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Cadet Serpico

Cadet Serpico

Visiteurs à histoireSécurité

Argent et réputation sont des valeurs de base, avant les ajustements de difficulté et des traits de départ.

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À propos

Cadet de la Sécurité et lanceur d'alerte contre la corruption

Le Cadet Serpico, tout juste entré dans les forces de l'ordre, découvre de la corruption et devient un fugitif. Après sa lettre, laisser assez de nourriture à la Décharge permet à son histoire de continuer ; le destinataire de ses preuves décide de la fin, de la réputation de faction et de sa dernière visite avec récompense.

Priorité par spécialité

  • Initiation

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Initiation », il faut livrer 2000 cal de vraie nourriture avant l'échéance, puis obtenir du matériel utile et de la réputation de faction pour le commerce de nourriture et produits du quotidien. Manquer l'échéance liée à la nourriture met fin à ce parcours.
  • Eau

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Eau », il faut livrer 2000 cal de vraie nourriture avant l'échéance, puis obtenir du matériel utile et de la réputation de faction pour le commerce de bouteilles d'eau. Manquer l'échéance liée à la nourriture met fin à ce parcours.
  • Recel

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Recel », il faut livrer 2000 cal de vraie nourriture avant l'échéance, puis obtenir du matériel utile et de la réputation de faction pour le commerce de marchandises volées. Manquer l'échéance liée à la nourriture met fin à ce parcours.
  • Fond du trou

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Fond du trou », si vous livrez 2000 cal de vraie nourriture avant l'échéance, vous pouvez ensuite obtenir du matériel et de la réputation de faction qui servent aussi au commerce de marchandises ramassées à la Décharge. Manquer l'échéance liée à la nourriture met fin à ce parcours.
  • Hydroponie

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Hydroponie », il faut livrer 2000 cal de vraie nourriture avant l'échéance, puis obtenir du matériel utile et de la réputation de faction pour le commerce de récoltes, café et vin. Manquer l'échéance liée à la nourriture met fin à ce parcours.
  • Armes

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Armes », le nourrir avant le jour 51 préserve la récompense d'équipement du jour 57 et un gain possible de réputation auprès de la faction Sécurité pour les permis. Ce destinataire exige une réputation de 50.
  • Chimie

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Chimie », le nourrir préserve du matériel utile et le choix d'une réputation de faction. Choisissez le destinataire selon vos relations réelles, sans supposer que tout commerce chimique vise la même faction.
  • Élevage de rats

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Élevage de rats », il faut livrer 2000 cal de vraie nourriture avant l'échéance, puis obtenir du matériel utile et de la réputation de faction pour le commerce de viande de vos rats. Manquer l'échéance liée à la nourriture met fin à ce parcours.
  • Aquaculture

    Priorité
    SPréparez-vous pour ce client
    Pourquoi
    Avec la spécialité « Aquaculture », il faut livrer 2000 cal de vraie nourriture avant l'échéance, puis obtenir du matériel utile et de la réputation de faction pour le commerce de poissons et œufs de poisson. Manquer l'échéance liée à la nourriture met fin à ce parcours.
SPréparez-vous pour ce client
Un fournisseur de biens difficiles à trouver ailleurs, un équipement, une récompense ou un déblocage dont dépend la voie de la spécialité, un délai ou un embranchement à décider à l'avance, ou un risque de lourdes pertes comme la fin de partie, une arrestation ou une confiscation justifient une préparation. Une priorité élevée ne recommande pas chaque achat ou signalement.
AUtile dans la bonne situation
Un acheteur majeur de vos biens, un vendeur d'une partie de vos intrants, un revenu annexe, un intrant facultatif, une occasion de réputation ou un risque conditionnel comptent si les stocks, la branche ou le besoin d'argent correspondent. Vérifiez la condition avant de réserver de l'argent ou des biens rares.
BUne réponse ordinaire suffit
La spécialité ne dépend normalement pas des biens ou du résultat de ce client. Faites un échange annexe adapté à sa venue sans organiser le commerce autour de lui ; une faible priorité n'efface pas les conséquences légales ou de sécurité.

Événements

En bref

  • Jour 46En fuite, il passe à la boutique

    →ne le signalez pas si vous voulez suivre son histoire. Le signaler rapporte 300, mais il est abattu et l'histoire s'arrête.

