Alcoolisme
- Points
- -1
- Type
- Négatif
- Description officielle
- Si vous ne buvez pas d'alcool régulièrement, vous subissez une pénalité commerciale de 8 %. Cette dépendance est surmontable.
Sommaire
Fonctionnement
Le manque dès le jour 1 entraîne une pénalité commerciale de 8 %. Si vous ne consommez rien, vous êtes guéri après 17 nuits et le trait disparaît (consommer retarde la guérison). Le coût se limite donc aux 17 premiers jours. Les pénalités s'additionnent si vous en prenez plusieurs (16 %, 24 %). Le vin compte comme de l'alcool.
Note
Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines.
Notes par spécialité
- Note
- Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines.
- EauA
- Note
- Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines.
- Note
- Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines.
- Note
- Fond du trou a besoin de sa première marge commerciale pour constituer de l'argent. Même un malus initial guérissable sur les prix coûte cher sans réserve de départ.
- Note
- Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines.
- Note
- La spécialité Armes a besoin de sa faible réserve d'argent pour les pièces et le loyer. Des achats plus chers ou l'achat d'alcool concurrencent les deux.
- Note
- Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines.
- Note
- Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines.
- Note
- En Aquaculture, impossible de suspendre les frais de nourriture en attendant la fin du sevrage. Préservez plutôt la marge commerciale du début.
| Spécialité | Note |
|---|---|
| Initiation | A Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines. |
| Eau | A Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines. |
| Recel | A Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines. |
| Fond du trou | C Fond du trou a besoin de sa première marge commerciale pour constituer de l'argent. Même un malus initial guérissable sur les prix coûte cher sans réserve de départ. |
| Hydroponie | A Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines. |
| Armes | C La spécialité Armes a besoin de sa faible réserve d'argent pour les pièces et le loyer. Des achats plus chers ou l'achat d'alcool concurrencent les deux. |
| Chimie | A Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines. |
| Élevage de rats | A Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines. |
| Aquaculture | C En Aquaculture, impossible de suspendre les frais de nourriture en attendant la fin du sevrage. Préservez plutôt la marge commerciale du début. |
Traits qui se combinent mal
- Addiction à la nicotine
Deux sevrages actifs totalisent un désavantage commercial de 16 points. Les points récupérés doivent couvrir cette perte initiale.
- Toxicomanie
Les malus se cumulent tant que les deux sevrages sont actifs, concentrant le coût avant que l'activité soit établie.
- Gaucherie
Un malus permanent sur les prix s'ajoute au sevrage et empêche de marchander. Guérir l'addiction ne retire que la partie temporaire.