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Alcoolisme

Points
-1
Type
Négatif
Description officielle
Si vous ne buvez pas d'alcool régulièrement, vous subissez une pénalité commerciale de 8 %. Cette dépendance est surmontable.
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Fonctionnement

Le manque dès le jour 1 entraîne une pénalité commerciale de 8 %. Si vous ne consommez rien, vous êtes guéri après 17 nuits et le trait disparaît (consommer retarde la guérison). Le coût se limite donc aux 17 premiers jours. Les pénalités s'additionnent si vous en prenez plusieurs (16 %, 24 %). Le vin compte comme de l'alcool.

Note

ABon choix

Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines.

Notes par spécialité

  • Note
    Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines.
  • Note
    Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines.
  • Note
    Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines.
  • Note
    Fond du trou a besoin de sa première marge commerciale pour constituer de l'argent. Même un malus initial guérissable sur les prix coûte cher sans réserve de départ.
  • Note
    Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines.
  • Note
    La spécialité Armes a besoin de sa faible réserve d'argent pour les pièces et le loyer. Des achats plus chers ou l'achat d'alcool concurrencent les deux.
  • Note
    Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines.
  • Note
    Le sevrage impose dès le jour 1 un malus de 8 points à l'achat et à la vente, mais sans boire, vous guérissez après 17 nuits et le trait disparaît. Le vin compte comme de l'alcool : ne buvez pas votre stock. Le coût se limite aux premières semaines.
  • Note
    En Aquaculture, impossible de suspendre les frais de nourriture en attendant la fin du sevrage. Préservez plutôt la marge commerciale du début.

Traits qui se combinent mal

  • Addiction à la nicotine

    Deux sevrages actifs totalisent un désavantage commercial de 16 points. Les points récupérés doivent couvrir cette perte initiale.

  • Toxicomanie

    Les malus se cumulent tant que les deux sevrages sont actifs, concentrant le coût avant que l'activité soit établie.

  • Gaucherie

    Un malus permanent sur les prix s'ajoute au sevrage et empêche de marchander. Guérir l'addiction ne retire que la partie temporaire.