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Amanite onirique

Catégorie
Matériel chimiqueContrebande
Niveau de contrebande
Niveau 2
Valeur de base
23 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
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Description officielle

Description courte

Consommée telle quelle, cette amanite provoque un vague sentiment de joie... et des maux d'estomacs. C'est l'un des ingrédients principaux de la poussière onirique.

Forme dans l'inventaire

1 × 2 cases · 2 cases occupées

Obtention

En bref

  • Visiteurs de votre boutique

  • Production

    →
  • Scènes de l'histoire

    →
    • Envoyé(e) du cartel : Si vous avez commencé avec la spécialité « Chimie » et à partir du jour 2 et après avoir choisi de continuer à approvisionner le cartel · Gratuit · Toujours 3
    • Envoyé(e) du cartel : Si vous avez commencé avec la spécialité « Chimie » et à partir du jour 2 et après avoir demandé plus d'ingrédients · Gratuit · Toujours 3
    • Envoyé(e) du cartel : Au jour 1 · Si vous avez commencé avec la spécialité « Chimie » · Gratuit · Toujours 3 · Si la livraison exigée est d'au moins 15 flacons : toujours 4 · Si la livraison exigée est d'au moins 25 flacons : toujours 4 · Si la livraison exigée est d'au moins 35 flacons : toujours 4

Vendeurs

Agriculteur véreux / Agricultrice véreuse

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

    • Une des conditions suivantes

      • Le mercredi
      • Le samedi
    • Si vous avez commencé avec la spécialité « Chimie »
    • Une des conditions suivantes

      • Le mercredi
      • Le samedi
    • Après avoir débloqué l'amélioration « Chimiste retraité »

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Conditions
—
Fréquence
La plupart du tempspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Conditions
—

Scènes de l'histoire

Envoyé(e) du cartel

Envoyé(e) du cartel

Remet des marchandises lors d'une scène de l'histoire

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous avez commencé avec la spécialité « Chimie » · Avant de quitter la faction « Cartel du secteur 13 » · À partir du jour 2 · Sauf au jour 2 · Sauf au jour 3 · Le jeudi

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Tant que vous avez le trait « Chimie en béton »
  • Après avoir demandé plus d'ingrédients
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Chimie en béton »
  • Après avoir demandé plus d'ingrédients
Envoyé(e) du cartel

Envoyé(e) du cartel

Remet des marchandises lors d'une scène de l'histoire

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous avez commencé avec la spécialité « Chimie » · Avant de quitter la faction « Cartel du secteur 13 » · À partir du jour 2 · Sauf au jour 2 · Sauf au jour 3 · Sauf le jeudi · Le lundi

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si vous remettez 0 exemplaire(s) de Poussière onirique
  • Si la quantité livrée est inférieure à la quantité requise
  • Après avoir choisi de continuer à approvisionner le cartel
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne est largement inférieure à la pureté requise
  • Si la pureté moyenne moins la pureté requise vaut au plus -5 points de pourcentage
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si vous remettez 0 exemplaire(s) de Poussière onirique
  • Si la quantité livrée est inférieure à la quantité requise
  • Après avoir choisi de continuer à approvisionner le cartel
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne est largement inférieure à la pureté requise
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne moins la pureté requise vaut au plus -5 points de pourcentage
  • Si la pureté moyenne moins la pureté requise vaut au plus 10 points de pourcentage
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si vous remettez 0 exemplaire(s) de Poussière onirique
  • Si la quantité livrée est inférieure à la quantité requise
  • Après avoir choisi de continuer à approvisionner le cartel
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne est largement inférieure à la pureté requise
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne moins la pureté requise vaut au plus -5 points de pourcentage
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne moins la pureté requise vaut au plus 10 points de pourcentage
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si vous remettez 0 exemplaire(s) de Poussière onirique
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la quantité livrée est inférieure à la quantité requise
  • Si la quantité livrée est égale à la quantité requise
  • Après avoir choisi de continuer à approvisionner le cartel
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne est largement inférieure à la pureté requise
  • Si la pureté moyenne moins la pureté requise vaut au plus -5 points de pourcentage
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si vous remettez 0 exemplaire(s) de Poussière onirique
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la quantité livrée est inférieure à la quantité requise
  • Si la quantité livrée est égale à la quantité requise
  • Après avoir choisi de continuer à approvisionner le cartel
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne est largement inférieure à la pureté requise
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne moins la pureté requise vaut au plus -5 points de pourcentage
  • Si la pureté moyenne moins la pureté requise vaut au plus 10 points de pourcentage
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si vous remettez 0 exemplaire(s) de Poussière onirique
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la quantité livrée est inférieure à la quantité requise
  • Si la quantité livrée est égale à la quantité requise
  • Après avoir choisi de continuer à approvisionner le cartel
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne est largement inférieure à la pureté requise
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne moins la pureté requise vaut au plus -5 points de pourcentage
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne moins la pureté requise vaut au plus 10 points de pourcentage
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si vous remettez 0 exemplaire(s) de Poussière onirique
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la quantité livrée est inférieure à la quantité requise
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la quantité livrée est égale à la quantité requise
  • Après avoir choisi de continuer à approvisionner le cartel
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne est largement inférieure à la pureté requise
  • Si la pureté moyenne moins la pureté requise vaut au plus -5 points de pourcentage
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si vous remettez 0 exemplaire(s) de Poussière onirique
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la quantité livrée est inférieure à la quantité requise
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la quantité livrée est égale à la quantité requise
  • Après avoir choisi de continuer à approvisionner le cartel
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne est largement inférieure à la pureté requise
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne moins la pureté requise vaut au plus -5 points de pourcentage
  • Si la pureté moyenne moins la pureté requise vaut au plus 10 points de pourcentage
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si vous remettez 0 exemplaire(s) de Poussière onirique
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la quantité livrée est inférieure à la quantité requise
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la quantité livrée est égale à la quantité requise
  • Après avoir choisi de continuer à approvisionner le cartel
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne est largement inférieure à la pureté requise
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne moins la pureté requise vaut au plus -5 points de pourcentage
  • Ne remplit pas la condition suivante

