Furetage appliqué
- Points
- 0
- Type
- Neutre
- Description officielle
- Lors de vos passages à la décharge, vous réalisez 2 actions de moins. En revanche, vous ne vous blessez jamais durant le furetage.
Sommaire
Fonctionnement
Deux fouilles de moins à chaque passage à la décharge, mais vous ne vous blessez jamais en furetant. Moins de butin, plus de sécurité. Incompatible avec « Mutilation ».
Note
Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile.
Notes par spécialité
- Note
- Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile.
- EauB
- Note
- Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile.
- Note
- Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile.
- Note
- Fond du trou a besoin d'assez de trouvailles vendables pour payer le loyer. La sécurité est utile, mais perdre deux fouilles de base réduit la principale source de redressement.
- Note
- Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile.
- Note
- Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile.
- Note
- Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile.
- Note
- Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile.
- Note
- Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile.
| Spécialité | Note |
|---|---|
| Initiation | B Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile. |
| Eau | B Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile. |
| Recel | B Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile. |
| Fond du trou | C Fond du trou a besoin d'assez de trouvailles vendables pour payer le loyer. La sécurité est utile, mais perdre deux fouilles de base réduit la principale source de redressement. |
| Hydroponie | B Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile. |
| Armes | B Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile. |
| Chimie | B Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile. |
| Élevage de rats | B Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile. |
| Aquaculture | B Zéro point supprime les blessures de fouille au prix de deux fouilles par visite et d'un emplacement de sélection. Cela peut convenir à une récupération occasionnelle sûre, tandis que la collecte fréquente perd un volume utile. |
Traits qui se combinent bien
- Furetage de pro
Les deux fouilles supplémentaires rétablissent le total de base non modifié de cinq tout en maintenant l'absence de blessures de fouille.
Traits qui se combinent mal
- Arthrose
Sans autre modificateur, les trois fouilles de la première semaine passent sous le seuil dès la deuxième, fermant la récupération bien plus tôt.