Achetez des objets volés aux voleurs et revendez-les une fois leur taux de danger à 0
Dès le débutAttirez le personnage Voleur/Voleuse de nourriture, le personnage Petite frappe et le personnage Voleur/Voleuse avec la Lampe noire, conservez vos achats bénéficiant de la remise Vol à l'étalage dans le Casier de contrebandier, puis, une fois le taux de danger à 0, exposez les marchandises qui ne sont pas de la contrebande pour attirer les acheteurs de leur catégorie, ou vendez-les au personnage Marchand(e) le jour du loyer. Le nombre de places de clients ordinaires et l'espace dans le Casier de contrebandier limitent la quantité que vous pouvez traiter.
Avant l'ouverture, placez la Lampe noire dans la vitrine et double-cliquez sur chaque exemplaire pour choisir qui attirer : Voleur/Voleuse de nourriture, Petite frappe ou Voleur/Voleuse.
- Choisissez les clients à attirer et préparez la vitrine avant l'ouverture du jour.
- Plus de lampes visant la même personne et une meilleure réputation auprès de la faction Marché noir augmentent les chances d'invitation, jusqu'à 95 %. Chaque cible est invitée au plus une fois par jour ; si une autre voie sélectionne le même client, les visites sont fusionnées.
- Chaque voleur attiré par une lampe occupe une place de client ordinaire de la journée, soit un client aléatoire de moins par voleur. Les lampes fonctionnent dès le jour 1 ; les clients aléatoires arrivent à partir du jour 2.
Achetez auprès des voleurs. Dès le jour 1, vérifiez sur l'écran de négociation la mention d'objet volé, le taux de danger et la remise Vol à l'étalage (I à IV) de leurs articles. Plus le taux de danger est élevé, plus la remise est importante.
- Acheter des objets volés augmente davantage la réputation auprès de la faction Marché noir qu'une transaction ordinaire ; plus le taux de danger est élevé, plus le gain est important.
- Ne dénoncez pas les voleurs. Cela réduit votre réputation auprès de la faction Marché noir ; la pénalité augmente à chaque dénonciation jusqu'à atteindre son plafond.
Transférez immédiatement les objets volés dans le Casier de contrebandier. Les inspections ne découvrent jamais son contenu.
- Ne laissez ni objets volés ni contrebande sur le comptoir ou dans la vitrine. La contrebande ou les objets volés repérés dans la vitrine peuvent faire venir le personnage Inspecteur/Inspectrice.
- Un taux de danger élevé rend les objets volés plus faciles à repérer lors d'une inspection ; avec de la chance, la personne qui inspecte peut tout de même les manquer.
Vérifiez la mention pendant que le taux de danger baisse chaque nuit. Vendez une fois celui-ci à 0 et la mention d'objet volé disparue ; un article hors contrebande avec un taux de danger de 100 nécessite 6 nuits.
- Le taux de danger baisse aussi à l'intérieur du Casier de contrebandier.
- La contrebande volée reste de la contrebande après la disparition de la mention d'objet volé ; conservez-la donc dans le Casier de contrebandier jusqu'à sa vente.
- La nourriture du personnage Voleur/Voleuse de nourriture commence avec un taux de danger de 25 et atteint 0 après 2 nuits, soit moins d'attente que pour le stock coûteux.
Vendez les articles hors contrebande comme des marchandises ordinaires une fois leur taux de danger à 0. Placez-les dans la vitrine pour attirer les acheteurs de leur catégorie.
- Vendre un article dont le taux de danger n'est pas nul augmente votre niveau de criminalité ; plus le taux de danger est élevé, plus cette hausse est importante.
- Pour les produits du quotidien coûteux comme le Filtre à eau avancé et le Mini purificateur d'eau HydraTech, exposez dès le jour 14 des produits du quotidien d'une valeur totale suffisamment élevée : cela attire le client Domestique des strates supérieures, dont le budget permet de les acheter. Avant le jour 14, le budget habituel des acheteurs de produits du quotidien est trop faible pour leur prix normal. Le client Agent de réquisition achète l'Injecteur d'Immunivax.
Le personnage Marchand(e) vient chaque jour de loyer et achète tout ce qui n'est pas de la contrebande. Vendez-lui des articles pour obtenir de l'argent les semaines où le loyer manque.
- Le personnage Marchand(e) ne paie pas la marge commerciale ; vendez donc les articles qui peuvent attendre à vos clients ordinaires.