    Si la pureté moyenne moins la pureté requise vaut au plus 10 points de pourcentage
Envoyé(e) du cartel

Envoyé(e) du cartel

Remet des marchandises lors d'une scène de l'histoire

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous avez commencé avec la spécialité « Chimie » · Avant de quitter la faction « Cartel du secteur 13 » · Au jour 1

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
—
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Si la livraison exigée est d'au moins 15 flacons
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Si la livraison exigée est d'au moins 25 flacons
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Si la livraison exigée est d'au moins 35 flacons

Production et utilisation d'objets

Système hydroponique

Cultiver et récolter Amanite onirique

Disponibilité et remarques

Coût

  • Utilise 1 Spores d'amanite onirique.
  • Consommation d'eau par nuit multipliée par le nombre de nuits actives.
  • Divisez la valeur « Progression requise : » de la graine (base 28, modifiée par les traits de croissance, au moins 1) par la valeur « Vitesse de progression : » de la machine et arrondissez au supérieur pour obtenir le nombre de nuits.
Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par récolte
Quantité
Partez de la base 8, appliquez les ajustements des traits de graine et de la qualité de la machine, ajoutez 2 par module Module de neutralisation d'amanites oniriques installé, puis appliquez la réduction liée à la santé utilisée pour la répartition par taille.
Conditions
  • Modifie le nombre, la taille ou l'état des produits récoltés selon la culture.
  • Il s'agit du total toutes tailles confondues ; la santé détermine la répartition par taille.

Système hydroponique

Cultiver et récolter Amanite comestible

Disponibilité et remarques

Coût

  • Utilise 1 Spores d'amanite onirique.
  • Consommation d'eau par nuit multipliée par le nombre de nuits actives.
  • Divisez la valeur « Progression requise : » de la graine (base 28, modifiée par les traits de croissance, au moins 1) par la valeur « Vitesse de progression : » de la machine et arrondissez au supérieur pour obtenir le nombre de nuits.
Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par récolte
Quantité
Partez de la base 8, appliquez les ajustements des traits de graine et de la qualité de la machine, ajoutez 2 par module Module de neutralisation d'amanites oniriques installé, puis appliquez la réduction liée à la santé utilisée pour la répartition par taille.
Conditions
  • Modifie le nombre, la taille ou l'état des produits récoltés selon la culture.
  • La variante récoltée est affichée sous le nom Amanite comestible.
  • Il s'agit du total toutes tailles confondues ; la santé détermine la répartition par taille.

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Touriste gastronome

Touriste gastronome

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

750 crédits.

Conditions pour cet objet

Chef à domicile

Strates supérieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

400–500 crédits, augmentant au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Conditions pour cet objet

Eleanor

Eleanor

Strates supérieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits.

