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Eleanor

Eleanor

Visiteurs à histoireStrates supérieures

Argent et réputation sont des valeurs de base, avant les ajustements de difficulté et des traits de départ.

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À propos

Exilée qui furète et engage un enquêteur

Eleanor a été exilée des Strates supérieures après que sa mère a été accusée d'un crime. Un colis compromettant peut mettre fin à son histoire par une arrestation ; sinon, vos achats auprès d'elle financent une enquête qui mène à un choix entre sauver sa mère et publier les recherches sur les graines.

Priorité par spécialité

  • Initiation

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Initiation », le parcours d'enquête donne le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique, quel que soit le choix moral final. Planifiez l'aide en nourriture et le financement de 800 crédits par achats en parallèle du commerce de nourriture et produits du quotidien.
  • Eau

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Eau », sa récompense après l'avertissement peut fournir le Mini purificateur d'eau HydraTech, et terminer l'enquête donne le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique. Évitez l'arrestation liée au colis compromettant et ne financez que des achats utiles.
  • Recel

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Recel », le parcours d'enquête donne le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique, quel que soit le choix moral final. Planifiez l'aide en nourriture et le financement de 800 crédits par achats en parallèle du commerce de marchandises volées.
  • Fond du trou

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Fond du trou », le parcours d'enquête donne le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique, quel que soit le choix moral final. Planifiez l'aide en nourriture et le financement de 800 crédits par achats en parallèle de votre commerce de marchandises ramassées à la Décharge.
  • Hydroponie

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Hydroponie », sa récompense après l'avertissement peut fournir le Mini purificateur d'eau HydraTech, et terminer l'enquête donne le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique. Évitez l'arrestation liée au colis compromettant et ne financez que des achats utiles.
  • Armes

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Armes », le parcours d'enquête donne le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique, quel que soit le choix moral final. Planifiez l'aide en nourriture et le financement de 800 crédits par achats en parallèle du commerce d'armes à feu et pièces détachées d'arme.
  • Chimie

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Chimie », le parcours d'enquête donne le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique, quel que soit le choix moral final. Planifiez l'aide en nourriture et le financement de 800 crédits par achats en parallèle du commerce de produits chimiques et injecteurs.
  • Élevage de rats

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Élevage de rats », le parcours d'enquête donne le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique, quel que soit le choix moral final. Planifiez l'aide en nourriture et le financement de 800 crédits par achats en parallèle du commerce de viande de vos rats.
  • Aquaculture

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Aquaculture », sa récompense après l'avertissement peut fournir le Mini purificateur d'eau HydraTech, et terminer l'enquête donne le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique. Évitez l'arrestation liée au colis compromettant et ne financez que des achats utiles.
SPréparez-vous pour ce client
Un fournisseur de biens difficiles à trouver ailleurs, un équipement, une récompense ou un déblocage dont dépend la voie de la spécialité, un délai ou un embranchement à décider à l'avance, ou un risque de lourdes pertes comme la fin de partie, une arrestation ou une confiscation justifient une préparation. Une priorité élevée ne recommande pas chaque achat ou signalement.
AUtile dans la bonne situation
Un acheteur majeur de vos biens, un vendeur d'une partie de vos intrants, un revenu annexe, un intrant facultatif, une occasion de réputation ou un risque conditionnel comptent si les stocks, la branche ou le besoin d'argent correspondent. Vérifiez la condition avant de réserver de l'argent ou des biens rares.
BUne réponse ordinaire suffit
La spécialité ne dépend normalement pas des biens ou du résultat de ce client. Faites un échange annexe adapté à sa venue sans organiser le commerce autour de lui ; une faible priorité n'efface pas les conséquences légales ou de sécurité.

Événements

En bref

  • Jour 28Un homme qui se dit son oncle vous demande de lui faire passer un Colis pour Eleanor

    →signalez-le. Poser le colis sur son comptoir la fait arrêter et met fin à l'histoire.