À 40 de réputation auprès de la faction Marché noir, vous obtenez Tranquillité d'esprit : le personnage Voleur/Voleuse vient chaque lundi et apporte une caisse de ravitaillement à chaque visite ; le personnage Petite frappe vient aussi parfois, quel que soit le jour de la semaine.
- Sans traits modifiant la réputation initiale, vous commencez à 30 en Majoration, il ne manque donc que 10 ; en Pure spéculation, vous possédez Tranquillité d'esprit dès le départ. Moulin à paroles divise par deux la valeur initiale et tous les gains ultérieurs auprès de la faction Marché noir.
Améliorations liées : Réseau de Wild
Agrandissement de vitrine ISi la boutique n'est pas vandalisée, ajoute chaque jour une place pour une catégorie supplémentaire d'acheteurs de la vitrine. Exposez assez de catégories différentes ; davantage d'articles d'une même catégorie n'ajoutent pas d'acheteur.
Rénovations IAugmente l'attractivité de base. Les budgets des clients augmentent à certains seuils ; atteindre 500 ajoute une place de client ordinaire les jours où la boutique n'est pas vandalisée. Combinez avec l'autre rénovation.
Rénovations IIAugmente l'attractivité de base. Les budgets des clients augmentent à certains seuils ; atteindre 500 ajoute une place de client ordinaire les jours où la boutique n'est pas vandalisée. Combinez avec l'autre rénovation.
Objets liés
Lampe noireAttire les voleurs. Tant que la réputation auprès de la faction Strates inférieures reste supérieure à -80, le Pr Jackson en vend parfois lors de ses visites du vendredi à partir du jour 12, et sa boutique de nuit en vend aussi les soirs autres que le lundi.
Casier de contrebandierLes inspections ne découvrent jamais son contenu ; conservez-y les objets volés jusqu'à ce que leur taux de danger atteigne 0.
Grand casier de contrebandierUn compartiment plus grand obtenu par l'échange clandestin avec le Casier de contrebandier et 8 exemplaires d'Injecteur d'Oxymore. Certains exemplaires de Caisse de ravitaillement (service santé) et de Caisse de ravitaillement (service de sécurité) contiennent l'Injecteur d'Oxymore. Videz l'ancien compartiment avant de le placer dans la poubelle.
Filtre à eau avancéUn des articles vendus par le personnage Voleur/Voleuse. À partir du jour 14, exposer des produits du quotidien d'une valeur totale suffisamment élevée attire le client Domestique des strates supérieures, dont le budget permet de l'acheter ; le personnage Marchand(e) l'achète aussi le jour du loyer.
Clients et événements liés
Voleur/VoleuseVient grâce aux lampes dès le jour 1, comme client aléatoire de la faction Marché noir dès le jour 2, puis chaque lundi avec Tranquillité d'esprit ; vend des modules, des filtres, des parfums, des cartes d'accès et des caisses de ravitaillement.
Petite frappeVend des produits du quotidien, des produits de la catégorie Santé et de la nourriture ; avec Tranquillité d'esprit, peut aussi venir n'importe quel jour.
Voleur/Voleuse de nourritureVend de la nourriture et possède la plus forte probabilité d'invitation de base par lampe.
Marchand(e)Vient chaque jour de loyer et parfois comme client aléatoire ; achète tout ce qui n'est pas de la contrebande.
Pr JacksonVend parfois la Lampe noire et le Casier de contrebandier.
Astuces
- Les limites sont les places de clients ordinaires et l'espace dans le Casier de contrebandier. Les lampes invitent chaque cible au plus une fois par jour et chaque voleur attiré occupe une place. Rénovations I et Rénovations II aident à atteindre 500 d'attractivité, ce qui ajoute une place si la boutique n'est pas vandalisée ; le Grand casier de contrebandier offre plus de stockage.
- Les acheteurs dépendent de la catégorie des articles : attirez-les en exposant des marchandises qui ne sont pas de la contrebande, puis vendez le reste de ces marchandises au personnage Marchand(e) le jour du loyer.
- Le personnage Voleur/Voleuse a la plus faible probabilité d'invitation de base par lampe, mais apporte des articles coûteux et des caisses de ravitaillement. Dirigez les deux lampes vers le personnage Voleur/Voleuse quand votre réputation auprès de la faction Marché noir est élevée.
- Le lendemain d'une sortie nocturne, vous recevez au plus un client ordinaire de moins, sauf si vous avez Sommeil réparateur.
- Activez le Service d'entretien. Deux nuits consécutives sans lui laissent des déchets qui réduisent l'attractivité et peuvent retirer des places de clients ordinaires ; l'échange clandestin exige aussi ce service.