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Syndrome de la sentinelle effondrée

Points
-3
Type
Négatif
Description officielle
Vous souffrez d'une maladie auto-immune aussi mortelle qu'incurable, et vous vous injectez de l'Immunivax chaque semaine pour rester en vie. Vous commencez la partie avec un injecteur d'Immunivax.
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Fonctionnement

Une injection d'Immunivax au moins toutes les 6 nuits. À partir de 7 nuits, la maladie s'aggrave chaque nuit, plus vite dès 10 nuits et plus vite encore dès 14, et, trop avancée, elle met fin à la partie. Vous commencez avec un injecteur d'Immunivax (valeur de base 160) et il en faut environ 7 de plus d'ici le jour 49. 3 points, c'est beaucoup, mais assurez-vous d'abord un approvisionnement.

Pour les joueurs expérimentés

Note

CFaible priorité

Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.

Notes par spécialité

  • Note
    Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
  • Note
    Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
  • Note
    Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
  • Note
    Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
  • Note
    Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
  • Note
    Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
  • Note
    Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
  • Note
    Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.
  • Note
    Trois points récupérés ajoutent une obligation médicale récurrente et mortelle. Vous commencez avec un Injecteur d'Immunivax ; sans traitement, la progression débute à la septième nuit et peut terminer la partie. Assurez les réapprovisionnements et l'argent avant d'envisager ce défi.

Traits qui se combinent bien

  • Admiratrice anonyme

    Le cadeau peut fournir un injecteur utilisable si sa condition médicale est remplie, mais ne remplace pas les achats programmés et ne garantit pas des réapprovisionnements répétés à temps.

Traits qui se combinent mal

  • Agoraphobie

    Les nuits de repos forcées peuvent bloquer une sortie d'achat urgente. Une échéance d'injection mortelle exige des médicaments déjà en réserve.

  • Chantage

    Les achats médicaux et les paiements hebdomadaires se disputent l'argent. Une pénurie peut imposer soit la progression de la maladie, soit de lourdes pertes de réputation.