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Armurier retraité

Catégorie
Armes
Description officielle
Vous recevrez immédiatement un kit d'armurier pour débutants. Dès demain, un armurier à la retraite vous rendra visite. Ensuite, il passera vous vendre des modificateurs d'arme et des munitions une fois par semaine. (Permet de se lancer dans la vente d'armes.)
Lien sponsorisé
Lien sponsorisé

Fonctionnement

Imprimante 3D, Puce 3D (pistolet .22), Silencieux et autres pièces (1 057 en valeur de base), plus les visites hebdomadaires de l'armurier. La porte d'entrée de la fabrication et de la vente d'armes. Armes et munitions sont de la contrebande : associez-le à « Permis de vente d'armes I » ou aux "Nettoyeurs" de Wild.

Parcours armes

Effet

Vous recevez des pièces d'armes et une imprimante d'occasion, et un Armurier retraité vous rend visite chaque semaine.

Note

CFaible priorité

Imprimante d'occasion et pièces d'armes ouvrent une activité spécialisée, sans revenu immédiat. Ressources, matériel utilisable, légalité et clients doivent fonctionner avant que produire plus rapporte.

Un usage limité, un prix élevé ou des frais chaque nuit rendent généralement plus rentable d'améliorer votre commerce actuel. Ne l'achetez que pour un plan précis.

Quand le stock s'accumuleVendez d'abord pièces ou armes finies par les bons débouchés plutôt que d'ajouter du matériel.

Quand la production manqueAchetez pour démarrer l'impression seulement si ressources manquantes, électricité et clients sont assurés ; aucune commande ne se termine automatiquement.

Notes par spécialité

  • Note
    Imprimante d'occasion et pièces d'armes ouvrent une activité spécialisée, sans revenu immédiat. Ressources, matériel utilisable, légalité et clients doivent fonctionner avant que produire plus rapporte.
  • Note
    Imprimante d'occasion et pièces d'armes ouvrent une activité spécialisée, sans revenu immédiat. Ressources, matériel utilisable, légalité et clients doivent fonctionner avant que produire plus rapporte.
  • Note
    Ajoute une branche de production à la revente d'armes après maîtrise du crime et du débouché adapté. Ajoute aussi la gestion de l'imprimante et des matériaux.
  • Note
    Imprimante d'occasion et pièces d'armes ouvrent une activité spécialisée, sans revenu immédiat. Ressources, matériel utilisable, légalité et clients doivent fonctionner avant que produire plus rapporte.
  • Note
    Imprimante d'occasion et pièces d'armes ouvrent une activité spécialisée, sans revenu immédiat. Ressources, matériel utilisable, légalité et clients doivent fonctionner avant que produire plus rapporte.
  • ArmesAcquis au départ
    Note
    Déjà fourni au départ et central aux commandes. Dépensez ensuite pour les ressources ou réparations d'une commande réelle, pas pour un doublon du déblocage.
  • Note
    Imprimante d'occasion et pièces d'armes ouvrent une activité spécialisée, sans revenu immédiat. Ressources, matériel utilisable, légalité et clients doivent fonctionner avant que produire plus rapporte.
  • Note
    Imprimante d'occasion et pièces d'armes ouvrent une activité spécialisée, sans revenu immédiat. Ressources, matériel utilisable, légalité et clients doivent fonctionner avant que produire plus rapporte.
  • Note
    Imprimante d'occasion et pièces d'armes ouvrent une activité spécialisée, sans revenu immédiat. Ressources, matériel utilisable, légalité et clients doivent fonctionner avant que produire plus rapporte.

Moment d'achat conseillé

Milieu de partie

Prix de déblocage sans rabais en Majoration : 650. Achetez avec plan de permis ou de prévention et argent des matériaux suffisant. La spécialité Armes a déjà l'accès et doit utiliser les pièces fournies pour les premières commandes.

Améliorations et traits qui se combinent bien

  • Permis de vente d'armes I

    Après satisfaction des conditions de délivrance, premier palier légal et permis exposé offrent une base plus sûre aux premières armes.

Clients liés

Prix

  • Sans trait

    Pure spéculation
    650
    Majoration
    650
    Marge restreinte
    975
    Déficit
    1 300
  • Petits papiers de Wild

    Pure spéculation
    585
    Majoration
    585
    Marge restreinte
    877
    Déficit
    1 170
  • Collimateur de Wild

    Pure spéculation
    715
    Majoration
    715
    Marge restreinte
    1 073
    Déficit
    1 430
  • Coqueluche des strates inférieures

    Pure spéculation
    553
    Majoration
    553
    Marge restreinte
    829
    Déficit
    1 105
  • Petits papiers de Wild + Coqueluche des strates inférieures

    Pure spéculation
    497
    Majoration
    497
    Marge restreinte
    746
    Déficit
    994
  • Collimateur de Wild + Coqueluche des strates inférieures

    Pure spéculation
    608
    Majoration
    608
    Marge restreinte
    912
    Déficit
    1 216

Les faveurs paient d'abord ; le reste se paie en liquide.

Prérequis et déblocages

Prérequis
Aucun

Objets reçus après le déblocage

Valeur de base totale : 1 057

Prix en « Majoration » : 650