  • Jours 48 à 50Après sa lettre, déposez de la nourriture totalisant au moins 2000 cal au sol de la Décharge, puis repartez (Ramen instantané : 4 suffisent)

    →sinon, il meurt. Avec le trait Mutilation, impossible d'y aller.

  • Jour 54Choisissez à qui remettre les preuves : la Révolution, le Marché noir ou la Sécurité (réputation de 50 requise)

    →le jour 57, vous gagnez +12 de réputation auprès de cette faction et choisissez une récompense : Grand casier de rangement, Kit d'extension modulaire ×4 ou Convertisseur de courant ×2.

  • Le signaler le jour 54 rapporte 600, mais vous n'obtenez ni récompense ni réputation.

Visite 1 (Jour 40)

Quand
Le jour 40.
Ce qui se passe
Un nouveau cadet achète des en-cas et de la nourriture pour ses collègues.

Choix

Conclure une transaction

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • Sa prochaine visite a lieu à son jour fixe, que vous fassiez affaire maintenant ou non.

Laisser le visiteur partir sans accord

  • Cette visite se termine sans achat. Les visites suivantes obéissent à leurs propres conditions.
  • Sa prochaine visite a lieu à son jour fixe, que vous fassiez affaire maintenant ou non.

Réponse conseillée

Vendez les en-cas et produits de la catégorie Nourriture acceptés pour une vente ordinaire, ou laissez-le partir. Cet achat ne décide pas s'il devient ensuite fugitif ; la visite suivante garde sa date fixe dans les deux cas.

Visite 2 (Jour 42)

Quand
Le jour 42.
Ce qui se passe
Après avoir été témoin de corruption, il cherche de l'alcool.

Choix

Conclure une transaction

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • Sa prochaine visite a lieu à son jour fixe, que vous fassiez affaire maintenant ou non.

Laisser le visiteur partir sans accord

  • Cette visite se termine sans achat. Les visites suivantes obéissent à leurs propres conditions.
  • Sa prochaine visite a lieu à son jour fixe, que vous fassiez affaire maintenant ou non.

Réponse conseillée

C'est une vente facultative d'alcool, pas un choix sur la révélation de corruption. Échanger ou congédier préserve la prochaine visite narrative fixe ; inutile de réserver un alcool rare seulement pour garder le parcours.

Visite 3 (Jour 43)

Quand
Le jour 43.
Ce qui se passe
Persuadé qu'une enquête est en cours, il achète de la nourriture et des boissons sans alcool.

Choix

Conclure une transaction

  • Achetez ou vendez les marchandises prévues pour cette visite, dans la limite du budget du visiteur. Ce que vous payez ou recevez dépend de l'accord conclu.
  • Sa prochaine visite a lieu à son jour fixe, que vous fassiez affaire maintenant ou non.

Laisser le visiteur partir sans accord

  • Cette visite se termine sans achat. Les visites suivantes obéissent à leurs propres conditions.
  • Sa prochaine visite a lieu à son jour fixe, que vous fassiez affaire maintenant ou non.

Réponse conseillée

Vendez des produits de la catégorie Nourriture adaptés et des boissons sans alcool si cela convient aux stocks. Congédier n'arrête ni l'avertissement ni les visites de fugitif, et fournir tout ce qu'il peut acheter n'apporte aucun paiement narratif spécial.

Visite 4 (Jour 45)

Visage choisi au hasard parmi 11 possibilités

Voir les visages possibles

Visiteur lors de cette visite : Agent de sécurité

Quand
Le jour 45.
Ce qui se passe
Un Agent de sécurité vous avertit que le cadet est désormais recherché.

Choix

Écouter l'avertissement (aucun choix de dialogue)

  • L'agent repart ; cet avertissement ne donne aucune prime et n'influe pas sur le choix ultérieur concernant les preuves.
  • Sa prochaine visite a lieu à son jour fixe, que vous fassiez affaire maintenant ou non.

Réponse conseillée

Écoutez l'avertissement : ni prime à collecter ni destinataire de preuves à choisir ici. Cela ne décide pas la branche des preuves ultérieure ; préparez plutôt le choix du fugitif au jour 46.

Remarques

  • La prime annoncée par l'agent n'est pas celle que vous obtenez réellement : la prime réelle du cadet est de 300 (avant ajustements), en plus des récompenses habituelles de signalement.

