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Agent Lun

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Visiteurs à histoireSécurité

Argent et réputation sont des valeurs de base, avant les ajustements de difficulté et des traits de départ.

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À propos

Guide de la liste d'individus recherchés et du signalement

Agent de la Sécurité dont l'histoire dépend de son addiction

L'Agent Lun apporte la Liste d'individus recherchés et explique le bouton d'alarme du comptoir le jour 1, sauf si vous avez choisi le trait de départ « Cafardage ». Le jour 9, il explique comment signaler les vendeurs de contrebande de niveau moyen ou supérieur ; cette visite a lieu même avec « Cafardage » et sans la première conversation. Aucune des deux visites n'a lieu avec « Passer les intros ».

L'Agent Lun fait d'abord ses achats pendant sa patrouille, puis il est blessé et veut des antidouleurs ; à partir de là, son histoire dépend de son addiction. Lui vendre des stupéfiants l'aggrave, tandis qu'un Injecteur de Synaprest l'atténue plus tard ; sa vente d'équipement en surplus et l'inspection n'ont lieu que tant qu'il est encore dépendant.

Priorité par spécialité

  • Initiation

    Priorité
    AUtile dans la bonne situation
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Initiation », ses échanges prévus de nourriture ou de produits de la catégorie Santé complètent le commerce de nourriture et produits du quotidien. Un traitement sans stupéfiants évite la branche ultérieure de dépendance.
  • Eau

    Priorité
    AUtile dans la bonne situation
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Eau », ses échanges prévus de nourriture ou de produits de la catégorie Santé complètent le commerce de bouteilles d'eau. Un traitement sans stupéfiants évite la branche ultérieure de dépendance.
  • Recel

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Recel », les signalements et inspections affectent votre gestion des stocks illégaux. Sa branche de dépendance peut provoquer une visite destructrice même sans inspection normale.
  • Fond du trou

    Priorité
    AUtile dans la bonne situation
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Fond du trou », ses échanges prévus de nourriture ou de produits de la catégorie Santé apportent un revenu en plus de la vente des marchandises que vous ramassez à la Décharge. Un traitement sans stupéfiants évite de créer la branche ultérieure de dépendance.
  • Hydroponie

    Priorité
    AUtile dans la bonne situation
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Hydroponie », ses échanges prévus de nourriture ou de produits de la catégorie Santé complètent le commerce de récoltes, café et vin. Un traitement sans stupéfiants évite la branche ultérieure de dépendance.
  • Armes

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Armes », les occasions de signalement peuvent soutenir la réputation nécessaire aux permis d'armes, mais augmenter volontairement sa dépendance provoque une visite ultérieure détruisant des stocks.
  • Chimie

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Chimie », vendre des stupéfiants peut entraîner la destruction des stocks de stupéfiants exposés lors de sa visite du jour 24. Réservez un médicament sans stupéfiants ou l'Injecteur de Synaprest, sans juger chaque vente isolément.
  • Élevage de rats

    Priorité
    AUtile dans la bonne situation
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Élevage de rats », ses échanges prévus de nourriture ou de produits de la catégorie Santé complètent le commerce de viande de vos rats. Un traitement sans stupéfiants évite la branche ultérieure de dépendance.
  • Aquaculture

    Priorité
    AUtile dans la bonne situation
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Aquaculture », ses échanges prévus de nourriture ou de produits de la catégorie Santé complètent le commerce de poissons et œufs de poisson. Un traitement sans stupéfiants évite la branche ultérieure de dépendance.
SPréparez-vous pour ce client
Un fournisseur de biens difficiles à trouver ailleurs, un équipement, une récompense ou un déblocage dont dépend la voie de la spécialité, un délai ou un embranchement à décider à l'avance, ou un risque de lourdes pertes comme la fin de partie, une arrestation ou une confiscation justifient une préparation. Une priorité élevée ne recommande pas chaque achat ou signalement.
AUtile dans la bonne situation
Un acheteur majeur de vos biens, un vendeur d'une partie de vos intrants, un revenu annexe, un intrant facultatif, une occasion de réputation ou un risque conditionnel comptent si les stocks, la branche ou le besoin d'argent correspondent. Vérifiez la condition avant de réserver de l'argent ou des biens rares.
BUne réponse ordinaire suffit
La spécialité ne dépend normalement pas des biens ou du résultat de ce client. Faites un échange annexe adapté à sa venue sans organiser le commerce autour de lui ; une faible priorité n'efface pas les conséquences légales ou de sécurité.

Événements

En bref

  • Jour 12Vendez des produits de santé, pas des stupéfiants

    →chaque stupéfiant vendu aggrave sa dépendance.

