Syndrome de la sentinelle effondrée
- Points
- -3
- Type
- Négatif
- Description officielle
- Vous souffrez d'une maladie auto-immune aussi mortelle qu'incurable, et vous vous injectez de l'Immunivax chaque semaine pour rester en vie. Vous commencez la partie avec un injecteur d'Immunivax.
Sommaire
Fonctionnement
Une injection d'Immunivax au moins toutes les 6 nuits. À partir de 7 nuits, la maladie s'aggrave chaque nuit, plus vite dès 10 nuits et plus vite encore dès 14, et, trop avancée, elle met fin à la partie. Vous commencez avec un injecteur d'Immunivax (valeur de base 160) et il en faut environ 7 de plus d'ici le jour 49. 3 points, c'est beaucoup, mais assurez-vous d'abord un approvisionnement.
Pour les joueurs expérimentés
Note
Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
Notes par spécialité
- Note
- Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
- EauC
- Note
- Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
- Note
- Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
- Note
- Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
- Note
- Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
- Note
- Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
- Note
- Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
- Note
- Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
- Note
- Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
| Spécialité | Note |
|---|---|
| Initiation | C Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi. |
| Eau | C Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi. |
| Recel | C Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi. |
| Fond du trou | C Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi. |
| Hydroponie | C Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi. |
| Armes | C Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi. |
| Chimie | C Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi. |
| Élevage de rats | C Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi. |
| Aquaculture | C Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi. |
Traits qui se combinent bien
- Admiratrice anonyme
Le cadeau peut fournir un injecteur utilisable si sa condition médicale est remplie, mais ne remplace pas les achats programmés et ne garantit pas des réapprovisionnements répétés à temps.
Traits qui se combinent mal
- Agoraphobie
Les nuits de repos forcées peuvent bloquer une sortie d'achat urgente. Une échéance d'injection mortelle exige des médicaments déjà en réserve.
- Chantage
Les achats médicaux et les paiements hebdomadaires se disputent l'argent. Une pénurie peut imposer soit la progression de la maladie, soit de lourdes pertes de réputation.