Remplissez les commandes du client Citoyen(ne) des strates inférieures avec vos armes et mods de départ
Dès le débutLe Permis de vente d'armes de catégorie I se trouve dans votre vitrine au départ, et un client Citoyen(ne) des strates inférieures vient à coup sûr commander une arme à feu les jours 1 et 4. Combinez vos pistolets Nestfire compact et Pistolet 3D Liberator de départ avec vos mods jusqu'à dépasser les valeurs de la commande, puis remettez l'arme au comptoir de négociation. Les limites sont le nombre maximal de clients par jour et le nombre d'armes en votre possession.
Avant l'ouverture, ajoutez l'Enseigne néon (armes à feu) dans la vitrine, où se trouve déjà le Permis de vente d'armes de catégorie I.
- Le Permis de vente d'armes de catégorie I est déjà dans votre vitrine au départ. Le retirer supprime son tirage quotidien habituel pour les commandes d'armes du client Citoyen(ne) des strates inférieures ; les visites garanties les jours 1 et 4 ont toujours lieu.
- Avant les ajustements du marché, le premier permis commence à 50 %. Chaque jour où ce tirage de la vitrine n'attire pas d'acheteur fait monter ses chances à 75 %, puis à 100 % ; un acheteur issu de ce tirage les réinitialise. Les fluctuations du marché ajustent le résultat.
- Le panneau Enseigne néon (armes à feu) attire un vendeur d'armes à feu avec une probabilité de 40 %, tirée après les acheteurs des permis. Si la limite de clients du jour est déjà atteinte, le vendeur ne vient pas.
À l'arrivée d'un acheteur d'arme à feu, lisez les exigences de base et les conditions bonus de sa commande. Une statistique égale à la valeur demandée ne suffit pas : elle doit être supérieure.
- Chaque bonus atteint augmente la récompense, mais une condition de base manquante empêche la remise. Pour une commande de réparation ou de modification, travaillez sur l'arme apportée par le client, même si vous en possédez. Avant ajustements, les frais de base sont de 30–40 au premier palier, 60–70 au deuxième et 100–110 au troisième ; bonus et pièces admissibles s'ajoutent.
- Lorsqu'une commande précise un calibre, seule une arme de ce calibre exact est acceptée.
Pour une commande de livraison ordinaire, choisissez l'arme de base. Vous commencez avec deux armes Nestfire compact, l'une en Bon état et l'autre en Mauvais état, ainsi que deux armes Pistolet 3D Liberator, l'une à l'État neuf et l'autre en Mauvais état.
- L'état modifie chaque statistique : État neuf +30 %, Excellent état +15 %, État acceptable -15 %, Mauvais état -30 %.
- L'arme Nestfire compact en Bon état dépasse telle quelle les conditions de base de la plupart des commandes du client Citoyen(ne) des strates inférieures.
- Vous commencez aussi avec un exemplaire de Pièces détachées d'arme. L'utiliser sur une arme Nestfire compact ou Pistolet 3D Liberator en Mauvais état améliore toujours l'état d'un cran.
Ajoutez des mods pour les statistiques insuffisantes : Viseur point rouge pour la précision, Ressorts internes améliorés pour la fiabilité, Chargeur .22 ou Grand chargeur .22 pour la puissance de feu, et Silencieux ou Viseur laser pour le style.
- Les mods Viseur point rouge improvisé et Pointeur laser réduisent la fiabilité et le style, et Silencieux improvisé réduit le style, la fiabilité et l'ergonomie. Vérifiez les valeurs de la commande avant de les installer.
- Une arme à feu possède 3 emplacements spéciaux. Vous ne pouvez pas installer deux fois la même pièce spéciale, ni combiner les Ressorts internes supérieurs et les Ressorts internes améliorés.
- Vous pouvez acheter d'autres mods le mercredi auprès du client Agent de réquisition (Viseur point rouge, Viseur laser, Compensateur et Silencieux, chacun souvent en vente, tant que la réputation auprès de la faction Sécurité atteint au moins 20), et le jeudi auprès du client Armurier retraité / Armurière retraitée (Ressorts internes améliorés souvent ; Grand chargeur .22, Gâchette automatique et la plupart des autres mods parfois).
Posez l'arme terminée sur le comptoir de négociation pour la remettre au client.
- La récompense est fixe et ne se négocie pas. Les jours où les prix de l'armement et des armes à feu augmentent, la récompense augmente aussi.
Après la remise de l'arme, le client peut aussi acheter des munitions ou une arme de corps à corps. Gardez pour cela en stock des Munitions .22 SR ou des Munitions .22 SR (non létales) et une arme de corps à corps.
