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Batterie

Catégorie
Alimentation électrique
Niveau de contrebande
Légal
Valeur de base
110 créditsValeur à pleine charge. Elle varie selon l'énergie restante.Le prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
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Lien sponsorisé

Description officielle

Description courte

Une source d'énergie basique compatible avec la plupart des machines. Rechargeable.

Texte complémentaire

Afin de limiter la production de déchets, la République a banni les piles à usage unique au profit de ces batteries.

Forme dans l'inventaire

1 × 2 cases · 2 cases occupées

Obtention

En bref

Vendeurs

Fournisseur (Coursier)

Fournisseur (Coursier)

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Nom affiché dans la boutique : Fournisseur (première visite), Coursier (à partir de la deuxième visite)

Vous rend visite dans votre boutique

  • Au jour 7
  • Sauf au jour 7 · Le dimanche

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix +50 %

Une des conditions suivantes

  • Au niveau de difficulté « Pure spéculation »
  • Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +100 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +150 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Conditions
—
Pr Jackson

Pr Jackson

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Les jours 8 et 12
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Brebis galeuse » · À partir du jour 12 · Le vendredi

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix +15 %
Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +50 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +100 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Prix −15 %
Tant que vous avez le trait « Coqueluche des strates inférieures »
Prix +150 %
Prix −10 %
Conditions
—
Fréquence
Souventpar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix +15 %
Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +50 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +100 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Prix −15 %
Tant que vous avez le trait « Coqueluche des strates inférieures »
Prix +150 %
Prix −10 %
Conditions
—

Fureteur/Fureteuse

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Attiré par votre vitrine

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous avez choisi « Passer les intros » · Au jour 1
  • Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Les jours 3, 7, 10 et 12

Visiteur aléatoire

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Parfoispar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 15–25 %
Conditions
—

Fureteur/Fureteuse addict

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous avez commencé avec la spécialité « Chimie » · Avant de quitter la faction « Cartel du secteur 13 » · Au jour 2

Visiteur aléatoire

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
De temps en tempspar visite
Quantité
1
Prix

Troc

Échangez 1 objet(s) de type Stupéfiant contre un ensemble de marchandises de votre choix
Les marchandises de qualité « Poudre d'amidon » ne sont pas acceptées
Les marchandises de qualité « Daube » ne sont pas acceptées
Conditions
—
Pr Jackson

Pr Jackson

Vend des marchandises dans un lieu que vous visitez la nuit

Visiter la nuit

    • Une des conditions suivantes

      • Après avoir rencontré Pr Jackson
      • Si vous avez choisi « Passer les intros »
    • Tant que vous n'avez pas le trait « Brebis galeuse »
    • Une des conditions suivantes

Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix +15 %
Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +50 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +100 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Prix −15 %
Tant que vous avez le trait « Coqueluche des strates inférieures »
Prix −10 %
Le dimanche
Conditions
Fréquence
Souventpar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix +15 %
Au niveau de difficulté « Majoration »
Prix +50 %
Au niveau de difficulté « Marge restreinte »
Prix +100 %
Au niveau de difficulté « Déficit »
Prix −15 %
Tant que vous avez le trait « Coqueluche des strates inférieures »
Prix −10 %
Le dimanche
Conditions

Scènes de l'histoire

Bénévole des strates supérieures

Remet des marchandises lors d'une scène de l'histoire

Vous rend visite dans votre boutique

    • Tant que vous avez le trait « Altruisme »
    • Si le délai depuis sa dernière visite est écoulé
    • Une des conditions suivantes

      • Si le prix du marché des marchandises de la catégorie « Nourriture » a fortement grimpé
      • Si le prix du marché des marchandises de la catégorie « Alimentation électrique » a fortement grimpé
      • Si le prix du marché des marchandises de la catégorie « Armement » a fortement grimpé
      • Si le prix du marché des marchandises de la catégorie « Eau » a fortement grimpé
      • Si le prix du marché des marchandises de la catégorie « Santé » a fortement grimpé

Remarques

  • Attend au moins 5 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Si le prix du marché des marchandises de la catégorie « Alimentation électrique » a fortement grimpé
Eleanor

Eleanor

Elle prévoit de payer un enquêteur et vend son stock de trouvailles de furetage pour réunir les économies nécessaires.