  • Jour 13Le « Citoyen(ne) des strates inférieures » qui revend le matériel volé à l'agent a une prime cachée

    →signalez-le (150).

  • Jour 16S'il souffre de dépendance, vendez-lui un Injecteur de Synaprest : il la réduit fortement, alors que les autres stupéfiants l'aggravent.

  • Jour 24Si sa dépendance persiste, il détruit tous les stupéfiants laissés en vue dans la boutique (ceux rangés dans des contenants ne sont pas trouvés). Le signaler le jour 20 évite cela.

Visite 1 (Jour 1)

Quand
Jour 1, sauf si « Passer les intros » est sélectionné. Le trait de départ « Cafardage » empêche cette visite.
Ce qui se passe
Il explique le bouton d'alarme du comptoir, remet la Liste d'individus recherchés et conseille d'identifier les visiteurs recherchés avant de les signaler pendant qu'ils sont encore dans la boutique ; un signalement erroné peut entraîner une amende.

Choix

Poursuivre la conversation ; aucun choix qui crée un embranchement

  • Vous apprenez à comparer les visiteurs avec la Liste d'individus recherchés et à les signaler avec le bouton d'alarme du comptoir avant qu'ils ne partent.
  • Pendant la conversation, une Liste d'individus recherchés qui vous appartient est posée au milieu du comptoir.
  • Vous pouvez utiliser le document reçu pour consulter la liste d'individus recherchés ; la conversation ne l'ouvre pas pour vous.
  • Le visiteur repart.

Réponse conseillée

Acceptez les conseils sur la liste d'individus recherchés et consultez-la avant de signaler un visiteur encore dans la boutique. Le dialogue n'offre pas de branche de récompense et ne signale personne lui-même ; une erreur peut coûter une amende.

Remarques

  • La liste sert uniquement à vérifier les visiteurs. Le signalement se fait avec le bouton d'alarme du comptoir, qui est distinct, et la possibilité de signaler le visiteur actuel dépend de ce visiteur ; cette visite ne débloque pas le signalement.

Visite 2 (Jour 9)

Quand
Jour 9, sauf si « Passer les intros » est sélectionné. Le trait de départ « Cafardage » n'empêche pas cette visite, et il n'est pas nécessaire d'avoir terminé la conversation du jour 1.
Ce qui se passe
Il revient avec des conseils pour signaler les vendeurs de contrebande de niveau moyen ou supérieur, y compris la perte possible de réputation et les récompenses selon la contrebande saisie.

Choix

Poursuivre la conversation ; aucun choix qui crée un embranchement

  • Vous recevez les consignes pour signaler les vendeurs de contrebande de niveau moyen ou supérieur et leurs effets sur la réputation et les récompenses. Cette conversation ne donne aucun objet et ne débloque rien.
  • Le visiteur repart.

Réponse conseillée

Cela explique seulement le signalement des vendeurs de contrebande grave et ses conséquences de récompense et réputation. Aucune réponse ne donne de nouvel objet ni déblocage, et cela peut venir même après avoir passé la première leçon de liste d'individus recherchés.

Visite 3 (Jour 11)

Quand
Le jour 11.
Ce qui se passe
L'Agent Lun, en patrouille, veut de la nourriture.

Choix

Conclure une transaction

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Laisser le visiteur partir sans accord

  • Cette visite se termine sans achat. Les visites suivantes obéissent à leurs propres conditions.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Réponse conseillée

Faites une vente de nourriture ordinaire si vous avez les biens voulus, sinon congédiez-le sans vente. Aucun choix n'empêche l'attaque et la visite médicale à la prochaine date fixe ; inutile de sacrifier de la nourriture pour l'histoire.

Visite 4 (Jour 12)

Quand
Le jour 12.
Ce qui se passe
Blessé lors d'une attaque, il achète des fournitures médicales ou des stupéfiants.

Choix

Vendre des fournitures médicales qui ne sont pas des stupéfiantsRecommandé

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • Les fournitures médicales qui ne sont pas des stupéfiants n'augmentent pas son addiction.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Vendre des stupéfiants

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • Chaque objet de type stupéfiant qu'il achète augmente son addiction, quel que soit le nombre d'unités qu'il contient.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Laisser le visiteur partir sans accord

  • Cette visite se termine sans achat. Les visites suivantes obéissent à leurs propres conditions.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Réponse conseillée

Préférez les produits de la catégorie Santé sans stupéfiants pour vendre sans créer de dépendance. Chaque stupéfiant acheté aggrave la dépendance, quelles que soient ses unités ; refuser n'ajoute rien et le jour 16 garde sa date fixe. Ce parcours peut ensuite causer une inspection destructrice : la vente rapide d'une drogue a un coût durable.

