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Réacteur improvisé

Points
+1
Type
Neutre
Description officielle
Vous ne dépendez plus de l'électricité de la station. Les coupures de courant ne vous affectent donc pas. Vous commencez avec un micro-réacteur nucléaire improvisé, vendu par le Pr Jackson, qui alimente la boutique en énergie mais a fréquemment besoin de réparations.
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Fonctionnement

Déconnecté du réseau de la station et insensible aux coupures de courant. Un micro-réacteur nucléaire improvisé (améliorable) alimente la boutique ; le Service électricité et les améliorations d'énergie ne sont pas disponibles, et le réacteur doit être réparé régulièrement.

Note

CFaible priorité

Un point remplace le réseau électrique par Micro-réacteur nucléaire improvisé et évite les coupures. L'intégrité diminue ; trop basse, elle coupe le courant de la boutique, et à zéro la partie se termine. Les réparations consomment des matériaux : cette immunité exige un entretien actif.

Notes par spécialité

  • Note
    Un point remplace le réseau électrique par Micro-réacteur nucléaire improvisé et évite les coupures. L'intégrité diminue ; trop basse, elle coupe le courant de la boutique, et à zéro la partie se termine. Les réparations consomment des matériaux : cette immunité exige un entretien actif.
  • Note
    Un point remplace le réseau électrique par Micro-réacteur nucléaire improvisé et évite les coupures. L'intégrité diminue ; trop basse, elle coupe le courant de la boutique, et à zéro la partie se termine. Les réparations consomment des matériaux : cette immunité exige un entretien actif.
  • Note
    Un point remplace le réseau électrique par Micro-réacteur nucléaire improvisé et évite les coupures. L'intégrité diminue ; trop basse, elle coupe le courant de la boutique, et à zéro la partie se termine. Les réparations consomment des matériaux : cette immunité exige un entretien actif.
  • Note
    Fond du trou n'a ni réserve de réparation ni argent initial. Une seconde échéance d'échec et un équipement encombrant dans l'inventaire freinent le premier redressement.
  • Note
    Un point remplace le réseau électrique par Micro-réacteur nucléaire improvisé et évite les coupures. L'intégrité diminue ; trop basse, elle coupe le courant de la boutique, et à zéro la partie se termine. Les réparations consomment des matériaux : cette immunité exige un entretien actif.
  • Note
    Un point remplace le réseau électrique par Micro-réacteur nucléaire improvisé et évite les coupures. L'intégrité diminue ; trop basse, elle coupe le courant de la boutique, et à zéro la partie se termine. Les réparations consomment des matériaux : cette immunité exige un entretien actif.
  • Note
    Un point remplace le réseau électrique par Micro-réacteur nucléaire improvisé et évite les coupures. L'intégrité diminue ; trop basse, elle coupe le courant de la boutique, et à zéro la partie se termine. Les réparations consomment des matériaux : cette immunité exige un entretien actif.
  • Note
    Un point remplace le réseau électrique par Micro-réacteur nucléaire improvisé et évite les coupures. L'intégrité diminue ; trop basse, elle coupe le courant de la boutique, et à zéro la partie se termine. Les réparations consomment des matériaux : cette immunité exige un entretien actif.
  • Note
    En Aquaculture, il faut une alimentation fiable des bassins malgré le manque d'argent. Remplacer les coupures par une source à entretenir soi-même avec une échéance d'explosion est un mauvais choix par défaut pour ce départ fragile.

Traits qui se combinent bien

  • Bricolage

    Les améliorations du réacteur conservent leurs matériaux électroniques avec une chance de 20 %. Les réparations à base de ferraille et de bric-à-brac utilisent des mécanismes de consommation distincts et exigent toujours des fournitures.

Traits qui se combinent mal

  • Mutilation

    Perdre la Décharge supprime une source potentielle de matériaux d'entretien sans achat. Prévoyez un approvisionnement alternatif fiable avant de les combiner.