Conditions pour cet objet

Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

Fournisseur/Fournisseuse de la banque alimentaire

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

150–200 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

Fournisseur/Fournisseuse d'expéditions

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

145–195 crédits, augmentant lentement au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Conditions pour cet objet

Cuisinier/Cuisinière

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–120 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Nourriture

Conditions pour cet objet

Stationaute

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–120 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

Citoyen(ne) des strates inférieures

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

90–110 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • L'objet appartient à la catégorie choisie dans votre stock pour cette visite.
  • Si la préférence pour la diversité a été choisie pour cette visite, aucun exemplaire de cet objet ne doit déjà avoir été vendu à cet acheteur.
  • Une des conditions suivantes

Amateur/Amatrice de bonne chère

Strates inférieures

Achète Nourriture, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

75–100 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Une des conditions suivantes

      • Ne remplit pas la condition suivante

        Cette récolte a été produite avec Module de neutralisation d'amanites oniriques.
      • Le trait Comestibilité a rendu cette récolte comestible.
      • Ce visiteur ne doit pas refuser l'objet au motif qu'il s'agit de contrebande ; il le refuse parfois pour cette raison, mais d'autant moins souvent que votre réputation auprès de la faction « Strates inférieures » est élevée.
    • Cette récolte a été produite avec Module de neutralisation d'amanites oniriques.

Stationaute

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

75–100 crédits.

Conditions pour cet objet

Fureteur/Fureteuse anémique

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

0 crédit.

Conditions pour cet objet

  • Une des conditions suivantes

      • Ne remplit pas la condition suivante

        Cette récolte a été produite avec Module de neutralisation d'amanites oniriques.
      • Le trait Comestibilité a rendu cette récolte comestible.
      • Ce visiteur ne doit pas refuser l'objet au motif qu'il s'agit de contrebande ; il le refuse parfois pour cette raison, mais d'autant moins souvent que votre réputation auprès de la faction « Strates inférieures » est élevée.
    • Cette récolte a été produite avec Module de neutralisation d'amanites oniriques.

Fureteuse âgée

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

0 crédit.

Conditions pour cet objet

  • Une des conditions suivantes

      • Ne remplit pas la condition suivante

        Cette récolte a été produite avec Module de neutralisation d'amanites oniriques.
      • Le trait Comestibilité a rendu cette récolte comestible.
      • Ce visiteur ne doit pas refuser l'objet au motif qu'il s'agit de contrebande ; il le refuse parfois pour cette raison, mais d'autant moins souvent que votre réputation auprès de la faction « Strates inférieures » est élevée.
    • Cette récolte a été produite avec Module de neutralisation d'amanites oniriques.

Calories

97 cal

Compte pour la demande de Cadet Serpico : Non : cet objet n'appartient pas à la catégorie « Nourriture ».

Variantes de préparation

TailleCaloriesCompte pour la demande de Cadet Serpico
Normal97 calNon : cet objet n'appartient pas à la catégorie « Nourriture ».
Normal · Amanite comestible195 calOui
Grand225 calNon : cet objet n'appartient pas à la catégorie « Nourriture ».
Grand · Amanite comestible450 calOui
Petit61 calNon : cet objet n'appartient pas à la catégorie « Nourriture ».
Petit · Amanite comestible123 calOui

Règles sur les calories et la catégorie « Nourriture »

Lorsqu'une plante est récoltée. Un objet produit en dehors d'une récolte bénéficie déjà des traits innés de la plante.

Une plante récoltée reçoit les traits que sa graine possède à ce moment-là. Une graine dont les traits ont été changés par modification génétique donne donc une valeur calorique différente. Le trait « Richesse nutritive » augmente cette valeur et le trait « Pauvreté nutritive » la diminue, du pourcentage affiché pour le niveau du trait (25 % au niveau I). Le résultat est arrondi à un entier et ne tombe jamais à zéro.

Lorsqu'une plante ayant le trait « Comestibilité » est récoltée, puis à nouveau au chargement d'une sauvegarde.

Un produit récolté qui n'est pas de la catégorie Nourriture le devient, et sa valeur calorique est fixée à 100 cal. Lors du chargement d'une sauvegarde, il reste de la catégorie Nourriture et ne reçoit à nouveau 100 cal que s'il n'a pas de valeur calorique.

Utilité des calories

Les calories (cal) figurent dans la description de la nourriture et de certains autres objets. Elles déterminent la contribution d'un objet à la demande de nourriture du personnage Cadet Serpico à la Décharge, ainsi que la hausse de la jauge de faim des animaux et des poissons qui le mangent. La plupart des objets ont toujours la même valeur calorique. Les exceptions sont les plantes récoltées, dont la valeur dépend des traits de leur graine, le morceau restant après la découpe d'un poisson, qui conserve les calories non réparties dans les autres morceaux, et la nourriture pour poissons, qui perd des calories à mesure que les poissons la mangent.

Figure dans la description de l'objet.

Tout objet ayant une valeur calorique l'affiche dans sa description, sous forme d'un nombre entier de cal. Cela inclut les objets qui ne sont pas de la catégorie Nourriture, comme la nourriture pour poissons.