  • Prévenez-la lors de sa visite suivante : en remerciement, elle vous laisse choisir le Mini purificateur d'eau HydraTech ou L'ESSENCE - Parfum aux phéromones.

  • Quand elle est sans le sou et demande de la nourriture ou une boisson, donnez-lui-en

    →refuser met fin à son histoire.

  • Ensuite, achetez ce qu'elle vend

    →une fois que vous lui avez versé 800 au total, l'enquête avance.

  • Choix finalRendez la clé de données (sa mère survit et vous recevez 300) ou publiez-la (sa mère est tuée, elle rejoint la Révolution et, dès le lendemain, toute nouvelle Graine de nutrifruit perd le trait « Infertilité »). Dans les deux cas, vous recevez le SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique.

Visite 1 (Jour 23)

Quand
Le jour 23.
Ce qui se passe
Tout juste exilée, elle achète de la nourriture en espérant que sa mère sera innocentée.

Choix

Conclure une transaction

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Laisser le visiteur partir sans accord

  • Cette visite se termine sans achat. Les visites suivantes obéissent à leurs propres conditions.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Réponse conseillée

Vendez la nourriture acceptée si cela convient aux stocks et à la trésorerie, sinon laissez-la partir. La prochaine visite fixe ne dépend pas de cette vente : cet échange précoce n'est pas l'aide en nourriture requise plus tard.

Visite 2 (Jour 25)

Quand
Le jour 25.
Ce qui se passe
Toujours incapable de rentrer chez elle, elle a besoin de produits ménagers.

Choix

Conclure une transaction

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Laisser le visiteur partir sans accord

  • Cette visite se termine sans achat. Les visites suivantes obéissent à leurs propres conditions.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Réponse conseillée

Traitez cela comme une vente ordinaire de produits du quotidien, pas un don requis pour l'histoire. Ne rien acheter ou congédier n'annule pas la visite du jour 27 ; épuiser son budget ne donne aucune récompense spéciale.

Visite 3 (Jour 27)

Eleanor
Quand
Le jour 27.
Ce qui se passe
Manquant d'argent, elle vend des affaires personnelles.

Choix

Conclure une transaction

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Laisser le visiteur partir sans accord

  • Cette visite se termine sans achat. Les visites suivantes obéissent à leurs propres conditions.
  • La visite suivante a lieu à son propre jour, que vous fassiez affaire maintenant ou non, si ses conditions sont remplies.

Réponse conseillée

Achetez ses biens personnels seulement au prix et dans les quantités que vous pouvez utiliser ou revendre. Passer n'empêche pas la visite du prétendu parent au jour 28 ; inutile de dépenser seulement pour avancer l'histoire.

Visite 4 (Jour 28)

Oncle d'Eleanor

Visiteur lors de cette visite : Oncle d'Eleanor

Quand
Le jour 28.
Ce qui se passe
Un homme se présentant comme l'Oncle d'Eleanor offre une caisse gratuite et vous demande de la lui remettre.

Choix

Accepter la caisse et la garder loin de son comptoir

  • La caisse (Colis pour Eleanor) est gratuite, mais elle est déjà volée ; une fois que vous la prenez, elle n'est plus gratuite. Le simple fait de la prendre ne suffit pas à faire arrêter Eleanor.
  • À moins que vous ne signaliez l'Oncle d'Eleanor, sa prochaine visite reste le jour 29.

Terminer la conversation et refuser la caisse

  • Vous pouvez le congédier une fois la conversation terminée. Refuser ne compte pas comme un signalement.

Signaler le visiteur à la SécuritéRecommandé

  • Ce qui se passe dépend des objets qui ne vous appartiennent pas au moment du signalement : si l'un d'eux est volé ou constitue de la contrebande grave, le signalement est valable ; sinon, vous subissez la pénalité pour signalement fallacieux.
  • Si elle n'a pas été arrêtée, elle vient le jour 29 ou plus tard, et vous pouvez l'avertir.
  • Quand vous le signalez, la caisse vous est confisquée comme preuve et détruite après la scène d'arrestation.

