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Convertisseur de courant

Catégorie
Sans catégorie
Niveau de contrebande
Légal
Valeur de base
300 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
Lien sponsorisé
Lien sponsorisé

Description officielle

Description courte

Tire le courant directement du réseau des strates inférieures pour alimenter n'importe quelle machine à la place d'une batterie. Le service nocturne « Convertisseur de courant » doit être payé pour recevoir du courant.

Forme dans l'inventaire

1 × 2 cases · 2 cases occupées

Obtention

En bref

Vendeurs

Pr Jackson

Pr Jackson

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Les jours 8 et 12
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Brebis galeuse » · À partir du jour 12 · Le vendredi

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1, +1 après avoir débloqué l'amélioration « Investissement I », +1 après avoir débloqué l'amélioration « Investissement II »
Prix

Prix du vendeur

Prix +15 %
Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +50 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +100 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Prix −15 %
Tant que vous avez le trait « Coqueluche des strates inférieures »
Prix +150 %
Prix −10 %
Conditions
—
Pr Jackson

Pr Jackson

Vend des marchandises dans un lieu que vous visitez la nuit

Visiter la nuit

    • Une des conditions suivantes

      • Après avoir rencontré Pr Jackson
      • Si vous avez choisi « Passer les intros »
    • Tant que vous n'avez pas le trait « Brebis galeuse »
    • Une des conditions suivantes

Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1, +1 après avoir débloqué l'amélioration « Investissement I », +1 après avoir débloqué l'amélioration « Investissement II »
Prix

Prix du vendeur

Prix +15 %
Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +50 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +100 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Prix −15 %
Tant que vous avez le trait « Coqueluche des strates inférieures »
Prix −10 %
Le dimanche
Conditions
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1, +1 après avoir débloqué l'amélioration « Investissement I », +1 après avoir débloqué l'amélioration « Investissement II »
Prix

Prix du vendeur

Prix +15 %
Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +50 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +100 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Prix −15 %
Tant que vous avez le trait « Coqueluche des strates inférieures »
Prix +150 %
Conditions

Scènes de l'histoire

Cadet Serpico

Cadet Serpico

Il revient dans le rôle déterminé par le destinataire et vous laisse choisir un lot de récompenses.

Moment

  • Le jour 57. Vous avez choisi un destinataire pour les preuves : Recommander la Révolution / Recommander de les vendre au marché noir / Recommander un supérieur de confiance du service de sécurité. Vous ne l'avez pas signalé quand il est passé en cavale, et il n'a pas été capturé. Vous avez reçu sa lettre. Au moins 2000 cal de nourriture ont été livrées
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
2
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Si vous choisissez « Choisir 2 Convertisseurs de courant »

Échange clandestin

Présidence de l'échange clandestin

Déposez des marchandises pour un troc nocturne

Accessible dès le départ

  • Si vous avez commencé avec la spécialité « Recel »

Présentation par Sawyer

  • Au jour 1 · Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Si vous avez choisi le trait de départ « Propreté » · Avant de débloquer l'échange clandestin · Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation
    • Au jour 1
    • Si vous avez choisi « Passer les intros »
    • Une des conditions suivantes

      • Si vous avez commencé avec la spécialité « Recel »
      • Si vous avez choisi le trait de départ « Propreté »
    • Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation
  • Au jour 25 · Avant de débloquer l'échange clandestin · Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation

Remarques

  • Si les marchandises remises (2 exemplaire(s) de Poussière onirique) sont de pureté trop faible, elles sont consommées sans contrepartie
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Utilisez l'objet Catalogue d'échange clandestin pour afficher la liste des offres
  • Placez les marchandises requises dans le contenant Poubelle avant d'aller dormir
  • Les marchandises sont échangées pendant le service « Service d'entretien » ; une fois les déchets restants enlevés, les objets reçus en échange sont placés dans le contenant Poubelle
  • Un objet reçu en échange qui ne tient pas dans le contenant Poubelle est détruit
  • Les offres prioritaires utilisent les marchandises en premier ; chaque offre de la liste est vérifiée une fois par nuit
  • 3 offres hebdo différentes sont sélectionnées au début ; toutes les 7 nuits, après les échanges, la liste est remplacée pour le lundi
  • L'écran des échanges n'affiche que les offres hebdo sélectionnées
  • Chaque offre acceptée ajoute aussi 75 ÷ 400 de réputation de base auprès de la faction « Marché noir »
  • Les gains positifs de réputation sont ajustés selon la difficulté et sont divisés par deux par le trait de départ « Moulin à paroles » ; le plafond de réputation s'applique toujours
Fréquence
On en trouve parfois dans la caisse ; plus votre chance était élevée à sa création, plus c'est probable
par caisse remplie
Quantité
1