Moment

  • Au moins 4 jours après la première visite prévue de vente de trouvailles de furetage. La conversation sur le plan d'enquête n'a pas encore eu lieu. Vous l'avez aidée avec de la nourriture ou une boisson au moins 1 fois. Elle n'a pas été arrêtée. La première vente de trouvailles de furetage a une date prévue. Jour le plus tôt possible : 35
Fréquence
Parfoispar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 30 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction »
Eleanor

Eleanor

Pendant qu'elle économise pour l'enquête, elle revient avec un autre stock généré aléatoirement.

Moment

  • Au moins 4 jours après la plus tardive de ces deux dates : la conversation sur le plan d'enquête et la dernière visite de vente de trouvailles de furetage. Uniquement après la conversation sur le plan d'enquête. Son fonds d'enquête est inférieur à 800 crédits. Elle n'a pas été arrêtée. Si l'une de ses visites précédentes (plan d'enquête) est aussi prévue ce jour-là, c'est celle-ci qui a lieu à la place. Jour le plus tôt possible : 39
Fréquence
Parfoispar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 30 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction »
Pr Jackson

Pr Jackson

Remet des marchandises lors d'une scène de l'histoire

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Au jour 6

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
—

Échange clandestin

Présidence de l'échange clandestin

Déposez des marchandises pour un troc nocturne

Accessible dès le départ

  • Si vous avez commencé avec la spécialité « Recel »

Présentation par Sawyer

  • Au jour 1 · Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Si vous avez choisi le trait de départ « Propreté » · Avant de débloquer l'échange clandestin · Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation
    • Au jour 1
    • Si vous avez choisi « Passer les intros »
    • Une des conditions suivantes

      • Si vous avez commencé avec la spécialité « Recel »
      • Si vous avez choisi le trait de départ « Propreté »
    • Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation
  • Au jour 25 · Avant de débloquer l'échange clandestin · Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation

Remarques

  • Si les marchandises remises (2 exemplaire(s) de Poussière onirique) sont de pureté trop faible, elles sont consommées sans contrepartie
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Utilisez l'objet Catalogue d'échange clandestin pour afficher la liste des offres
  • Placez les marchandises requises dans le contenant Poubelle avant d'aller dormir
  • Les marchandises sont échangées pendant le service « Service d'entretien » ; une fois les déchets restants enlevés, les objets reçus en échange sont placés dans le contenant Poubelle
  • Un objet reçu en échange qui ne tient pas dans le contenant Poubelle est détruit
  • Les offres prioritaires utilisent les marchandises en premier ; chaque offre de la liste est vérifiée une fois par nuit
  • 3 offres hebdo différentes sont sélectionnées au début ; toutes les 7 nuits, après les échanges, la liste est remplacée pour le lundi
  • L'écran des échanges n'affiche que les offres hebdo sélectionnées
  • Chaque offre acceptée ajoute aussi 75 ÷ 400 de réputation de base auprès de la faction « Marché noir »
  • Les gains positifs de réputation sont ajustés selon la difficulté et sont divisés par deux par le trait de départ « Moulin à paroles » ; le plafond de réputation s'applique toujours
Fréquence
Rarementpar échange
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

État et remarques

  • Charge : 100–100
Prix

Troc

Remettez 2 exemplaire(s) de Poussière onirique
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
  • La somme des puretés des marchandises remises est assez élevée pour cette récompense
  • Si vous n'avez pas choisi le trait de départ « Ban de l'intendance »
Fréquence
Rarementpar échange
Quantité
1

Tirage : Un objet parmi les possibilités

État et remarques

  • Charge : 100–100
Prix

Troc

Remettez 2 exemplaire(s) de Poussière onirique
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
  • La somme des puretés des marchandises remises est assez élevée pour cette récompense
  • Si vous avez choisi le trait de départ « Ban de l'intendance »
Fréquence
Toujourspar échange
Quantité
1

État et remarques

  • La charge augmente avec la pureté des produits chimiques et la valeur des autres marchandises remises, jusqu'à une charge complète. Chaque produit chimique ajoute sa pureté ÷ 2, arrondie vers le bas
Prix

Troc

Remettez 2 objet(s) de type Poison
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
Fréquence
Toujourspar caisse remplie
Quantité
1

