Pierre Martin
Argent et réputation sont des valeurs de base, avant les ajustements de difficulté et des traits de départ.
Sommaire
À propos
Acheteur de nourriture recherché qui revient même après son arrestation
Pierre Martin, un homme recherché, achète de la nourriture et vient chaque semaine si vous le laissez partir. Si vous le dénoncez, il revient quand même 2 jours plus tard. Le dénoncer à nouveau fait saccager votre boutique, puis il vient vous confronter, toujours avec une prime cachée que vous pouvez toucher.
Priorité par spécialité
Initiation
- Priorité
- AUtile dans la bonne situation
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Initiation », un acheteur hebdomadaire de nourriture soutient la trésorerie de revente, tandis que la petite prime peut supprimer ce débouché régulier et provoquer des représailles.
Eau
- Priorité
- BUne réponse ordinaire suffit
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Eau », il achète de la nourriture plutôt que les produits habituels de votre commerce de bouteilles d'eau. Évitez les représailles du second signalement, même sans avoir besoin de sa clientèle hebdomadaire.
Recel
- Priorité
- BUne réponse ordinaire suffit
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Recel », il achète de la nourriture plutôt que les produits habituels de votre commerce de marchandises volées. Évitez les représailles du second signalement, même sans avoir besoin de sa clientèle hebdomadaire.
Fond du trou
- Priorité
- AUtile dans la bonne situation
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Fond du trou », un acheteur hebdomadaire de nourriture soutient la trésorerie de revente, tandis que la petite prime peut supprimer ce débouché régulier et provoquer des représailles.
Hydroponie
- Priorité
- AUtile dans la bonne situation
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Hydroponie », l'épargner conserve un acheteur de nourriture hebdomadaire dont le budget augmente avec les jours, utile pour vendre vos récoltes. Un second signalement après capture provoque du vandalisme.
Armes
- Priorité
- BUne réponse ordinaire suffit
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Armes », il achète de la nourriture plutôt que les produits habituels de votre commerce d'armes à feu et pièces détachées d'arme. Évitez les représailles du second signalement, même sans avoir besoin de sa clientèle hebdomadaire.
Chimie
- Priorité
- BUne réponse ordinaire suffit
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Chimie », il achète de la nourriture plutôt que les produits habituels de votre commerce de produits chimiques et injecteurs. Évitez les représailles du second signalement, même sans avoir besoin de sa clientèle hebdomadaire.
Élevage de rats
- Priorité
- AUtile dans la bonne situation
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Élevage de rats », l'épargner conserve un acheteur de nourriture hebdomadaire dont le budget augmente avec les jours, utile pour vendre vos récoltes. Un second signalement après capture provoque du vandalisme.
Aquaculture
- Priorité
- AUtile dans la bonne situation
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Aquaculture », l'épargner conserve un acheteur de nourriture hebdomadaire dont le budget augmente avec les jours, utile pour vendre vos récoltes. Un second signalement après capture provoque du vandalisme.