Réponse conseillée

Signalez le prétendu parent tant que son Colis pour Eleanor volé justifie encore le signalement, puis avertissez Eleanor à sa prochaine visite admissible. Accepter le colis gratuit seul ne la fait pas arrêter ; poser votre colis sur un de ses comptoirs lors d'une visite vulnérable, oui. Refuser le colis n'est pas le signaler. Un signalement réussi retire le colis comme preuve et ouvre sa récompense d'avertissement.

Remarques

  • Un jour où les deux viennent, Eleanor arrive avant l'Oncle d'Eleanor. Une fois qu'il a posé la caisse sur le comptoir, vous pouvez le signaler, mais seulement après la fin de la conversation.

Visite 5

Eleanor
Quand
À partir du jour 29. Vous avez signalé l'Oncle d'Eleanor et il a été capturé. Vous ne l'avez pas encore avertie au sujet de l'Oncle d'Eleanor. Elle n'a pas été arrêtée. Jour le plus tôt possible : 29.
Ce qui se passe
Elle apprend que le prétendu parent était un piège et offre un cadeau de remerciement.

Choix

Choisir le Mini purificateur d'eau HydraTech

  • Sa prochaine visite, quand elle n'a plus d'argent, est décalée à 3 jours après cet avertissement.
  • Vous recevez 1 Mini purificateur d'eau HydraTech avec 75 points de durabilité (sa durabilité maximale ne change pas).

Choisir « L'ESSENCE - Parfum aux phéromones »

  • Sa prochaine visite, quand elle n'a plus d'argent, est décalée à 3 jours après cet avertissement.
  • Vous recevez 1 L'ESSENCE - Parfum aux phéromones avec 3 utilisations restantes.

Réponse conseillée

Choisissez le Mini purificateur d'eau HydraTech si un purificateur de durabilité 75 résout un manque d'eau ; prenez L'ESSENCE - Parfum aux phéromones si ses trois utilisations restantes conviennent mieux à vos échanges. Les deux placent sa demande alimentaire trois jours après l'avertissement, sans choisir une autre fin d'enquête. La récompense n'augmente pas la durabilité maximale du purificateur.

Visite 6

Eleanor
Quand
Le jour 29 si vous n'avez pas signalé l'Oncle d'Eleanor, ou 3 jours après l'avoir avertie si vous l'avez fait. Jour le plus tôt possible : 29.
Ce qui se passe
À court d'argent, elle demande de la nourriture ou une boisson. Cette visite peut aussi déclencher l'arrestation due au colis compromettant.

Choix

Lui donner un aliment ou une boisson qu'elle accepteRecommandé

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • Cela compte comme l'avoir aidée.
  • Si elle n'est pas arrêtée, elle revient vendre des trouvailles de furetage 2 jours après la date de cette visite.

La congédier sans l'aider

  • Si vous ne l'aidez jamais, elle ne revient ni pour vendre ni pour lancer l'enquête.

Poser un Colis pour Eleanor qui vous appartient sur son comptoir avant ou arrière

  • Après un court délai, elle est arrêtée. Si l'arrestation échoue, la caisse vous appartient de nouveau et le piège peut fonctionner à nouveau.
  • La caisse est détruite à la fin du dialogue de son arrestation.
  • Son arrestation rapporte la récompense d'un signalement d'objets volés, sans faire baisser la réputation auprès de sa faction.
  • Son arrestation empêche les visites ultérieures d'aide et d'enquête.

Réponse conseillée

Donnez un produit de la catégorie Nourriture ou une boisson acceptés pour poursuivre son enquête, et éloignez le colis compromettant des deux comptoirs. La congédier sans l'avoir aidée termine le furetage et l'enquête ; remettre le colis la fait arrêter. Une aide en nourriture réussie programme sa première vente de biens récupérés deux jours plus tard si elle reste libre.