Contenu dans : Caisse de ravitaillement (service de sécurité)

État et remarques

  • La caisse reçue est verrouillée
  • Le contenu correspond à des tentatives de placement individuelles ; les marchandises qui ne tiennent pas sont perdues
  • Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une meilleure chance actuelle peut remplacer tout son contenu
  • Charge : 50–100
Prix

Troc

Remettez 3 exemplaire(s) de Carte jetable (sécurité)
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
  • Tant que cette offre hebdo figure dans la liste actuelle
Fréquence
Toujourspar caisse remplie
Quantité
1

Contenu dans : Caisse de ravitaillement (service santé)

État et remarques

  • La caisse reçue est verrouillée
  • Le contenu correspond à des tentatives de placement individuelles ; les marchandises qui ne tiennent pas sont perdues
  • Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une meilleure chance actuelle peut remplacer tout son contenu
  • Charge : 25–50
Prix

Troc

Remettez 4 exemplaire(s) de Carte jetable (santé)
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
  • Tant que cette offre hebdo figure dans la liste actuelle
Fréquence
Toujourspar caisse remplie
Quantité
1

Contenu dans : Caisse de ravitaillement (service mécanique)

État et remarques

  • La caisse reçue est verrouillée
  • Le contenu correspond à des tentatives de placement individuelles ; les marchandises qui ne tiennent pas sont perdues
  • Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une meilleure chance actuelle peut remplacer tout son contenu
  • Charge : 100–100
Prix

Troc

Remettez 4 exemplaire(s) de Carte jetable (mécanique)
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
  • Tant que cette offre hebdo figure dans la liste actuelle
Fréquence
On en trouve souvent dans la caisse ; plus votre chance était élevée à sa création, plus c'est probable
par caisse remplie
Quantité
1

Contenu dans : Caisse de ravitaillement (service mécanique)

État et remarques

  • La caisse reçue est verrouillée
  • Le contenu correspond à des tentatives de placement individuelles ; les marchandises qui ne tiennent pas sont perdues
  • Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une meilleure chance actuelle peut remplacer tout son contenu
  • Charge : 0–100
Prix

Troc

Remettez 4 exemplaire(s) de Carte jetable (mécanique)
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
  • Tant que cette offre hebdo figure dans la liste actuelle
Fréquence
Toujourspar échange
Quantité
1

État et remarques

  • Charge : 100–100
Prix

Troc

Remettez 5 objet(s) de type Graine
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
  • Tant que cette offre hebdo figure dans la liste actuelle

Améliorations du réseau

Aquaculture

Objets reçus après le déblocage

Fréquence
Toujoursune fois, au déblocage
Quantité
1
Prix

Gratuit

Conditions
—

Armurier retraité

Objets reçus après le déblocage

Fréquence
Toujoursune fois, au déblocage
Quantité
1

Contenu dans : Imprimante 3D

Prix

Gratuit

Conditions
—

Chimiste retraité

Objets reçus après le déblocage

Fréquence
Toujoursune fois, au déblocage
Quantité
1

Contenu dans : Évaporateur

Prix

Gratuit

Conditions
—

Autres sources

Caisse de ravitaillement (service de sécurité)

Déverrouillez l'objet Caisse de ravitaillement (service de sécurité) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (sécurité) ou Carte jetable (direction).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
Toujourspar caisse remplie
Quantité
1
Conditions
  • La batterie générée a une charge de 50–100.

Caisse de ravitaillement (service mécanique)

Déverrouillez l'objet Caisse de ravitaillement (service mécanique) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

  • Possédez un exemplaire scellé et rempli de butin de Caisse de ravitaillement (service mécanique). Un simple contenant vide ne constitue pas cette source de butin.
  • Déverrouillage avec Carte jetable (direction) ou Carte jetable (mécanique).
  • Le butin est tiré à la création de la caisse, avec la chance enregistrée. Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une chance actuelle plus élevée remplace son contenu par un nouveau remplissage unique ; le scan empêche ce remplacement.

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (direction) ou Carte jetable (mécanique).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
Toujourspar caisse remplie
Quantité
1
Conditions
  • La batterie générée a une charge de 100–100.
Fréquence
On en trouve souvent à l'intérieur ; plus la chance est élevée, plus c'est probable.
par caisse remplie
Quantité
1
Conditions
  • La batterie générée a une charge de 0–100.