Visite 5 (Jour 46)

Quand
Le jour 46.
Ce qui se passe
En cavale, il passe brièvement avant d'aller se cacher à la Décharge.

Choix

Le laisser partir se cacher

  • Si vous ne l'avez pas signalé, Georgio apporte plus tard sa lettre.

Signaler le visiteur à la Sécurité

  • Une fois le visiteur capturé, vous recevez la prime et de la réputation auprès de la Sécurité ; les traits et la difficulté modifient les montants.
  • Il est abattu pendant l'arrestation, et son histoire s'arrête là : pas de lettre ni de visites ultérieures.

Réponse conseillée

Laissez-le se cacher pour poursuivre l'aide en nourriture et les preuves. Signaler donne une prime de base de 300, mais il est abattu pendant l'arrestation : ni lettre ni équipement final. Prenez la prime seulement si vous acceptez de finir cette histoire ou ne pouvez livrer la nourriture requise. Acheter la boutique avant le jour 57 n'empêche pas en soi d'atteindre la récompense finale.

Visite 6 (Jour 48)

Georgio

Visiteur lors de cette visite : Georgio

Quand
Le jour 48. Vous ne l'avez pas signalé quand il est passé en cavale, et il n'a pas été capturé.
Ce qui se passe
Georgio apporte une lettre du fugitif blessé qui demande de la nourriture.

Choix

Accepter la lettre (aucun choix de dialogue)

  • Vous recevez sa demande sous forme de Note manuscrite.
  • Pendant un temps limité après la lettre, vous pouvez lui laisser de la nourriture.

Réponse conseillée

Acceptez la Note manuscrite ; la lettre ne verse rien et n'offre aucune branche. Elle ouvre surtout un court délai pour laisser 2000 cal de nourriture admissible à la Décharge avant le jour 51. Organisez la livraison plutôt que d'attendre un autre dialogue en boutique.

Visite 7

Quand
À partir du jour 48. Avant le jour 51. Vous ne l'avez pas signalé quand il est passé en cavale, et il n'a pas été capturé. Vous avez reçu sa lettre. Moins de 2000 cal de nourriture ont été livrées. Vous n'avez pas choisi le trait de départ « Mutilation », qui vous interdit la Décharge. Déposez de la nourriture ayant une valeur calorique par terre à la Décharge, puis partez ; elle est comptée quand vous partez. Jour le plus tôt possible : 48.
Ce qui se passe
Déposez de la nourriture par terre et partez ; les calories s'additionnent au fil de vos visites.

Choix

Déposer de la nourriture jusqu'à ce qu'au moins 2000 cal soient comptéesRecommandé

  • La nourriture est comptée quand vous partez, y compris celle qui se trouve dans des contenants. Seuls les objets de type « Nourriture » ayant une valeur calorique comptent, chacun pour ses calories × ses unités.
  • Une fois l'objectif de calories atteint, la visite de l'agent puis la visite de Serpico avec les preuves ont lieu à leurs jours fixés.

Laisser passer le délai sans assez de nourriture

  • La nouvelle de sa mort paraît le jour où le délai pour la nourriture expire, et son histoire se termine.

Réponse conseillée

Laissez au moins 2000 cal de vraie nourriture au sol de la Décharge puis sortez ; celle dans les contenants compte aussi au départ. Seuls les produits de la catégorie Nourriture avec données caloriques contribuent, multipliés par leurs unités avec minimum d'une. Une boisson ou une simple étiquette Nourriture ne suffit pas. Manquer l'échéance termine le parcours par une nouvelle de décès ; le trait Mutilation interdit ce lieu.

Remarques

  • Le message affiché pendant que vous êtes sur place n'est qu'un aperçu ; la nourriture est comptée quand vous partez. Déposer de la nourriture ne donne aucune réputation de faction.

Visite 8 (Jour 51)

Quand
Le jour 51. Moins de 2000 cal de nourriture ont été livrées. Vous ne l'avez pas signalé quand il est passé en cavale, et il n'a pas été capturé. Vous avez reçu sa lettre.
Ce qui se passe
Si le délai pour la nourriture expire sans assez de calories, les nouvelles annoncent sa mort.

