Furetage de pro
- Points
- +1
- Type
- Positif
- Description officielle
- Vous bénéficiez de deux tentatives supplémentaires à la décharge.
Sommaire
Fonctionnement
Deux fouilles de plus à chaque passage à la décharge. Pour ceux qui furètent souvent. Incompatible avec « Mutilation ».
Note
Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis.
Notes par spécialité
- Note
- Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis.
- EauB
- Note
- Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis.
- Note
- Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis.
- Note
- Fond du trou a besoin de stock sans dépense d'achat. Plus de fouilles aide directement au redressement, à condition de pouvoir réellement vendre ou utiliser les trouvailles.
- Note
- La spécialité Hydroponie dispose déjà d'un kit de culture ; stabiliser l'eau, l'électricité et les ventes importe généralement plus que multiplier les trouvailles aléatoires.
- Note
- Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis.
- Note
- En Chimie, il faut garantir une réserve fiable de matériaux pour les contrats. Des trouvailles aléatoires supplémentaires ne remplacent pas un approvisionnement planifié en ingrédients.
- Note
- En Élevage de rats, le départ offre beaucoup d'argent et un cheptel. La nourriture et des récoltes maîtrisées méritent généralement le point avant un volume de récupération facultatif.
- Note
- Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis.
| Spécialité | Note |
|---|---|
| Initiation | B Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis. |
| Eau | B Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis. |
| Recel | B Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis. |
| Fond du trou | A Fond du trou a besoin de stock sans dépense d'achat. Plus de fouilles aide directement au redressement, à condition de pouvoir réellement vendre ou utiliser les trouvailles. |
| Hydroponie | C La spécialité Hydroponie dispose déjà d'un kit de culture ; stabiliser l'eau, l'électricité et les ventes importe généralement plus que multiplier les trouvailles aléatoires. |
| Armes | B Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis. |
| Chimie | C En Chimie, il faut garantir une réserve fiable de matériaux pour les contrats. Des trouvailles aléatoires supplémentaires ne remplacent pas un approvisionnement planifié en ingrédients. |
| Élevage de rats | C En Élevage de rats, le départ offre beaucoup d'argent et un cheptel. La nourriture et des récoltes maîtrisées méritent généralement le point avant un volume de récupération facultatif. |
| Aquaculture | B Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis. |
Traits qui se combinent bien
- Sommeil réparateur
Les sorties de récupération répétées ne vous font pas perdre de client ordinaire le lendemain : vous transformez plus facilement vos trouvailles utiles en transactions.
- Furetage appliqué
Les deux fouilles supplémentaires compensent la réduction de deux, laissant cinq fouilles de base sans blessures de fouille avant les autres modificateurs.
- Arthrose
Deux fouilles supplémentaires retardent le passage du maximum décroissant sous trois. La baisse continue et finit par fermer la récupération.