Caisse de ravitaillement (service santé)

Déverrouillez l'objet Caisse de ravitaillement (service santé) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

  • Possédez un exemplaire scellé et rempli de butin de Caisse de ravitaillement (service santé). Un simple contenant vide ne constitue pas cette source de butin.
  • Déverrouillage avec Carte jetable (direction) ou Carte jetable (santé).
  • Le butin est tiré à la création de la caisse, avec la chance enregistrée. Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une chance actuelle plus élevée remplace son contenu par un nouveau remplissage unique ; le scan empêche ce remplacement.

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (direction) ou Carte jetable (santé).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
Toujourspar caisse remplie
Quantité
1
Conditions
  • La batterie générée a une charge de 25–50.

Caisse de ravitaillement (service logistique)

Déverrouillez l'objet Caisse de ravitaillement (service logistique) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

  • Possédez un exemplaire scellé et rempli de butin de Caisse de ravitaillement (service logistique). Un simple contenant vide ne constitue pas cette source de butin.
  • Déverrouillage avec Carte jetable (direction) ou Carte jetable (logistique).
  • Le butin est tiré à la création de la caisse, avec la chance enregistrée. Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une chance actuelle plus élevée remplace son contenu par un nouveau remplissage unique ; le scan empêche ce remplacement.

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (direction) ou Carte jetable (logistique).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
On en trouve la plupart du temps à l'intérieur ; plus la chance est élevée, plus c'est probable.
par caisse remplie
Quantité
1
Conditions
  • La batterie générée a une charge de 100–100.
Fréquence
On en trouve parfois à l'intérieur ; plus la chance est élevée, plus c'est probable.
par caisse remplie
Quantité
1
Conditions
  • La batterie générée a une charge de 33–33.

Four

Désossez un exemplaire détruit de Four pour en tirer des matériaux. Retirez les batteries et les modules avant de découper l'appareil.

Disponibilité et remarques

Coût

  • Utiliser l'outil Torche à plasma détruit l'appareil et tout ce qui reste à l'intérieur.
  • L'outil Extracteur de modules (basique) commence avec 6 utilisations et en consomme 1 par module. L'outil Extracteur de modules (avancé) ne consomme aucune utilisation.
  • Récupérer des vis ou des câbles réduit la valeur de l'appareil de sa valeur d'origine × 0.33, arrondie à l'entier le plus proche, une fois pour chaque quantité de matériau non vide.
Fréquence
Souventpar machine récemment cassée
Quantité
1
Conditions
  • Si la batterie était installée lors de la génération de l'appareil détruit, retirez-la avant de découper l'appareil.
  • La batterie générée a une charge de 1–25.
Fréquence
De temps en tempspar machine récemment cassée
Quantité
1
Conditions
  • Si la batterie était installée lors de la génération de l'appareil détruit, retirez-la avant de découper l'appareil.
  • La batterie générée a une charge de 25–50.

Récupérateur hydrique

Désossez un exemplaire détruit de Récupérateur hydrique pour en tirer des matériaux. Retirez les batteries et les modules avant de découper l'appareil.

Disponibilité et remarques

Coût

  • Utiliser l'outil Torche à plasma détruit l'appareil et tout ce qui reste à l'intérieur.
  • L'outil Extracteur de modules (basique) commence avec 6 utilisations et en consomme 1 par module. L'outil Extracteur de modules (avancé) ne consomme aucune utilisation.
  • Récupérer des vis ou des câbles réduit la valeur de l'appareil de sa valeur d'origine × 0.33, arrondie à l'entier le plus proche, une fois pour chaque quantité de matériau non vide.
Fréquence
Souventpar machine récemment cassée
Quantité
1
Conditions
  • Si la batterie était installée lors de la génération de l'appareil détruit, retirez-la avant de découper l'appareil.
  • La batterie générée a une charge de 1–25.
Fréquence
De temps en tempspar machine récemment cassée
Quantité
1
Conditions
  • Si la batterie était installée lors de la génération de l'appareil détruit, retirez-la avant de découper l'appareil.
  • La batterie générée a une charge de 25–50.