Choix

Lire la nouvelle (aucun choix de dialogue)

  • La nouvelle d'un jour est purement visuelle ; elle ne modifie ni l'argent ni la réputation.
  • Sans atteindre l'objectif de nourriture, la visite de l'agent, le choix concernant les preuves et la fin avec récompense n'arrivent jamais.

Réponse conseillée

L'échéance est déjà manquée ; ni réponse ni vente de nourriture tardive ne changent cette nouvelle. Elle est narrative et ne change ni argent ni réputation, mais le manque de nourriture supprime les visites de preuves et de récompense d'équipement.

Visite 9 (Jour 52)

Visage choisi au hasard parmi 11 possibilités

Voir les visages possibles

Visiteur lors de cette visite : Agent de sécurité

Quand
Le jour 52. Vous ne l'avez pas signalé quand il est passé en cavale, et il n'a pas été capturé. Vous avez reçu sa lettre. Au moins 2000 cal de nourriture ont été livrées.
Ce qui se passe
S'il a reçu assez de nourriture, un Agent de sécurité vient annoncer que la prime sur sa tête a augmenté.

Choix

Écouter l'annonce (aucun choix de dialogue)

  • Le fugitif vient avec ses preuves 2 jours plus tard.

Réponse conseillée

Écoutez l'annonce : entendre le nouveau statut recherché ne donne pas de prime. La livraison alimentaire réussie a préservé la visite des preuves du jour 54, où se décide réellement le destinataire ou le signalement.

Visite 10 (Jour 54)

Cadet Serpico
Quand
Le jour 54. Vous ne l'avez pas signalé quand il est passé en cavale, et il n'a pas été capturé. Vous avez reçu sa lettre. Au moins 2000 cal de nourriture ont été livrées.
Ce qui se passe
Il demande à qui confier les preuves qu'il a rassemblées ; recommander la Sécurité nécessite assez de réputation auprès de la Sécurité.

Choix

Recommander la Révolution

  • La nouvelle du lendemain dépend du destinataire choisi.
  • 3 jours après cette visite, la fin choisie rapporte de la réputation de faction et un lot de récompenses.

Recommander de les vendre au marché noir

  • 3 jours après cette visite, la fin choisie rapporte de la réputation de faction et un lot de récompenses.

Recommander un supérieur de confiance du service de sécurité

Conditions

  • Réputation auprès de la Sécurité de 50 ou plus
  • La nouvelle du lendemain dépend du destinataire choisi.
  • 3 jours après cette visite, la fin choisie rapporte de la réputation de faction et un lot de récompenses.

Signaler le visiteur à la Sécurité

  • Une fois le visiteur capturé, vous recevez la prime et de la réputation auprès de la Sécurité ; les traits et la difficulté modifient les montants.
  • Il est abattu pendant l'arrestation ; il n'y a ni nouvelle ni fin avec récompense.

Le laisser partir sans choisir de destinataire

  • Si vous ne choisissez personne, il n'y a ni nouvelle ni fin avec récompense. (Cette visite a elle-même lieu à un jour fixe.)

Réponse conseillée

Choisissez Révolution, Marché noir ou Sécurité selon la relation à améliorer ; le dernier exige actuellement au moins 50 de réputation auprès de la faction Sécurité. Chaque destinataire donne le même menu d'équipement et 12 de réputation de base de sa faction au jour 57, pas immédiatement au jour 54. Signaler donne plutôt une prime de base de 600, mais le tue et supprime la récompense finale. Le laisser partir sans destinataire perd aussi la conclusion. La faction utile dépend de vos permis et de votre commerce : aucun destinataire n'est toujours meilleur.

Visite 11 (Jour 55)

Quand
Le jour 55. Vous ne l'avez pas signalé quand il est passé en cavale, et il n'a pas été capturé. Vous avez reçu sa lettre. Au moins 2000 cal de nourriture ont été livrées. Vous avez choisi un destinataire pour les preuves : Recommander la Révolution.
Ce qui se passe
La publication des preuves fait l'objet d'une nouvelle.

Choix

Lire la nouvelle (aucun choix de dialogue)

  • Une nouvelle d'un jour paraît (purement visuelle) ; la récompense de réputation arrive lors de sa dernière visite.

Réponse conseillée

Cette nouvelle de publication suit le choix antérieur de la Révolution ; ce n'est pas un nouveau choix de destinataire. Elle ne donne ni argent ni réputation : attendez la conclusion du jour 57 pour la récompense de faction.