Contenu dans : Caisse de ravitaillement (service de sécurité)

État et remarques

  • La caisse reçue est verrouillée
  • Le contenu correspond à des tentatives de placement individuelles ; les marchandises qui ne tiennent pas sont perdues
  • Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une meilleure chance actuelle peut remplacer tout son contenu
Prix

Troc

Remettez 3 exemplaire(s) de Carte jetable (sécurité)
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
  • Tant que cette offre hebdo figure dans la liste actuelle
Fréquence
On en trouve souvent dans la caisse ; plus votre chance était élevée à sa création, plus c'est probable
par caisse remplie
Quantité
1

Contenu dans : Caisse de ravitaillement (service mécanique)

État et remarques

  • La caisse reçue est verrouillée
  • Le contenu correspond à des tentatives de placement individuelles ; les marchandises qui ne tiennent pas sont perdues
  • Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une meilleure chance actuelle peut remplacer tout son contenu
Prix

Troc

Remettez 4 exemplaire(s) de Carte jetable (mécanique)
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
  • Tant que cette offre hebdo figure dans la liste actuelle

Autres sources

Caisse de ravitaillement (service de sécurité)

Déverrouillez l'objet Caisse de ravitaillement (service de sécurité) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (sécurité) ou Carte jetable (direction).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
On en trouve parfois à l'intérieur ; plus la chance est élevée, plus c'est probable.
par caisse remplie
Quantité
1
Conditions
—

Caisse de ravitaillement (service logistique)

Déverrouillez l'objet Caisse de ravitaillement (service logistique) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

  • Possédez un exemplaire scellé et rempli de butin de Caisse de ravitaillement (service logistique). Un simple contenant vide ne constitue pas cette source de butin.
  • Déverrouillage avec Carte jetable (direction) ou Carte jetable (logistique).
  • Le butin est tiré à la création de la caisse, avec la chance enregistrée. Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une chance actuelle plus élevée remplace son contenu par un nouveau remplissage unique ; le scan empêche ce remplacement.

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (direction) ou Carte jetable (logistique).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
On en trouve parfois à l'intérieur ; plus la chance est élevée, plus c'est probable.
par caisse remplie
Quantité
1
Conditions
—

Caisse de ravitaillement (service mécanique)

Déverrouillez l'objet Caisse de ravitaillement (service mécanique) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

  • Possédez un exemplaire scellé et rempli de butin de Caisse de ravitaillement (service mécanique). Un simple contenant vide ne constitue pas cette source de butin.
  • Déverrouillage avec Carte jetable (direction) ou Carte jetable (mécanique).
  • Le butin est tiré à la création de la caisse, avec la chance enregistrée. Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une chance actuelle plus élevée remplace son contenu par un nouveau remplissage unique ; le scan empêche ce remplacement.

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (direction) ou Carte jetable (mécanique).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
On en trouve souvent à l'intérieur ; plus la chance est élevée, plus c'est probable.
par caisse remplie
Quantité
1
Conditions
—

Malle sécurisée (service de sécurité)

Déverrouillez l'objet Malle sécurisée (service de sécurité) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

  • Possédez un exemplaire scellé et rempli de butin de Malle sécurisée (service de sécurité). Un simple contenant vide ne constitue pas cette source de butin.
  • Déverrouillage avec Carte jetable (sécurité) ou Carte jetable (direction).
  • Le butin est tiré à la création de la caisse, avec la chance enregistrée. Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une chance actuelle plus élevée remplace son contenu par un nouveau remplissage unique ; le scan empêche ce remplacement.

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (sécurité) ou Carte jetable (direction).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
On en trouve parfois à l'intérieur ; plus la chance est élevée, plus c'est probable.
par caisse remplie
Quantité
1
Conditions
—

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.