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Distributeur

Points
+2
Type
Positif
Description officielle
Vous commencez la partie avec un distributeur installé devant la boutique. Vos clients y effectuent des achats après la fermeture.
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Fonctionnement

Un distributeur d'une valeur de 1 200 crédits dans le réseau de Wild en « Majoration » (1 800 en « Marge restreinte », 2 400 en « Déficit ») est installé devant la boutique dès le jour 1, avec 50 d'énergie. Il vend après la fermeture, mais c'est à vous de le remplir et de l'alimenter.

Note

BChoix conditionnel

Deux points fournissent un équipement de vente après fermeture avec 50 d'électricité initiale. Il faut du stock fini adapté et davantage d'électricité ensuite ; l'achat normal du réseau coûte 1200 en Majoration, sans garantir une économie de 1200 d'argent.

En difficulté Marge restreinteAcheter Distributeur coûte normalement 1800 avant réductions. Cela renforce l'intérêt de l'accès seulement si la machine sera réellement approvisionnée et alimentée.

En difficulté DéficitLe même achat coûte normalement 2400 avant réductions. Un prix de remplacement élevé ne rend pas productive une machine sans stock.

Notes par spécialité

  • Note
    Deux points fournissent un équipement de vente après fermeture avec 50 d'électricité initiale. Il faut du stock fini adapté et davantage d'électricité ensuite ; l'achat normal du réseau coûte 1200 en Majoration, sans garantir une économie de 1200 d'argent.
  • Note
    Deux points fournissent un équipement de vente après fermeture avec 50 d'électricité initiale. Il faut du stock fini adapté et davantage d'électricité ensuite ; l'achat normal du réseau coûte 1200 en Majoration, sans garantir une économie de 1200 d'argent.
  • Note
    Deux points fournissent un équipement de vente après fermeture avec 50 d'électricité initiale. Il faut du stock fini adapté et davantage d'électricité ensuite ; l'achat normal du réseau coûte 1200 en Majoration, sans garantir une économie de 1200 d'argent.
  • Note
    Fond du trou n'a pas de marchandises initiales à mettre dans la machine. Obtenir du stock et de l'argent passe avant un second débouché.
  • Note
    Deux points fournissent un équipement de vente après fermeture avec 50 d'électricité initiale. Il faut du stock fini adapté et davantage d'électricité ensuite ; l'achat normal du réseau coûte 1200 en Majoration, sans garantir une économie de 1200 d'argent.
  • Note
    Le revenu initial de la spécialité Armes dépend de la livraison de la bonne arme au client. La vente automatique ne remplit pas cette commande et utilise aussi les pièces de réserve et l'électricité.
  • Note
    En Chimie, il faut réserver le stock du contrat avant de vendre le surplus. La machine ne remplace pas une livraison réussie et ne crée pas les ingrédients manquants.
  • Note
    Deux points fournissent un équipement de vente après fermeture avec 50 d'électricité initiale. Il faut du stock fini adapté et davantage d'électricité ensuite ; l'achat normal du réseau coûte 1200 en Majoration, sans garantir une économie de 1200 d'argent.
  • Note
    En Aquaculture, il faut d'abord une production mature vendable, de la nourriture et une alimentation électrique fiable pour les bassins. Un second débouché ne fait pas mûrir le stock plus vite.

Traits qui se combinent bien

  • Bricolage

    Les améliorations répétées de capacité et d'attractivité peuvent conserver leurs matériaux avec une chance de 20 %. Les coûts de stock et d'électricité restent distincts.

Chiffres par difficulté

Pure spéculationMajorationMarge restreinteDéficit
Distributeur dans le réseau1 2001 2001 8002 400