| Spécialité | Priorité | Pourquoi |
|---|---|---|
| Initiation | AUtile dans la bonne situation | Avec la spécialité « Initiation », un acheteur hebdomadaire de nourriture soutient la trésorerie de revente, tandis que la petite prime peut supprimer ce débouché régulier et provoquer des représailles. |
| Eau | BUne réponse ordinaire suffit | Avec la spécialité « Eau », il achète de la nourriture plutôt que les produits habituels de votre commerce de bouteilles d'eau. Évitez les représailles du second signalement, même sans avoir besoin de sa clientèle hebdomadaire. |
| Recel | BUne réponse ordinaire suffit | Avec la spécialité « Recel », il achète de la nourriture plutôt que les produits habituels de votre commerce de marchandises volées. Évitez les représailles du second signalement, même sans avoir besoin de sa clientèle hebdomadaire. |
| Fond du trou | AUtile dans la bonne situation | Avec la spécialité « Fond du trou », un acheteur hebdomadaire de nourriture soutient la trésorerie de revente, tandis que la petite prime peut supprimer ce débouché régulier et provoquer des représailles. |
| Hydroponie | AUtile dans la bonne situation | Avec la spécialité « Hydroponie », l'épargner conserve un acheteur de nourriture hebdomadaire dont le budget augmente avec les jours, utile pour vendre vos récoltes. Un second signalement après capture provoque du vandalisme. |
| Armes | BUne réponse ordinaire suffit | Avec la spécialité « Armes », il achète de la nourriture plutôt que les produits habituels de votre commerce d'armes à feu et pièces détachées d'arme. Évitez les représailles du second signalement, même sans avoir besoin de sa clientèle hebdomadaire. |
| Chimie | BUne réponse ordinaire suffit | Avec la spécialité « Chimie », il achète de la nourriture plutôt que les produits habituels de votre commerce de produits chimiques et injecteurs. Évitez les représailles du second signalement, même sans avoir besoin de sa clientèle hebdomadaire. |
| Élevage de rats | AUtile dans la bonne situation | Avec la spécialité « Élevage de rats », l'épargner conserve un acheteur de nourriture hebdomadaire dont le budget augmente avec les jours, utile pour vendre vos récoltes. Un second signalement après capture provoque du vandalisme. |
| Aquaculture | AUtile dans la bonne situation | Avec la spécialité « Aquaculture », l'épargner conserve un acheteur de nourriture hebdomadaire dont le budget augmente avec les jours, utile pour vendre vos récoltes. Un second signalement après capture provoque du vandalisme. |
- SPréparez-vous pour ce client
- Un fournisseur de biens difficiles à trouver ailleurs, un équipement, une récompense ou un déblocage dont dépend la voie de la spécialité, un délai ou un embranchement à décider à l'avance, ou un risque de lourdes pertes comme la fin de partie, une arrestation ou une confiscation justifient une préparation. Une priorité élevée ne recommande pas chaque achat ou signalement.
- AUtile dans la bonne situation
- Un acheteur majeur de vos biens, un vendeur d'une partie de vos intrants, un revenu annexe, un intrant facultatif, une occasion de réputation ou un risque conditionnel comptent si les stocks, la branche ou le besoin d'argent correspondent. Vérifiez la condition avant de réserver de l'argent ou des biens rares.
- BUne réponse ordinaire suffit
- La spécialité ne dépend normalement pas des biens ou du résultat de ce client. Faites un échange annexe adapté à sa venue sans organiser le commerce autour de lui ; une faible priorité n'efface pas les conséquences légales ou de sécurité.
Événements
En bref
Épargnez-le et il vient chaque semaine acheter de la nourriture, avec un budget qui augmente au fil du temps
→épargnez-le si vous vendez de la nourriture.
Le signaler rapporte 125 et il revient 2 jours plus tard
→si vous le signalez à nouveau, votre boutique est vandalisée la nuit suivante.
Visite 1
- Quand
- À partir du jour 14 (jour 5 si vous avez choisi « Passer les intros »), un client recherché peut venir n'importe quel jour, un au maximum par jour. Une telle visite est rare le premier jour sans visite, mais sa probabilité augmente avec chaque jour supplémentaire sans visite ; après 16 jours sans visite, elle est certaine. Le visiteur est tiré au sort à parts égales parmi les candidats qui ne sont pas encore venus (7 au départ) ; il est donc d'autant plus probable que ce soit ce personnage qu'il reste moins de candidats. Le trait de départ « Cafardage » empêche cette visite.
- Ce qui se passe
- Il achète de la nourriture ; l'épargner ou le dénoncer mène à des visites suivantes différentes.
Choix
Conclure une transaction et laisser partir le visiteur
- Achetez ou vendez les articles indiqués selon les règles habituelles de budget et de prix. Ce que vous payez ou recevez dépend de la transaction ; il n'y a pas de récompense fixe liée à l'histoire.
- S'il n'a jamais été capturé, il revient tous les 7 jours après votre première rencontre.
