Lou
Argent et réputation sont des valeurs de base, avant les ajustements de difficulté et des traits de départ.
Sommaire
À propos
Acheteuse recherchée, puis maître chanteuse
Lou, une acheteuse du Marché noir visée par une prime énorme, vient après l'obtention de la Licence commerciale, dès que vous manquez d'argent ou au bout d'un certain temps. La dénoncer rapporte la prime sans pénalité auprès de la faction Marché noir, mais elle s'évade, pose une fausse bombe et vous laisse un coffre. S'il manque quoi que ce soit dans le coffre quand elle vient le récupérer, une vraie bombe met fin à la partie ; son exigence ultérieure met aussi fin à la partie, sauf si vous remettez assez d'articles et d'argent.
Priorité par spécialité
Initiation
- Priorité
- SPréparez-vous pour ce client
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Initiation », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de nourriture et produits du quotidien et votre trésorerie.
Eau
- Priorité
- SPréparez-vous pour ce client
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Eau », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de bouteilles d'eau et votre trésorerie.
Recel
- Priorité
- SPréparez-vous pour ce client
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Recel », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de marchandises volées et votre trésorerie.
Fond du trou
- Priorité
- SPréparez-vous pour ce client
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Fond du trou », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Pour protéger les marchandises ramassées à la Décharge et votre trésorerie, décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite.
Hydroponie
- Priorité
- SPréparez-vous pour ce client
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Hydroponie », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de récoltes, café et vin et votre trésorerie.
Armes
- Priorité
- SPréparez-vous pour ce client
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Armes », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock d'armes à feu et pièces détachées d'arme et votre trésorerie.
Chimie
- Priorité
- SPréparez-vous pour ce client
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Chimie », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de produits chimiques et injecteurs et votre trésorerie.
Élevage de rats
- Priorité
- SPréparez-vous pour ce client
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Élevage de rats », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de viande de vos rats et votre trésorerie.
Aquaculture
- Priorité
- SPréparez-vous pour ce client
- Pourquoi
- Avec la spécialité « Aquaculture », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de poissons et œufs de poisson et votre trésorerie.
| Spécialité | Priorité | Pourquoi |
|---|---|---|
| Initiation | SPréparez-vous pour ce client | Avec la spécialité « Initiation », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de nourriture et produits du quotidien et votre trésorerie. |
| Eau | SPréparez-vous pour ce client | Avec la spécialité « Eau », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de bouteilles d'eau et votre trésorerie. |
| Recel | SPréparez-vous pour ce client | Avec la spécialité « Recel », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de marchandises volées et votre trésorerie. |
| Fond du trou | SPréparez-vous pour ce client | Avec la spécialité « Fond du trou », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Pour protéger les marchandises ramassées à la Décharge et votre trésorerie, décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite. |
| Hydroponie | SPréparez-vous pour ce client | Avec la spécialité « Hydroponie », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de récoltes, café et vin et votre trésorerie. |
| Armes | SPréparez-vous pour ce client | Avec la spécialité « Armes », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock d'armes à feu et pièces détachées d'arme et votre trésorerie. |
| Chimie | SPréparez-vous pour ce client | Avec la spécialité « Chimie », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de produits chimiques et injecteurs et votre trésorerie. |
| Élevage de rats | SPréparez-vous pour ce client | Avec la spécialité « Élevage de rats », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de viande de vos rats et votre trésorerie. |
| Aquaculture | SPréparez-vous pour ce client | Avec la spécialité « Aquaculture », sa prime de base de 1500 lance une suite d'événements avec des vérifications de coffre et de paiement fatales. Décidez avant de la signaler si vous voulez cette suite, afin de protéger votre stock de poissons et œufs de poisson et votre trésorerie. |
- SPréparez-vous pour ce client
- Un fournisseur de biens difficiles à trouver ailleurs, un équipement, une récompense ou un déblocage dont dépend la voie de la spécialité, un délai ou un embranchement à décider à l'avance, ou un risque de lourdes pertes comme la fin de partie, une arrestation ou une confiscation justifient une préparation. Une priorité élevée ne recommande pas chaque achat ou signalement.