- Plus vous avez rempli de conditions bonus, plus l'achat supplémentaire est probable. Les munitions ne sont achetées que dans le calibre de l'arme livrée.
- Le budget pour les munitions dépend de la valeur de l'arme livrée, mods compris.
- Les Munitions .22 SR (non létales) sont aussi achetées comme munition .22 SR. Vous commencez avec 5 Munitions .22 SR et 6 Munitions .22 SR (non létales).
Si vous ne pouvez pas remplir une commande, commencez à renvoyer le client : ce client devient alors acheteur d'armes de corps à corps. Vendez-en une si vous en avez.
Gardez toujours en réserve au moins une arme à feu du palier de l'acheteur.
- Sans arme à feu de ce palier, un tirage supplémentaire qui donne souvent une commande de réparation ou de modification s'ajoute avant la sélection normale des commandes. Cette dernière peut aussi choisir une telle commande même si vous possédez une arme.
- Une commande de réparation ou de modification paie la valeur actuelle des pièces que vous installez et des pièces de réparation qui ont effectivement amélioré l'arme. Les pièces utilisées lors de réparations ratées sont consommées sans être payées.
Améliorations liées : Réseau de Wild
Permis de vente d'armes IDéjà débloqué au départ, fournit le Permis de vente d'armes de catégorie I. Sous 0 de réputation auprès de la faction Sécurité, un agent vient révoquer le permis ; il est retiré à la fin de cette conversation si la réputation est toujours inférieure à 0.
Objets liés
Permis de vente d'armes de catégorie IGardez-le exposé : c'est ce qui attire les commandes d'armes du client Citoyen(ne) des strates inférieures.
Nestfire compactL'exemplaire en Bon état dépasse la plupart des conditions de base du premier palier sans mods.
Viseur point rougeAugmente la précision et le style sans rien diminuer, ce qui permet d'obtenir les bonus de précision.
Ressorts internes améliorésAugmente la fiabilité pour les commandes qui l'exigent.
Grand chargeur .22Augmente la puissance de feu et le style, au prix d'une légère baisse de l'ergonomie.
Enseigne néon (armes à feu)Exposé dans la vitrine, attire des clients qui vendent des armes à feu et des mods.
Munitions .22 SRLes munitions que les acheteurs de vos armes .22 SR achètent après la remise.
Pièces détachées d'armeChaque réparation réussie améliore l'état d'une arme à feu d'un cran. Elle réussit toujours sur le Pistolet 3D Liberator et le Nestfire compact ; sur les autres armes, elle peut échouer tout en consommant la pièce.
Clients et événements liés
Citoyen(ne) des strates inférieuresVient passer des commandes d'armes du premier palier tant que le Permis de vente d'armes de catégorie I est exposé, et vient à coup sûr les jours 1 et 4. Le jour 2, un de ces clients vient aussi vendre une arme Nestfire compact en Mauvais état ou en État acceptable.
Agent de réquisitionVient le mercredi si votre réputation auprès de la faction Sécurité atteint au moins 20, et vend des mods et les Munitions 10 mm.
Astuces
- La boutique de départ a 2 places quotidiennes liées à l'attractivité ; les acheteurs attirés par les permis utilisent ces places, en plus des visites prévues les jours 1 et 4. Utilisez le Service d'entretien chaque nuit. Après un nettoyage et avant Rénovations I, sauter 2 nuits consécutives réduit les places liées à l'attractivité à 1, et en sauter 3 n'en laisse aucune. La réputation, les traits d'emplacement, les sorties nocturnes et le vandalisme modifient aussi la limite réelle.
- Sortir après la fermeture peut vous coûter au plus un client ordinaire le lendemain. Sommeil réparateur évite cela.
- Une commande qui ne précise qu'un calibre et demande votre meilleure arme paie toute la valeur de l'arme, mods compris, avec la moitié de cette valeur en supplément. Installez vos meilleurs mods pour cette commande.
- Le jour 2, un client Citoyen(ne) des strates inférieures vient vendre une arme Nestfire compact, parfois avec des mods et des munitions. Achetez-la comme arme de base supplémentaire, mais elle est en Mauvais état ou en État acceptable, ce qui ne suffit pas aux commandes exigeant une puissance de feu supérieure à 17 (en État acceptable, elle atteint exactement 17). Pour ces commandes, réparez-la d'abord pour la remettre en Bon état avec les Pièces détachées d'arme, ou installez le Chargeur .22.
- L'activité principale de livraison commence au jour 1. Après avoir renouvelé le stock de départ, passez à Permis de vente d'armes II pour les commandes du client Mercenaire, puis à Permis de vente d'armes III pour celles du client Citoyen(ne) des strates supérieures. Réservez les armes nécessaires aux commandes avant de vendre le surplus en vitrine.