Laisser partir le visiteur sans transaction
- La visite se termine sans transaction ni prime. Les visites suivantes indiquées pour ce personnage suivent toujours leurs propres conditions.
- S'il n'a jamais été capturé, il revient tous les 7 jours après votre première rencontre.
Dénoncer à la faction Sécurité (prime de base : 125)
Conditions
- Vous pouvez dénoncer tant que vous n'avez pas tiré et que vous n'avez utilisé ni « Chantage » ni « Menace » sur ce visiteur pendant le marchandage. Si votre premier appui provoque une supplication, appuyez de nouveau sur « Dénoncer ».
- Dénoncer une personne recherchée est toujours valide : vous recevez une prime de 125 crédits et 5 points de réputation auprès de la faction Sécurité, et votre réputation auprès de la faction du visiteur change de -6 (avant ajustements des traits et de la difficulté).
- Ses visites hebdomadaires cessent dès qu'il est capturé.
- Après sa capture, il revient une fois, 2 jours plus tard, bien que son avis de recherche soit marqué comme capturé.
Réponse conseillée
Épargnez-le si un acheteur de nourriture hebdomadaire aide votre trésorerie ; échanger maintenant n'est pas requis pour ses retours. Signaler donne une prime de base de 125, réputation de base Sécurité +5 et Strates inférieures −6, arrête les achats hebdomadaires et programme un retour après capture deux jours plus tard. La petite prime a donc une autre valeur à long terme que garder le client.
Remarques
- Les valeurs de réputation sont données avant les ajustements des traits et de la difficulté (voir les règles de réputation).
Visite 2
- Quand
- Tous les 7 jours après votre première rencontre, tant qu'il n'a jamais été capturé, et pas avec le trait de départ « Cafardage ». Il vient toujours ces jours-là. Son budget pour la nourriture est de 125 + un nombre aléatoire de 0 à 50 et augmente au fil des jours, avant les bonus de budget.
- Ce qui se passe
- Il revient pour de la nourriture avec un budget de base qui augmente avec le jour.
Choix
Conclure une transaction et laisser partir le visiteur
- Achetez ou vendez les articles indiqués selon les règles habituelles de budget et de prix. Ce que vous payez ou recevez dépend de la transaction ; il n'y a pas de récompense fixe liée à l'histoire.
- S'il n'a jamais été capturé, il revient tous les 7 jours après votre première rencontre.
Laisser partir le visiteur sans transaction
- La visite se termine sans transaction ni prime. Les visites suivantes indiquées pour ce personnage suivent toujours leurs propres conditions.
- S'il n'a jamais été capturé, il revient tous les 7 jours après votre première rencontre.
Dénoncer à la faction Sécurité (prime de base : 125)
Conditions
- Vous pouvez dénoncer tant que vous n'avez pas tiré et que vous n'avez utilisé ni « Chantage » ni « Menace » sur ce visiteur pendant le marchandage. Si votre premier appui provoque une supplication, appuyez de nouveau sur « Dénoncer ».
- Dénoncer une personne recherchée est toujours valide : vous recevez une prime de 125 crédits et 5 points de réputation auprès de la faction Sécurité, et votre réputation auprès de la faction du visiteur change de -6 (avant ajustements des traits et de la difficulté).
- Après sa capture, il revient une fois, 2 jours plus tard, bien que son avis de recherche soit marqué comme capturé.
Réponse conseillée
Vendez les produits de la catégorie Nourriture acceptés dans le budget actuel et laissez-le libre pour conserver ce débouché hebdomadaire. Son budget, de 125–175 avant bonus, augmente chaque jour. Signaler rapporte toujours une prime de base de 125, réputation de base Sécurité +5 et Strates inférieures −6, met fin aux achats hebdomadaires et provoque le retour après capture.
Remarques
- Les valeurs de réputation sont données avant les ajustements des traits et de la difficulté (voir les règles de réputation).
Visite 3
- Quand
- Une fois, 2 jours après sa capture lors de sa première visite ou d'une visite hebdomadaire. Il vient bien que son avis de recherche soit marqué comme capturé, mais pas avec le trait de départ « Cafardage ». Il n'y a pas de tirage au sort.