Pour un objet portant la marque Viande, la ligne indique aussi qu'il s'agit de viande.

Compte pour la demande de nourriture du personnage Cadet Serpico à la Décharge.

Seuls les objets de la catégorie Nourriture ayant une valeur calorique comptent, chacun pour ses calories × son nombre d'unités (au moins 1), y compris les objets dans des contenants. La nourriture laissée à la Décharge est totalisée à votre départ, et la demande nécessite 2000 cal au total. Tant que vous êtes sur place, un message apparaît dès que le total, avec ce qui a déjà été compté, atteint 2000 cal.

Remplit la jauge de faim d'un animal lorsqu'il mange.

À la fin de chaque journée, un animal mange si sa jauge de faim est inférieure à 75 % de son maximum. Il prend d'abord des calories dans un distributeur à sa portée, jusqu'à la cible réglée sur le distributeur. S'il a encore faim, il mange en entier un objet ayant une valeur calorique là où il se trouve, et sa jauge de faim augmente des calories de cet objet (sans dépasser son maximum). Les objets en conserve et la nourriture pour poissons ne sont pas mangés de cette façon. Un animal dont la jauge de faim est inférieure à 300 et qui n'a pas de nourriture là où il se trouve peut se déplacer vers une autre zone où il y en a.

La marque Viande ne fait aucune différence ici. Si l'objet est de la viande de la même espèce que l'animal (selon son type de viande), l'animal risque de contracter la maladie à prions, et la contracte toujours si cette viande est porteuse de la maladie.

Stocké sous forme de calories dans un distributeur, pour nourrir les animaux et les poissons.

On peut y placer des objets ayant une valeur calorique. Lors du mélange (avec le bouton ou automatiquement si ce réglage est activé), les calories de chaque objet sont ajoutées à la réserve, jusqu'à un total de 40000 cal ; un objet qui dépasserait cette limite reste intact. Les animaux et les poissons placés dedans sont d'abord découpés, et les morceaux sont ajoutés de la même façon. La nourriture pour poissons va dans sa propre réserve, dans laquelle les animaux et les poissons carnivores ne mangent pas. Les animaux et les poissons prennent seulement ce dont ils ont besoin pour atteindre la cible réglée sur le distributeur (au départ, 85 % du maximum de leur jauge de faim).

La viande (un objet portant la marque Viande ou ayant un type de viande) va dans la réserve de viande, et celle d'une espèce d'animaux d'élevage va dans une réserve dédiée à cette espèce. Les poissons herbivores ne mangent pas dans ces réserves et les poissons carnivores ne mangent que dans celles-ci ; les animaux y mangent aussi, en plus des autres nourritures. Un animal qui mange dans la réserve de sa propre espèce risque de contracter la maladie à prions.

Remplit la jauge de faim d'un poisson lorsqu'il mange.

Un poisson mange lorsque sa jauge de faim est inférieure à 75 % de son maximum. Il prend d'abord des calories dans le distributeur relié à son bassin, jusqu'à la cible réglée sur le distributeur. Il mange ensuite de la nourriture pour poissons dans le bassin, en prenant seulement la quantité nécessaire pour atteindre 85 % de son maximum. Sinon, il mange en entier un objet ayant une valeur calorique dans le bassin, et sa jauge de faim augmente des calories de cet objet (sans dépasser son maximum). Les objets en conserve ne sont pas mangés. Les objets ayant une valeur calorique peuvent être placés dans le bassin.

Les poissons herbivores ne mangent pas de viande et les poissons carnivores ne mangent que de la viande ; ici, la viande désigne un objet portant la marque Viande ou ayant un type de viande. Certaines espèces grandissent d'autant plus vite qu'elles ont mangé de viande récemment.

Remplit la jauge de faim d'un poisson lorsqu'il mange des œufs dans son bassin.

Si un poisson carnivore ou omnivore n'a pas atteint 75 % du maximum de sa jauge de faim et n'a trouvé aucun autre objet à manger, il mange la proie la plus légère parmi les œufs et les petits poissons de son bassin dont le poids ne dépasse pas 20 % du sien. Manger des œufs augmente sa jauge de faim de leur valeur calorique et ne compte pas comme manger de la viande.

Détermine quels morceaux une machine de découpe du poisson envoie dans un distributeur relié.

Une machine qui découpe les poissons envoie chaque morceau ayant une valeur calorique dans le distributeur relié tant qu'il reste de la place pour ses calories (40000 cal au total) ; les autres morceaux vont sur son plateau. Les bocaux d'œufs vont toujours sur le plateau.