Visite 12 (Jour 55)

Quand
Le jour 55. Vous ne l'avez pas signalé quand il est passé en cavale, et il n'a pas été capturé. Vous avez reçu sa lettre. Au moins 2000 cal de nourriture ont été livrées. Vous avez choisi un destinataire pour les preuves : Recommander un supérieur de confiance du service de sécurité.
Ce qui se passe
L'enquête officielle fait l'objet d'une nouvelle.

Choix

Lire la nouvelle (aucun choix de dialogue)

  • Une nouvelle d'un jour paraît (purement visuelle) ; la récompense de réputation arrive lors de sa dernière visite.

Réponse conseillée

Cette nouvelle d'enquête suit le choix antérieur de la Sécurité et ne remplace pas la visite de récompense finale. La lire ne change ni argent ni réputation. La nouvelle de publication alternative est une autre branche du même jour, pas un événement devant venir avant.

Visite 13 (Jour 57)

Cadet Serpico
Cadet Serpico
Cadet Serpico

L'apparence dépend des choix précédents

Quand
Le jour 57. Vous avez choisi un destinataire pour les preuves : Recommander la Révolution / Recommander de les vendre au marché noir / Recommander un supérieur de confiance du service de sécurité. Vous ne l'avez pas signalé quand il est passé en cavale, et il n'a pas été capturé. Vous avez reçu sa lettre. Au moins 2000 cal de nourriture ont été livrées.
Ce qui se passe
Il revient dans le rôle déterminé par le destinataire et vous laisse choisir un lot de récompenses.

Choix

Choisir le Grand casier de rangement

  • Au début de sa dernière visite, vous gagnez 12 points de réputation auprès de la faction choisie (avant ajustements des traits et de la difficulté).
  • Au début de sa dernière visite, vous gagnez 12 points de réputation auprès de la faction choisie (avant ajustements des traits et de la difficulté).
  • Au début de sa dernière visite, vous gagnez 12 points de réputation auprès de la faction choisie (avant ajustements des traits et de la difficulté).
  • Vous recevez cet équipement en état « De bric et de broc ». Les trois parcours proposent les trois mêmes choix.
  • Le choix précédent du destinataire décide de son avenir. Accepter la récompense met fin à la dernière visite.

Choisir 4 Kits d'extension modulaire

  • Au début de sa dernière visite, vous gagnez 12 points de réputation auprès de la faction choisie (avant ajustements des traits et de la difficulté).
  • Au début de sa dernière visite, vous gagnez 12 points de réputation auprès de la faction choisie (avant ajustements des traits et de la difficulté).
  • Au début de sa dernière visite, vous gagnez 12 points de réputation auprès de la faction choisie (avant ajustements des traits et de la difficulté).
  • Vous recevez cet équipement en état « De bric et de broc ». Les trois parcours proposent les trois mêmes choix.
  • Le choix précédent du destinataire décide de son avenir. Accepter la récompense met fin à la dernière visite.

Choisir 2 Convertisseurs de courant

  • Au début de sa dernière visite, vous gagnez 12 points de réputation auprès de la faction choisie (avant ajustements des traits et de la difficulté).
  • Au début de sa dernière visite, vous gagnez 12 points de réputation auprès de la faction choisie (avant ajustements des traits et de la difficulté).
  • Au début de sa dernière visite, vous gagnez 12 points de réputation auprès de la faction choisie (avant ajustements des traits et de la difficulté).
  • Vous recevez cet équipement en état « De bric et de broc ». Les trois parcours proposent les trois mêmes choix.
  • Le choix précédent du destinataire décide de son avenir. Accepter la récompense met fin à la dernière visite.

Réponse conseillée

Choisissez selon le vrai manque : Grand casier de rangement pour le stockage, quatre exemplaires de Kit d'extension modulaire pour les modules, ou deux exemplaires de Convertisseur de courant pour la conversion électrique. Tous les destinataires des preuves offrent ces trois lots en état De bric et de broc ; les valeurs de base ne prédisent pas la revente réelle. La faction choisie reçoit 12 de réputation de base au début de la visite ; changer de lot ne change pas la faction.

Remarques

  • La réputation est accordée une seule fois, au début de la conversation et avant que vous choisissiez une récompense, et non une fois par récompense affichée.