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Carte jetable (direction)

Catégorie
Carte d'accèsContrebande
Niveau de contrebande
Niveau 3
Valeur de base
125 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
Lien sponsorisé
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Description officielle

Description courte

Une carte d'accès à usage unique réservée à la direction de la station. Elle ouvre la plupart des verrous.

Texte complémentaire

Une carte d'accès réservée à la direction de la station. Elle ouvre la plupart des verrous.

Forme dans l'inventaire

2 × 2 cases · 4 cases occupées

Obtention

En bref

Vendeurs

Voleur/Voleuse

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Au jour 13
  • Tant que vous avez le trait « Tranquillité d'esprit » · Le lundi

Attiré par votre vitrine

Visiteur aléatoire

Remarques

  • Attend au moins 2 j avant une nouvelle visite
Fréquence
de temps en temps
Plus la réputation auprès de la faction « Marché noir » est élevée, plus c'est probable
par visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Conditions
—

Production et utilisation d'objets

Déséquenceur cryptographique

Utiliser le module Puce de déséquenceur (direction) pour fabriquer l'objet Carte jetable (direction) dans l'appareil Déséquenceur cryptographique.

Disponibilité et remarques

Coût

  • Consomme un objet inséré de type Carte d'accès ; le module installé reste en place.
  • À vitesse de base, arrondir 150 ÷ 33 au nombre entier de nuits supérieur ; les modules modifient la vitesse.
Fréquence
Toujourspar cycle terminé
Quantité
1
Conditions
—

Autres sources

Malle sécurisée (service de sécurité)

Déverrouillez l'objet Malle sécurisée (service de sécurité) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

  • Possédez un exemplaire scellé et rempli de butin de Malle sécurisée (service de sécurité). Un simple contenant vide ne constitue pas cette source de butin.
  • Déverrouillage avec Carte jetable (sécurité) ou Carte jetable (direction).
  • Le butin est tiré à la création de la caisse, avec la chance enregistrée. Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une chance actuelle plus élevée remplace son contenu par un nouveau remplissage unique ; le scan empêche ce remplacement.

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (sécurité) ou Carte jetable (direction).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
On en trouve de temps en temps à l'intérieur ; plus la chance est élevée, plus c'est probable.
par caisse remplie
Quantité
1
Conditions
—

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Fan de caisses

Fan de caisses

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

1000 crédits.

Voleur/Voleuse

Marché noir

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

500–750 crédits.

Marchand(e) véreux/véreuse

Marchand(e) véreux/véreuse

Marché noir

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

250–300 crédits, augmentant au fil des jours.

Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Révolution

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

Budget commercial sauvegardé : 350 crédits au départ, augmentant à mesure que le client vous achète des objets (davantage pour les objets plus chers) jusqu'à 1500 crédits avant bonus.