- AUtile dans la bonne situation
- Un acheteur majeur de vos biens, un vendeur d'une partie de vos intrants, un revenu annexe, un intrant facultatif, une occasion de réputation ou un risque conditionnel comptent si les stocks, la branche ou le besoin d'argent correspondent. Vérifiez la condition avant de réserver de l'argent ou des biens rares.
- BUne réponse ordinaire suffit
- La spécialité ne dépend normalement pas des biens ou du résultat de ce client. Faites un échange annexe adapté à sa venue sans organiser le commerce autour de lui ; une faible priorité n'efface pas les conséquences légales ou de sécurité.
Événements
En bref
Elle vient après l'achat de la Licence commerciale. Si vous ne la signalez pas, rien ne se passe : elle n'achète que des armes de corps à corps et de l'outillage.
La signaler rapporte 1500, mais elle pose ensuite une fausse bombe et vous confie un coffre
→s'il y manque quoi que ce soit quand elle le récupère 3 jours plus tard, une vraie bombe met fin à la partie. Se contenter de l'ouvrir ne pose aucun problème.
Enfin, elle exige 1500
→remettez pour 1500 d'armement, de munitions ou de produits de santé ; elle prend le reste en argent, et un total bien trop faible met fin à la partie.
Visite 1
- Quand
- Une fois la Licence commerciale obtenue, elle vient le premier matin où vous avez moins de 75 crédits, ou bien où un loyer ou une mensualité d'emprunt est à payer ce jour-là et que vous ne pouvez pas payer ; si aucun des deux n'arrive, elle vient 14 jours après l'obtention de la licence. Si vous avez acheté la licence, le décompte commence le lendemain. Elle ne vient que si vous ne l'avez pas encore rencontrée et qu'elle n'a pas été capturée, et pas avec le trait de départ « Cafardage ». Il n'y a pas de tirage au sort.
- Ce qui se passe
- Elle achète des armes de corps à corps et des outils, et préfère la variété. Sa grosse prime est tentante, mais la dénoncer a des conséquences plus tard.
Choix
Conclure une transaction et laisser partir le visiteur
- Achetez ou vendez les articles indiqués selon les règles habituelles de budget et de prix. Ce que vous payez ou recevez dépend de la transaction ; il n'y a pas de récompense fixe liée à l'histoire.
- Chaque article qu'elle vous achète est mémorisé, et des copies sont placées dans le coffre qu'elle vous laisse plus tard.
- Si vous la laissez partir sans la dénoncer, les visites de l'évasion, de la bombe et du coffre n'ont pas lieu.
Laisser partir le visiteur sans transaction
- La visite se termine sans transaction ni prime. Les visites suivantes indiquées pour ce personnage suivent toujours leurs propres conditions.
- Ses visites suivantes n'ont lieu qu'après sa capture.
Dénoncer à la faction Sécurité (prime de base : 1500)
Conditions
- Vous pouvez dénoncer tant que vous n'avez pas tiré et que vous n'avez utilisé ni « Chantage » ni « Menace » sur ce visiteur pendant le marchandage. Si votre premier appui provoque une supplication, appuyez de nouveau sur « Dénoncer ».
- Dénoncer une personne recherchée est toujours valide : vous recevez une prime de 1500 crédits et 5 points de réputation auprès de la faction Sécurité, sans changement de votre réputation auprès de la faction de la visiteuse (avant ajustements des traits et de la difficulté).
- Elle peut revenir le matin, 3 jours après sa capture, si aucun autre client du matin n'est présent.
Réponse conseillée
Pour limiter les risques, laissez partir cette acheteuse ordinaire d'armes de corps à corps et d'outillage sans la signaler : aucune suite d'évasion, de bombe ou de coffre ne démarre. Signaler donne une prime de base de 1500 et 5 de réputation de base auprès de la faction Sécurité, sans pénalité de sa faction, mais lance la suite dangereuse. Ne choisissez cette prime que si vous protégerez le coffre et préserverez le paiement final ; la récompense annoncée ne résume pas le résultat.
Remarques
- Vous ne pouvez pas lui tirer dessus. La dénoncer ne fait pas baisser votre réputation auprès de la faction Marché noir ; les récompenses du signalement varient toujours selon les traits habituels.
