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Furetage de pro

Points
+1
Type
Positif
Description officielle
Vous bénéficiez de deux tentatives supplémentaires à la décharge.
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Fonctionnement

Deux fouilles de plus à chaque passage à la décharge. Pour ceux qui furètent souvent. Incompatible avec « Mutilation ».

Note

BChoix conditionnel

Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis.

Notes par spécialité

  • Note
    Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis.
  • Note
    Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis.
  • Note
    Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis.
  • Note
    Fond du trou a besoin de stock sans dépense d'achat. Plus de fouilles aide directement au redressement, à condition de pouvoir réellement vendre ou utiliser les trouvailles.
  • Note
    La spécialité Hydroponie dispose déjà d'un kit de culture ; stabiliser l'eau, l'électricité et les ventes importe généralement plus que multiplier les trouvailles aléatoires.
  • Note
    Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis.
  • Note
    En Chimie, il faut garantir une réserve fiable de matériaux pour les contrats. Des trouvailles aléatoires supplémentaires ne remplacent pas un approvisionnement planifié en ingrédients.
  • Note
    En Élevage de rats, le départ offre beaucoup d'argent et un cheptel. La nourriture et des récoltes maîtrisées méritent généralement le point avant un volume de récupération facultatif.
  • Note
    Deux fouilles de plus par visite à la Décharge améliorent un plan de récupération. Les trouvailles sont aléatoires et les tentatives ultérieures peuvent blesser ; ce ne sont pas deux objets vendables garantis.

Traits qui se combinent bien

  • Sommeil réparateur

    Les sorties de récupération répétées ne vous font pas perdre de client ordinaire le lendemain : vous transformez plus facilement vos trouvailles utiles en transactions.

  • Furetage appliqué

    Les deux fouilles supplémentaires compensent la réduction de deux, laissant cinq fouilles de base sans blessures de fouille avant les autres modificateurs.

  • Arthrose

    Deux fouilles supplémentaires retardent le passage du maximum décroissant sous trois. La baisse continue et finit par fermer la récupération.

Incompatible avec