Visite 7

Eleanor
Quand
Le jour 31 si vous n'avez pas signalé l'Oncle d'Eleanor, ou 5 jours après l'avoir avertie si vous l'avez fait. Vous l'avez aidée avec de la nourriture ou une boisson au moins 1 fois. Elle n'a pas été arrêtée. Jour le plus tôt possible : 31.
Ce qui se passe
Après avoir reçu de l'aide, elle commence à vendre des déchets et des matériaux trouvés en furetant.

Choix

Conclure une transaction

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • Quand elle part, chaque Colis pour Eleanor de votre boutique cesse d'être considéré comme volé.

Laisser le visiteur partir sans accord

  • Cette visite se termine sans achat. Les visites suivantes obéissent à leurs propres conditions.
  • Quand elle part, chaque Colis pour Eleanor de votre boutique cesse d'être considéré comme volé.

Poser un Colis pour Eleanor qui vous appartient sur son comptoir avant ou arrière

  • Après un court délai, elle est arrêtée. Si l'arrestation échoue, la caisse vous appartient de nouveau et le piège peut fonctionner à nouveau.
  • La caisse est détruite à la fin du dialogue de son arrestation.
  • Son arrestation rapporte la récompense d'un signalement d'objets volés, sans faire baisser la réputation auprès de sa faction.
  • Son arrestation empêche les visites ultérieures d'aide et d'enquête.

Réponse conseillée

Achetez des biens récupérés utiles à prix raisonnable ou laissez-la terminer sans échange. Dans les deux cas, son départ retire le statut volé de Colis pour Eleanor resté dans la boutique. Avant cela, ne posez pas de colis compromettant sur ses comptoirs : il déclenche toujours l'arrestation et termine le parcours. La visite du plan d'enquête suit son propre délai, pas un achat obligatoire ici.

Visite 8

Eleanor
Quand
Au moins 4 jours après la première visite prévue de vente de trouvailles de furetage. La conversation sur le plan d'enquête n'a pas encore eu lieu. Vous l'avez aidée avec de la nourriture ou une boisson au moins 1 fois. Elle n'a pas été arrêtée. La première vente de trouvailles de furetage a une date prévue. Jour le plus tôt possible : 35.
Ce qui se passe
Elle prévoit de payer un enquêteur et vend son stock de trouvailles de furetage pour réunir les économies nécessaires.

Choix

Conclure une transaction

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • Tout ce que vous lui payez pour ses articles va dans son fonds d'enquête.
  • Quatre jours après que son fonds a atteint son objectif, elle peut venir avec la clé de données.
  • Tant que l'objectif n'est pas atteint, elle peut revenir vendre, au moins 4 jours après sa visite de plan ou sa dernière visite de vente, selon celle qui est la plus tardive.

Laisser le visiteur partir sans accord

  • Cette visite se termine sans achat. Les visites suivantes obéissent à leurs propres conditions.

Réponse conseillée

Pendant le financement de l'enquête, payer ses biens constitue le fonds de 800 crédits. Achetez du stock utile sans croire nécessaire un don d'argent inconditionnel. Passer conserve votre argent sans financer la progression. Dès 800, la découverte peut suivre quatre jours plus tard ; sinon une autre vente peut revenir après le délai requis.

Remarques

  • Seul ce que vous payez pour ses trouvailles de furetage compte pour son fonds ; les ventes antérieures de ses affaires personnelles et la nourriture que vous lui avez donnée ne comptent pas.

Visite 9

Eleanor
Quand
Au moins 4 jours après la plus tardive de ces deux dates : la conversation sur le plan d'enquête et la dernière visite de vente de trouvailles de furetage. Uniquement après la conversation sur le plan d'enquête. Son fonds d'enquête est inférieur à 800 crédits. Elle n'a pas été arrêtée. Si l'une de ses visites précédentes (plan d'enquête) est aussi prévue ce jour-là, c'est celle-ci qui a lieu à la place. Jour le plus tôt possible : 39.
Ce qui se passe
Pendant qu'elle économise pour l'enquête, elle revient avec un autre stock généré aléatoirement.