- Les valeurs de réputation sont données avant les ajustements des traits et de la difficulté (voir les règles de réputation).
Visite 2
- Quand
- Une fois, un matin à partir de 3 jours après sa capture, quand aucun autre client du matin n'est présent ; un autre client du matin peut la retarder. Il n'y a pas de tirage au sort.
- Ce qui se passe
- Elle revient après son arrestation. Vous ne pouvez ni la dénoncer, ni la congédier avant la fin, ni lui tirer dessus.
Choix
L'écouter jusqu'au bout ; il n'y a aucun choix
- Pendant la nuit qui précède le matin situé 2 jours après cette visite, elle cache une fausse bombe (Bombe C-4 armée) dans l'un de vos propres conteneurs de la boutique, ou la laisse dans la boutique si aucun n'a de place. Le lendemain matin, elle est votre première visiteuse.
- Sa visite au sujet de la bombe suit toujours la pose ; ce n'est pas une visite aléatoire.
Réponse conseillée
Écoutez jusqu'au bout : signaler, tirer ou congédier tôt ne résout pas ce retour. L'épisode de fausse bombe vient deux jours plus tard ; aucun paiement ici n'annule la suite.
Remarques
- Les valeurs de réputation sont données avant les ajustements des traits et de la difficulté (voir les règles de réputation).
Visite 3
- Quand
- Normalement 2 jours après son retour du matin : le matin qui suit la pose de la fausse bombe, en tant que première visiteuse de la journée. Vous ne pouvez ni la dénoncer ni lui tirer dessus pendant cette visite.
- Ce qui se passe
- Elle parle de la bombe, ce qui mène à la suite de son histoire.
Choix
Écouter la conversation sur la bombe ; il n'y a aucun choix
- À partir de 4 jours après cette conversation, elle peut venir vous laisser un coffre.
Réponse conseillée
Ce premier explosif est faux : s'il vous appartient et est armé, vous pouvez l'utiliser pour le désarmer. Il se désarme aussi seul la nuit sans finir la partie. Aucun signalement ni tir dans ce dialogue, distinct de l'échec ultérieur par vraie bombe. Poursuivez l'histoire et préparez la protection du coffre, sans voir ce faux comme un compte à rebours mortel aléatoire.
Remarques
- Les valeurs de réputation sont données avant les ajustements des traits et de la difficulté (voir les règles de réputation).
Visite 4
- Quand
- À partir de 4 jours après la conversation sur la bombe, si elle n'a pas encore laissé le coffre. Il n'y a aucune condition d'argent, d'objet ni de probabilité.
- Ce qui se passe
- Elle laisse le Coffre à jouets de Lou, non verrouillé, avec l'Ancien ordre de la République et des outils à l'intérieur, et viendra vérifier plus tard que tout y est encore.
Choix
Accepter le coffre ; la conversation ne propose aucun choix
- Vous recevez le coffre, qui vous appartient. Il contient l'Ancien ordre de la République et un exemplaire de chaque article qu'elle vous a acheté ; si elle n'a rien acheté, il contient à la place un Coupe-fil, une Torche à plasma, un Taser et un Couteau de cuisine.
- Elle vient récupérer le coffre 3 jours plus tard. L'ouvrir ou en retirer des choses change ce qui se passe alors, mais pas le moment de sa venue.
Garder le coffre fermé avec tout ce qu'elle y a misRecommandé
Conditions
- Il s'agit de ce que vous faites du coffre entre sa réception et son retour, pas d'un choix dans la conversation.
- Lors de la collecte, elle trouve le coffre intact, et il n'y a pas de bombe.
Ouvrir le coffre mais laisser tout ce qu'elle y a mis
Conditions
- Il s'agit de ce que vous faites du coffre entre sa réception et son retour, pas d'un choix dans la conversation.
- Lors de la collecte, elle remarque que le coffre a été ouvert ; sa visite déguisée peut tout de même suivre.
Retirer quoi que ce soit de ce qu'elle y a mis, ou perdre le coffre
Conditions
- Il s'agit de ce que vous faites du coffre entre sa réception et son retour, pas d'un choix dans la conversation.
- Lors de la collecte, elle constate qu'il manque quelque chose, et une vraie bombe met fin à la partie.
