
StationauteLes deux acheteurs du jour 1 transforment votre nourriture de départ en premiers revenus.
MentorEnseigne l'analyse visuelle au jour 3, donne les deux enseignes néon au jour 5 et enseigne le marchandage au jour 8.
Fureteur/FureteuseVient grâce aux enseignes néon et vend de la nourriture et des produits du quotidien avec 15 à 25 % de remise si vous prenez tout via Acheter le lot. Plus votre réputation auprès de la faction Strates inférieures est élevée, plus les tirages déterminant ses articles ont de chances de réussir.
Fournisseur/Fournisseuse d'expéditionsAvant le jour 14, vient acheter de la nourriture dès que sa valeur totale dans la vitrine est suffisamment élevée.
Citoyen(ne)Avant le jour 14, vient acheter des produits du quotidien dès que leur valeur totale dans la vitrine est suffisamment élevée.
Agent de réquisitionVient acheter de la nourriture chaque jeudi à partir du jour 11 si votre réputation auprès de la faction Sécurité est d'au moins 0.
Joe WildDébloque le Service d'assurance au jour 4, puis ouvre le réseau au jour 7 avec une première faveur permettant de payer Agrandissement de vitrine I en Majoration.
Marchand(e)Vient chaque jour de l'événement « Loyer à payer », avant que vous ne payiez, et achète vos invendus.
Astuces
- Jusqu'au jour 13, aucun client ordinaire aléatoire ne vient. En plus des visiteurs de l'intro, attirez des acheteurs avec la vitrine ; si vous avez de la nourriture et des produits du quotidien prêts à vendre, Agrandissement de vitrine I permet d'attirer un acheteur pour chaque catégorie.
- Vendez la nourriture aux clients Fournisseur/Fournisseuse d'expéditions et Agent de réquisition, et les produits du quotidien au client Citoyen(ne). À partir du jour 14, passez aux acheteurs de la faction Strates supérieures présentés dans l'activité suivante.
- À partir du jour 10, sélectionnez le Service d'entretien chaque nuit ; le tarif normal est de 4 crédits au jour 10 et augmente avec les jours. Après deux nuits consécutives sans ce service, les déchets réduisent l'attractivité de la boutique de 20 % de sa valeur de base, puis jusqu'à 50 % en s'accumulant ; avant toute rénovation, cela vous coûte déjà au plus une place de client ordinaire.
- À partir du jour 4, si vous n'avez pas pris Vigilance, sélectionnez le Service d'assurance chaque nuit où vous possédez du stock. Sans trait de réputation ni autre protection influant sur les vols, la première nuit sans assurance vous coûte parfois un article pouvant être volé ; chaque nuit consécutive supplémentaire sans assurance rend le vol plus probable.