- Ce qui se passe
- Il revient après sa capture et veut de nouveau de la nourriture. Le dénoncer à nouveau entraîne désormais des représailles.
Choix
Conclure une transaction et laisser partir le visiteur
- Achetez ou vendez les articles indiqués selon les règles habituelles de budget et de prix. Ce que vous payez ou recevez dépend de la transaction ; il n'y a pas de récompense fixe liée à l'histoire.
- Si vous le laissez partir cette fois, le saccage n'a pas lieu.
Laisser partir le visiteur sans transaction
- La visite se termine sans transaction ni prime. Les visites suivantes indiquées pour ce personnage suivent toujours leurs propres conditions.
- L'épargner cette fois évite le saccage.
Dénoncer à la faction Sécurité (prime de base : 125)
Conditions
- Vous pouvez dénoncer tant que vous n'avez pas tiré et que vous n'avez utilisé ni « Chantage » ni « Menace » sur ce visiteur pendant le marchandage. Si votre premier appui provoque une supplication, appuyez de nouveau sur « Dénoncer ».
- Dénoncer une personne recherchée est toujours valide : vous recevez une prime de 125 crédits et 5 points de réputation auprès de la faction Sécurité, et votre réputation auprès de la faction du visiteur change de -6 (avant ajustements des traits et de la difficulté).
- La nuit, 1 jour après cette nouvelle capture, votre boutique est saccagée, et le lendemain matin, il est votre premier visiteur, venu vous confronter.
Réponse conseillée
Pour une issue sûre, échangez ou congédiez-le sans nouveau signalement : les deux évitent le vandalisme. Un second signalement donne encore une prime de base de 125, avec réputation de base Sécurité +5 et Strates inférieures −6, mais déclenche les dégâts nocturnes puis la confrontation du lendemain matin. L'affiche de capture ne rend pas son signalement sans conséquence.
Remarques
- Les valeurs de réputation sont données avant les ajustements des traits et de la difficulté (voir les règles de réputation).
Visite 4
- Quand
- Le matin qui suit le saccage de votre boutique (au moins 1 jour après sa capture lors de son retour), en tant que premier visiteur de la journée. Le trait de départ « Cafardage » empêche cette visite.
- Ce qui se passe
- Il vient vous confronter après le saccage. Il est toujours une personne recherchée, même si aucune notification ne l'indique.
Choix
Terminer la confrontation ; il n'y a aucun choix de dialogue
- La conversation se termine et il part. Il n'y a rien à échanger, et le faire capturer ici n'entraîne rien de plus.
Dénoncer à la faction Sécurité (prime de base : 125)
Conditions
- Vous pouvez dénoncer tant que vous n'avez pas tiré et que vous n'avez utilisé ni « Chantage » ni « Menace » sur ce visiteur pendant le marchandage. Si votre premier appui provoque une supplication, appuyez de nouveau sur « Dénoncer ».
- Dénoncer une personne recherchée est toujours valide : vous recevez une prime de 125 crédits et 5 points de réputation auprès de la faction Sécurité, et votre réputation auprès de la faction du visiteur change de -6 (avant ajustements des traits et de la difficulté).
Réponse conseillée
Les dégâts sont déjà faits : ni réponse ni troisième capture ne les annulent. Terminez la confrontation ou signalez pour la prime de base habituelle de 125, réputation de base Sécurité +5 et Strates inférieures −6, si cet échange convient. Aucun bien à échanger ni représailles supplémentaires pour cette capture.
Remarques
- Si vous le laissez partir, vous ne recevez pas de notification de fin de journée sur une personne recherchée, mais il est toujours recherché et le dénoncer rapporte la prime.
- Les valeurs de réputation sont données avant les ajustements des traits et de la difficulté (voir les règles de réputation).
Signalement
- Prime de base
- 125
- Réputation auprès de Strates inférieures
- -6
Chaque signalement correct d'un visiteur recherché donne aussi +5 de réputation auprès de la Sécurité.