Réponse conseillée
Gardez intacts le coffre reçu et tout ce qu'elle y a mis jusqu'à la collecte. C'est une action d'inventaire entre visites, pas une branche de dialogue. Ouvrir seul reste survivable si tout le contenu original demeure ; perdre le coffre ou retirer un objet original cause la fin par vraie bombe à la collecte. L'ouverture ne modifie pas la date de collecte.
Remarques
- Seuls les articles qui tiennent réellement dans le coffre comptent comme son contenu. Si le coffre lui-même n'a pas pu être placé dans votre boutique, elle ne le considère pas comme volé quand elle vient le récupérer.
- Les valeurs de réputation sont données avant les ajustements des traits et de la difficulté (voir les règles de réputation).
Visite 5
- Quand
- Une fois, à partir de 3 jours après qu'elle a laissé le coffre. Ce que vous avez fait du coffre décide de ce qui se passe, mais pas du moment de sa venue.
- Ce qui se passe
- Elle vérifie si le coffre est intact, seulement ouvert, ou s'il y manque quelque chose.
Choix
Il n'y a aucun choix ici ; ce que vous avez fait du coffre décide du résultat
- Si le coffre n'a pas été ouvert et que rien ne manque, elle le reprend et rien de fâcheux n'arrive. Un coffre qui n'a pas pu être placé dans votre boutique compte aussi comme intact.
- Si vous avez ouvert le coffre mais tout laissé dedans, elle vous avertit, mais il n'y a pas de bombe. Sa visite déguisée ultérieure peut tout de même avoir lieu.
- Si le coffre a disparu ou s'il manque quoi que ce soit de ce qu'elle y a mis, elle pose une vraie bombe et la partie se termine après un compte à rebours. Ouvrir simplement le coffre n'y mène pas.
- 4 jours après la collecte, si la partie continue, elle peut revenir déguisée.
Réponse conseillée
Aucun nouveau choix ne répare le contenu manquant : coffre intact collecté sans risque, coffre ouvert mais complet avec avertissement sans bombe. Coffre absent ou objet original manquant cause une vraie bombe et finit la partie. Si le jeu continue, la visite déguisée peut encore suivre quatre jours plus tard : ouvrir n'est pas retirer le contenu.
Remarques
- Elle compte tout ce qu'elle a mis dans le coffre, y compris l'Ancien ordre de la République, pas seulement les armes. Tout ce que vous y avez mis d'autre est rendu sur votre comptoir quand elle l'emporte.
- Les valeurs de réputation sont données avant les ajustements des traits et de la difficulté (voir les règles de réputation).
Visite 6
Nom affiché dans la boutique : Inspecteur/Inspectrice
- Quand
- À partir de 4 jours après la collecte, si la partie continue et qu'elle n'a pas encore fait cette visite. Que vous acceptiez son inspection ou tentiez de la congédier, elle révèle qu'elle est Lou et exige la même somme de 1500 crédits.
- Ce qui se passe
- Lou se fait passer pour une inspectrice de la Sécurité (personnage « Inspecteur/Inspectrice »), puis révèle son identité et exige un paiement plus tard.
Choix
Accepter l'inspection
- Au lieu d'inspecter, elle révèle qu'elle est Lou et passe à son exigence ; aucune vraie inspection n'a lieu.
- Elle viendra recouvrer des articles et de l'argent 7 jours après cette exigence. Vous ne payez rien pendant cette visite.
Essayer de congédier l'inspectrice
- Elle ne part pas : elle révèle qu'elle est Lou et formule la même exigence. Vous ne pouvez pas éviter le recouvrement ultérieur de cette façon.
- Elle viendra recouvrer des articles et de l'argent 7 jours après cette exigence. Vous ne payez rien pendant cette visite.
Réponse conseillée
Accepter l'inspection ou essayer de congédier le prétendu inspecteur révèle Lou et produit la même demande de 1500. Aucune réponse ne lance une vraie inspection ni ne prend d'argent immédiatement. Préparez biens acceptés et argent pour la collecte sept jours plus tard ; refuser ce dialogue ne l'évite pas.
