Traits

Guide des notes

S
Priorité majeure
Pour un trait positif, s'en passer fait perdre un avantage important et réutilisable sur la voie indiquée. Pour un trait négatif, le coût pèse à peine en jeu normal : les points récupérés sont presque gratuits. Les notes sont propres à chaque spécialité et supposent une deuxième nouvelle partie ou une partie ultérieure en Majoration.
A
Bon choix
Pour un trait positif, une économie fiable ou un accès utile justifie le coût en points et en emplacement. Pour un trait négatif, le coût est faible ou de courte durée, et les points récupérés valent davantage.
B
Choix conditionnel
Intéressant pour le plan de production, de vente ou de financement indiqué. Pour un trait négatif, le coût dépend de votre façon de jouer : prenez-le si votre voie n'utilise pas ce qu'il retire.
C
Faible priorité
L'avantage est étroit, tardif ou incertain. Pour un trait négatif, le coût vaut à peu près les points récupérés ou consomme les maigres ressources du début. Préférez une autre répartition, sauf si un plan précis rend l'échange rentable.
D
À éviter pour progresser
Fait généralement plus de mal que de bien. Pour un trait négatif, le coût dépasse nettement les points récupérés. Une partie de collection ou de défi volontaire relève d'un objectif personnel distinct.
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Note
Note par spécialité
Points
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