Bête noire
- Points
- -2
- Type
- Négatif
- Description officielle
- Vous commencez la partie avec une réputation de -15 auprès de toutes les factions.
Sommaire
Fonctionnement
−15 auprès de chaque faction, à 5 points des pénalités à −20 : les Strates inférieures à −20 vous coûtent un client par jour, et une réputation très basse auprès d'une faction expose à un risque de vandalisme chaque nuit. Incompatible avec « Sens du relationnel ».
Note
Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage.
En difficulté DéficitAvec les gains ultérieurs divisés par deux et les pertes doublées, le handicap de toutes les factions est particulièrement mauvais pour Chimie et Recel, qui subissent déjà une baisse initiale auprès de la faction Sécurité.
Notes par spécialité
- Note
- Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage.
- EauD
- Note
- Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage.
- Note
- Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage.
- Note
- Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage.
- Note
- Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage.
- Note
- Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage.
- Note
- Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage.
- Note
- Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage.
- Note
- Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage.
| Spécialité | Note |
|---|---|
| Initiation | D Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage. |
| Eau | D Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage. |
| Recel | D Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage. |
| Fond du trou | D Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage. |
| Hydroponie | D Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage. |
| Armes | D Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage. |
| Chimie | D Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage. |
| Élevage de rats | D Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage. |
| Aquaculture | D Deux points récupérés coûtent 15 de réputation brute auprès de chaque faction. Depuis la neutralité, cinq points de perte de plus suffisent pour atteindre -20 ; rétablir plusieurs relations concurrence l'activité normale, et une réputation négative dégrade le marchandage. |
Traits qui se combinent mal
- Chantage
Un refus aggrave une réputation déjà faible, et les pertes auprès de la faction Marché noir ont un multiplicateur distinct. Ne prévoyez pas le refus comme un moyen peu coûteux d'échapper aux paiements.