Système d'alarme

Désossez un exemplaire détruit de Système d'alarme pour en tirer des matériaux. Retirez les batteries et les modules avant de découper l'appareil.

Disponibilité et remarques

Coût

  • Utiliser l'outil Torche à plasma détruit l'appareil et tout ce qui reste à l'intérieur.
  • L'outil Extracteur de modules (basique) commence avec 6 utilisations et en consomme 1 par module. L'outil Extracteur de modules (avancé) ne consomme aucune utilisation.
  • Récupérer des vis ou des câbles réduit la valeur de l'appareil de sa valeur d'origine × 0.33, arrondie à l'entier le plus proche, une fois pour chaque quantité de matériau non vide.
Fréquence
Souventpar machine récemment cassée
Quantité
1
Conditions
  • Si la batterie était installée lors de la génération de l'appareil détruit, retirez-la avant de découper l'appareil.
  • La batterie générée a une charge de 1–25.
Fréquence
De temps en tempspar machine récemment cassée
Quantité
1
Conditions
  • Si la batterie était installée lors de la génération de l'appareil détruit, retirez-la avant de découper l'appareil.
  • La batterie générée a une charge de 25–50.

Objets de départ

Aquaculture

Objets fournis en commençant avec la spécialité « Aquaculture ».

Disponibilité et remarques

Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
2

Contenu dans : Système de circuit recirculé (SRC)

État et remarques

  • État : De bric et de broc.
  • Se trouve dans l'inventaire de la boutique.
Conditions
—
Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
2

État et remarques

Conditions
—

Armes

Objets fournis en commençant avec la spécialité « Armes ».

Disponibilité et remarques

  • Choisissez la spécialité « Armes ».
Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
1

Contenu dans : Imprimante 3D

État et remarques

  • État : De bric et de broc.
  • Se trouve dans l'inventaire de la boutique.
Conditions
—
Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
1

État et remarques

  • Charge initiale : 100.
  • Se trouve à l'intérieur de l'objet Imprimante 3D.
Conditions
—

Chimie

Objets fournis en commençant avec la spécialité « Chimie ».

Disponibilité et remarques

  • Choisissez la spécialité « Chimie ».
Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
1

Contenu dans : Évaporateur

État et remarques

  • État : De bric et de broc.
  • Se trouve dans l'inventaire de la boutique.
Conditions
—
Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
1

État et remarques

  • Charge initiale : 40.
  • Se trouve à l'intérieur de l'objet Évaporateur.
Conditions
—

Eau

Objets fournis en commençant avec la spécialité « Eau ».

Disponibilité et remarques

  • Choisissez la spécialité « Eau ».
Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
1

Contenu dans : Imprimante à bouteilles

État et remarques

  • État : De bric et de broc.
  • Se trouve dans l'inventaire de la boutique.
Conditions
—
Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
1

État et remarques

Conditions
—

Hydroponie

Objets fournis en commençant avec la spécialité « Hydroponie ».

Disponibilité et remarques

Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
1

Contenu dans : Système hydroponique

État et remarques

  • Porte le nom « Vieux système hydroponique ».
  • État : De bric et de broc.
  • Se trouve dans l'inventaire de la boutique.
Conditions
—
Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
2

État et remarques

Conditions
—
Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
1

Contenu dans : Système hydroponique

État et remarques

  • État : De bric et de broc.
  • Se trouve dans l'inventaire de la boutique.
Conditions
—

Distributeur

Objets fournis en commençant avec le trait de départ « Distributeur ».

Disponibilité et remarques

Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
1

Contenu dans : Distributeur

État et remarques

  • Fait partie des installations de la boutique.
Conditions
—
Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
1

État et remarques

  • Se trouve à l'intérieur de l'objet Distributeur.
  • Charge initiale : 50.
Conditions
—

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Mécanicien(ne) de la station

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

750–1000 crédits, augmentant au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Matériaux / Module / Outillage

Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.

Inventrice des strates inférieures

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

145–295 crédits, augmentant lentement au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Matériaux / Module / Outillage

Réparateur/Réparatrice des strates inférieures

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–125 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Matériaux / Module / Outillage

Technicien(ne) de maintenance

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–125 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Matériaux / Module / Outillage

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Amateur/Amatrice de ferraille

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80–120 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Matériaux / Module / Outillage