Remarques
- Une fois qu'elle a révélé son identité, vous ne pouvez pas la congédier avant qu'elle ait fini de formuler son exigence. Lors de ces visites ultérieures, elle n'est pas une visiteuse recherchée.
- Les valeurs de réputation sont données avant les ajustements des traits et de la difficulté (voir les règles de réputation).
Visite 7
- Quand
- Une fois, à partir de 7 jours après son exigence. Elle vient quels que soient votre argent ou vos articles. Ayez des articles qu'elle accepte d'une valeur de 1500, ou des articles et de l'argent atteignant son minimum, bien inférieur à cette somme ; sinon, le règlement se termine par une vraie bombe.
- Ce qui se passe
- Elle accepte des armes, des munitions, des articles de santé et de l'argent pour la somme exigée. Essayer de la congédier mène aussi au règlement.
Choix
Remettre des articles acceptés pour la somme exigée
- Chaque article que vous remettez compte pour la somme exigée de 1500 crédits à sa valeur convenue sans la mention « Don ». L'argent que vous recevez pour lui est son prix convenu tant qu'il porte encore cette mention. Vous ne gagnez aucune réputation commerciale. Les vraies armes à feu (ni improvisées ni rudimentaires) changent seulement ce qu'elle dit, pas le montant.
- Si elle accepte votre paiement (en totalité ou en partie), le lendemain apporte la nouvelle « Assassinat d'un amiral de haut rang en visite ». Cette nouvelle n'a aucun autre effet.
- Dès que les articles remis valent 1500 ou plus au total, elle les accepte comme paiement intégral et ne prend pas d'argent.
Dire « [C'est tout ce que j'ai] » et régler le reste avec votre argent
Conditions
- C'est pour le cas où vos articles ne couvrent pas encore la somme exigée ; dès qu'ils la couvrent, elle règle intégralement d'elle-même.
- Si les articles remis et votre argent restent en dessous de son minimum, elle pose une vraie bombe et la partie se termine après un compte à rebours. Dans ce cas, aucun argent n'est pris.
- Si les articles remis plus votre argent atteignent son minimum, elle prend le reste de la somme exigée en argent, ou tout votre argent si vous en avez moins (rien si votre argent est négatif). Une fois ce minimum atteint, elle accepte de ne pas atteindre 1500. Sans articles, votre argent seul doit atteindre ce minimum.
- Si elle accepte votre paiement (en totalité ou en partie), le lendemain apporte la nouvelle « Assassinat d'un amiral de haut rang en visite ». Cette nouvelle n'a aucun autre effet.
- Une fois qu'elle accepte le règlement, son recouvrement est terminé et elle ne demande rien de plus.
Essayer de congédier Lou pendant le recouvrement
- Elle ne part pas. Si vos articles couvrent déjà la somme exigée, le règlement se fait sans danger ; sinon, le même paiement en argent et le même minimum s'appliquent, y compris la vraie bombe si le total est inférieur.
Réponse conseillée
Prévoyez armes, munitions ou produits de la catégorie Santé acceptés pour les 1500 entiers, ou veillez à ce que le total des biens remis et de l'argent disponible ne soit pas bien trop faible ; les biens comptent au prix convenu avant la réduction de prix liée au « Don ». Donner 1500 en biens règle tout sans argent pris. En dessous, terminer ou congédier prélève le reste sur l'argent disponible ; un total bien trop faible termine la partie par une vraie bombe. Sinon, un total insuffisant permet tout de même un règlement, mais aucune option ne permet de payer seulement le minimum en gardant l'argent supplémentaire. Les armes admissibles ne changent que les dialogues, les dons n'accordent pas de réputation commerciale, et la nouvelle d'assassinat du lendemain n'a pas d'autre effet mécanique.
Remarques
- À ce stade, vous ne pouvez ni la dénoncer ni lui tirer dessus ; la dénonciation ne peut donc pas annuler l'exigence. La fausse bombe d'avant et les vraies bombes qui mettent fin à la partie sont distinctes.
- Les valeurs de réputation sont données avant les ajustements des traits et de la difficulté (voir les règles de réputation).
Signalement
- Prime de base
- 1500
- Réputation auprès de Marché noir
- 0
Chaque signalement correct d'un visiteur recherché donne aussi +5 de réputation auprès de la Sécurité.