Choix

Conclure une transaction

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • Tout ce que vous lui payez pour ses articles va dans son fonds d'enquête.
  • Quatre jours après que son fonds a atteint son objectif, elle peut venir avec la clé de données.
  • Tant que l'objectif n'est pas atteint, elle peut revenir vendre, au moins 4 jours après sa visite de plan ou sa dernière visite de vente, selon celle qui est la plus tardive.

Laisser le visiteur partir sans accord

  • Cette visite se termine sans achat. Les visites suivantes obéissent à leurs propres conditions.

Réponse conseillée

Achetez des biens utiles ou revendables pour compléter le fonds d'enquête, en gardant à l'esprit que l'argent sort aussi de votre fonds de roulement. Les paiements comptent vers le même objectif de 800 crédits ; refuser retarde la progression sans choisir une autre fin. D'autres ventes restent possibles si le fonds manque, mais sont inutiles si une vente antérieure a déjà atteint le but.

Visite 10

Eleanor
Quand
Au moins 4 jours après le jour où son fonds d'enquête a atteint 800 crédits. Uniquement après le jour où son fonds d'enquête a atteint 800 crédits. La conversation sur la découverte de la clé de données n'a pas encore eu lieu. Elle n'a pas été arrêtée. Si l'une de ses visites précédentes (plan d'enquête, vente de trouvailles de furetage) est aussi prévue ce jour-là, c'est celle-ci qui a lieu à la place. Jour le plus tôt possible : 39.
Ce qui se passe
L'enquête révèle une clé de données contenant des recherches qui pourraient mettre fin à la dépendance aux graines des corporations.

Choix

Écouter la découverte (aucun choix de dialogue)

  • Dès le lendemain, l'Homme de main du marché noir peut venir.

Réponse conseillée

Écoutez la découverte : ce dialogue n'offre ni paiement ni choix de fin. Il permet la menace dès le lendemain ; la décision importante reste à venir, pas cachée dans un achat ici.

Visite 11

Homme de main du marché noir

Visiteur lors de cette visite : Homme de main du marché noir

Quand
Au moins 1 jour après la conversation sur la découverte de la clé de données. Uniquement après la conversation sur la découverte de la clé de données. La conversation de menace n'a pas encore eu lieu. Si l'une de ses visites précédentes (plan d'enquête, vente de trouvailles de furetage, découverte de la clé de données) est aussi prévue ce jour-là, c'est celle-ci qui a lieu à la place. Jour le plus tôt possible : 40.
Ce qui se passe
Un Homme de main du marché noir menace sa mère et vous offre de l'argent pour la convaincre de rendre la clé de données.

Choix

Écouter la menace (aucun choix de dialogue)

  • Dès le lendemain, elle peut venir vous demander conseil.

Réponse conseillée

Écoutez la menace : impossible de signaler ce visiteur ou de lui tirer dessus, et aucun choix ne protège immédiatement sa mère. La vraie décision vient quand Eleanor demande conseil ensuite ; inutile d'acheter quoi que ce soit au visiteur menaçant.

Remarques

  • Vous ne pouvez ni tirer sur cet homme de main, ni le signaler, ni le congédier. Le choix vient plus tard, quand elle vient pour décider.

Visite 12

Eleanor
Quand
Au moins 1 jour après la conversation de menace. Uniquement après la conversation de menace. Vous n'avez pas encore décidé quoi faire de la clé de données. Si l'une de ses visites précédentes (plan d'enquête, vente de trouvailles de furetage, découverte de la clé de données, menace) est aussi prévue ce jour-là, c'est celle-ci qui a lieu à la place. Jour le plus tôt possible : 41.
Ce qui se passe
Elle demande s'il faut rendre la clé de données pour sauver sa mère ou la publier pour les Strates inférieures.