Visite 5 (Jour 13)

Visage choisi au hasard parmi 6 possibilités

Voir les visages possibles

Visiteur lors de cette visite : Citoyen(ne) des strates inférieures

Quand
Le jour 13.
Ce qui se passe
Un personnage « Citoyen(ne) des strates inférieures » vend de l'équipement pris lors de l'attaque contre l'agent et fait l'objet d'une prime cachée.

Choix

Conclure une transaction

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Laisser le visiteur partir sans accord

  • Cette visite se termine sans achat. Les visites suivantes obéissent à leurs propres conditions.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Signaler le visiteur à la SécuritéRecommandé

  • Une fois le visiteur capturé, vous recevez la prime et de la réputation auprès de la Sécurité ; les traits et la difficulté modifient les montants.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Réponse conseillée

Identifiez et signalez l'agresseur plutôt que d'acheter l'équipement volé seulement pour poursuivre l'histoire. La prime cachée vaut 150 de base, et la capture modifie aussi la réputation selon les règles de signalement. Échanger ou congédier n'arrête pas les visites fixes ultérieures.

Visite 6 (Jour 16)

Quand
Le jour 16.
Ce qui se passe
De retour en service, il veut des stupéfiants, mais achète aussi un Injecteur de Synaprest.

Choix

Vendre un Injecteur de Synaprest

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • Chaque Injecteur de Synaprest qu'il achète réduit fortement son addiction (sans limite inférieure).
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Vendre d'autres stupéfiants

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • Chaque objet de type stupéfiant qu'il achète augmente désormais davantage son addiction.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Laisser le visiteur partir sans accord

  • Cette visite se termine sans achat. Les visites suivantes obéissent à leurs propres conditions.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Réponse conseillée

Si la dépendance doit être traitée, vendre l'Injecteur de Synaprest réduit fortement la dépendance et peut éviter les visites conditionnelles des jours 20 et 24. Les autres stupéfiants augmentent au contraire la dépendance à chaque objet ; congédier ne change rien. Inutile de consommer un injecteur coûteux pour un niveau déjà inoffensif.

Visite 7 (Jour 20)

Quand
Le jour 20. L'Agent Lun est toujours dépendant, même légèrement.
Ce qui se passe
S'il est toujours dépendant, il vient vendre de l'équipement comme « surplus ».

Choix

Conclure une transaction

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Laisser le visiteur partir sans accord

  • Cette visite se termine sans achat. Les visites suivantes obéissent à leurs propres conditions.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Signaler le visiteur à la Sécurité

  • Une fois le visiteur capturé, vous recevez la prime et de la réputation auprès de la Sécurité ; les traits et la difficulté modifient les montants.
  • Une fois qu'il est arrêté, l'inspection ultérieure n'a pas lieu.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Réponse conseillée

Cette visite n'a lieu que si la dépendance reste positive : ne la créez pas seulement pour des surplus. Achetez des biens utiles à prix acceptable ou laissez-le partir, mais signaler et le faire arrêter évite la destruction des stupéfiants du jour 24. Comparez cette conséquence à vos stocks et à la réputation de faction.

Visite 8 (Jour 24)

Quand
Le jour 24. L'Agent Lun est toujours dépendant, même légèrement. L'Agent Lun n'a pas été arrêté.
Ce qui se passe
S'il est toujours dépendant et n'a pas été arrêté, il inspecte votre boutique à la recherche de stupéfiants.

Choix

Subir l'inspection (aucun choix de dialogue)

  • Il détruit tous les stupéfiants posés directement dans votre boutique, sur les comptoirs avant et arrière et dans la vitrine (les stupéfiants placés dans des contenants ne sont pas trouvés). Il n'y a pas d'amende.
  • Si rien n'est trouvé, l'agent repart sans rien confisquer.

Signaler le visiteur à la Sécurité

  • Une fois le visiteur capturé, vous recevez la prime et de la réputation auprès de la Sécurité ; les traits et la difficulté modifient les montants.

Réponse conseillée

La destruction est automatique, pas un choix de dialogue : tout stupéfiant exposé sur l'un ou l'autre comptoir, dans la boutique ou la vitrine est détruit sans amende. Cette vérification spéciale ne trouve pas les stupéfiants en contenant ; sans cible, elle ne détruit rien. Signaler reste une capture distincte ; prévenir la dépendance ou l'arrêter plus tôt évite entièrement cette visite.