Choix

Conseiller de rendre la clé de données pour sauver sa mère

  • Elle peut revenir pour la fin à partir de 2 jours après la décision.
  • Vous recevez le paiement promis à la fin de la conversation.
  • Sa mère survit et est exilée dans les Strates inférieures ; lors de la visite suivante, vous apprenez comment se passe leur vie ensemble.

Conseiller de publier les recherches

  • Elle peut revenir pour la fin à partir de 2 jours après la décision.
  • Le lendemain, une nouvelle d'un jour sur le Nutrifruit paraît : « Le secret du nutrifruit de pastel a fuité ! ».
  • Dès le lendemain, les graines de Nutrifruit sont libérées : une « Graine de nutrifruit » sans le trait « Infertilité » vaut 8 au lieu de 40 et change d'apparence, et une graine avec « Infertilité » vaut 4.
  • Sa mère est tuée après la publication, et elle rejoint la Révolution.

Réponse conseillée

Rendez la clé de données pour sauver sa mère et recevoir 300 ; ne publiez qu'en acceptant sa mort et l'entrée de sa fille dans la faction Révolution. Dès le lendemain, les nouveaux exemplaires de Graine de nutrifruit perdent le trait inné « Infertilité », facilitant la culture continue ; les graines existantes portant ce trait le gardent. Une graine sans ce trait vaut alors 8 au lieu de 40, une graine avec ce trait 4. Rafraîchir le prix d'une ancienne graine ne retire pas son trait. Les deux décisions donnent le même parfum final : la récompense ne justifie pas la publication.

Visite 13

Eleanor
Eleanor

L'apparence dépend des choix précédents

Quand
Au moins 2 jours après le jour où vous avez choisi quoi faire de la clé de données. Vous avez décidé s'il fallait rendre ou publier la clé de données. La visite de conclusion n'a pas encore eu lieu. Si l'une de ses visites précédentes (plan d'enquête, vente de trouvailles de furetage, découverte de la clé de données, menace, décision sur la clé de données) est aussi prévue ce jour-là, c'est celle-ci qui a lieu à la place. Jour le plus tôt possible : 43.
Ce qui se passe
Le choix précédent concernant la clé de données détermine le sort de sa mère et sa nouvelle allégeance ; les deux parcours donnent le même cadeau.

Choix

Écouter ce qu'il est advenu de la famille (après avoir rendu la clé de données)

  • Les deux fins donnent une fois le même cadeau : un « SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique » à l'état « D'occasion ».
  • Elle reste dans les Strates inférieures avec sa mère, qui est en vie. La visite se termine après les adieux.

Après la publication, écouter ce qu'elle est devenue et proposer une arme

  • Les deux fins donnent une fois le même cadeau : un « SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique » à l'état « D'occasion ».
  • Elle a rejoint la Révolution et achète une arme ; cette visite ne donne aucune récompense fixe supplémentaire en réputation.
  • Terminer la transaction ou la congédier déclenche les adieux et met fin à la visite.

Après la publication, accepter le cadeau et dire au revoir sans vendre d'arme

  • Les deux fins donnent une fois le même cadeau : un « SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique » à l'état « D'occasion ».
  • Les adieux ont quand même lieu si vous la congédiez ; vendre une arme n'est pas une condition pour le cadeau.

Réponse conseillée

Les deux parcours donnent un SYNC - Parfum neuroactif à recharge automatique en état D'occasion ; sa valeur de base n'est pas de l'argent versé sur votre compte. Rendre la clé de données réunit sa famille, la publier en fait une acheteuse d'armement pour la faction Révolution. Vendre une arme ou dire adieu conserve le cadeau sur cette branche, sans gain fixe supplémentaire de réputation pour la vente finale.