Rénovations II
- Catégorie
- Boutique
- Description officielle
- Wild embauchera des entrepreneurs qui rénoveront considérablement votre boutique pour lui octroyer 150 points d'attractivité supplémentaires.
Sommaire
Fonctionnement
À 550 d'attractivité, un client ordinaire de plus chaque jour (2→3) et des budgets à +25 %. Avec « Rénovations I », cela coûte 1 250 ; si vous avez les deux avant le jour 10, c'est rentable dès environ 32 crédits par client supplémentaire, hors bonus de budget. Avec des sacs poubelles devant la boutique, vous passez sous 500, ce qui peut vous coûter jusqu'à un client ordinaire : utilisez donc le Service d'entretien chaque nuit (4 à 7 crédits).
Effet
Augmente l'attractivité de base de votre boutique ; chaque palier de Rénovations s'ajoute au précédent.
Note
Avec la première rénovation, une boutique propre sans autre modification atteint 550 d'attractivité : assez pour un client ordinaire de plus et 25 % de budget de base supplémentaire. La saleté peut faire perdre le seuil ; l'entretien reste nécessaire.
Un effet net qui vaut son prix. Achetez-le tôt dès que le loyer et les matériaux de votre voie sont couverts.
Quand le stock s'accumulePrenez si les budgets des clients et le nombre de clients ordinaires limitent vos ventes et que votre stock peut couvrir la demande supplémentaire.
Quand la production manqueAttendez si les étagères se vident ou la production bloque ; financez d'abord le retour de l'approvisionnement réel.
Notes par spécialité
- InitiationAMoment d'achat conseillé: Milieu de partie
- Note
- Avec la première rénovation, une boutique propre sans autre modification atteint 550 d'attractivité : assez pour un client ordinaire de plus et 25 % de budget de base supplémentaire. La saleté peut faire perdre le seuil ; l'entretien reste nécessaire.
- EauAMoment d'achat conseillé: Milieu de partie
- Note
- Avec la première rénovation, une boutique propre sans autre modification atteint 550 d'attractivité : assez pour un client ordinaire de plus et 25 % de budget de base supplémentaire. La saleté peut faire perdre le seuil ; l'entretien reste nécessaire.
- RecelAMoment d'achat conseillé: Milieu de partie
- Note
- Avec la première rénovation, une boutique propre sans autre modification atteint 550 d'attractivité : assez pour un client ordinaire de plus et 25 % de budget de base supplémentaire. La saleté peut faire perdre le seuil ; l'entretien reste nécessaire.
- Fond du trouBMoment d'achat conseillé: Fin de partie
- Note
- Utile après financement de la survie ou des principales commandes/livraisons, si le surplus vendable répond à plus de demande. Ne saute pas le cycle de production et n'augmente pas tout paiement contractuel.
- HydroponieAMoment d'achat conseillé: Milieu de partie
- Note
- Avec la première rénovation, une boutique propre sans autre modification atteint 550 d'attractivité : assez pour un client ordinaire de plus et 25 % de budget de base supplémentaire. La saleté peut faire perdre le seuil ; l'entretien reste nécessaire.
- ArmesBMoment d'achat conseillé: Fin de partie
- Note
- Utile après financement de la survie ou des principales commandes/livraisons, si le surplus vendable répond à plus de demande. Ne saute pas le cycle de production et n'augmente pas tout paiement contractuel.
- Note
- Utile après financement de la survie ou des principales commandes/livraisons, si le surplus vendable répond à plus de demande. Ne saute pas le cycle de production et n'augmente pas tout paiement contractuel.
- Élevage de ratsAMoment d'achat conseillé: Fin de partie
- Note
- Avec la première rénovation, une boutique propre sans autre modification atteint 550 d'attractivité : assez pour un client ordinaire de plus et 25 % de budget de base supplémentaire. La saleté peut faire perdre le seuil ; l'entretien reste nécessaire.
- AquacultureBMoment d'achat conseillé: Milieu de partie
- Note
- Utile après financement de la survie ou des principales commandes/livraisons, si le surplus vendable répond à plus de demande. Ne saute pas le cycle de production et n'augmente pas tout paiement contractuel.
| Spécialité | Note |
|---|---|
| Initiation | AMoment d'achat conseillé: Milieu de partie Avec la première rénovation, une boutique propre sans autre modification atteint 550 d'attractivité : assez pour un client ordinaire de plus et 25 % de budget de base supplémentaire. La saleté peut faire perdre le seuil ; l'entretien reste nécessaire. |
| Eau | AMoment d'achat conseillé: Milieu de partie Avec la première rénovation, une boutique propre sans autre modification atteint 550 d'attractivité : assez pour un client ordinaire de plus et 25 % de budget de base supplémentaire. La saleté peut faire perdre le seuil ; l'entretien reste nécessaire. |
| Recel | AMoment d'achat conseillé: Milieu de partie Avec la première rénovation, une boutique propre sans autre modification atteint 550 d'attractivité : assez pour un client ordinaire de plus et 25 % de budget de base supplémentaire. La saleté peut faire perdre le seuil ; l'entretien reste nécessaire. |
| Fond du trou | BMoment d'achat conseillé: Fin de partie Utile après financement de la survie ou des principales commandes/livraisons, si le surplus vendable répond à plus de demande. Ne saute pas le cycle de production et n'augmente pas tout paiement contractuel. |
| Hydroponie | AMoment d'achat conseillé: Milieu de partie Avec la première rénovation, une boutique propre sans autre modification atteint 550 d'attractivité : assez pour un client ordinaire de plus et 25 % de budget de base supplémentaire. La saleté peut faire perdre le seuil ; l'entretien reste nécessaire. |
| Armes | BMoment d'achat conseillé: Fin de partie Utile après financement de la survie ou des principales commandes/livraisons, si le surplus vendable répond à plus de demande. Ne saute pas le cycle de production et n'augmente pas tout paiement contractuel. |
| Chimie | B Utile après financement de la survie ou des principales commandes/livraisons, si le surplus vendable répond à plus de demande. Ne saute pas le cycle de production et n'augmente pas tout paiement contractuel. |
| Élevage de rats | AMoment d'achat conseillé: Fin de partie Avec la première rénovation, une boutique propre sans autre modification atteint 550 d'attractivité : assez pour un client ordinaire de plus et 25 % de budget de base supplémentaire. La saleté peut faire perdre le seuil ; l'entretien reste nécessaire. |
| Aquaculture | BMoment d'achat conseillé: Milieu de partie Utile après financement de la survie ou des principales commandes/livraisons, si le surplus vendable répond à plus de demande. Ne saute pas le cycle de production et n'augmente pas tout paiement contractuel. |
Moment d'achat conseillé
Milieu de partie
Prix de déblocage sans rabais en Majoration : 750. Achetez après Rénovations I, nettoyage régulier et stocks financés. Les départs productifs lents ou contractuels attendent un vrai surplus de détail.
Améliorations et traits qui se combinent bien
- Rénovations I
Le premier palier est requis ; ensemble, ils atteignent le seuil de clients ordinaires dans une boutique propre.
Prix
Sans trait
- Pure spéculation
- 750
- Majoration
- 750
- Marge restreinte
- 1 125
- Déficit
- 1 500
Petits papiers de Wild
- Pure spéculation
- 675
- Majoration
- 675
- Marge restreinte
- 1 012
- Déficit
- 1 350
Collimateur de Wild
- Pure spéculation
- 825
- Majoration
- 825
- Marge restreinte
- 1 238
- Déficit
- 1 650
Coqueluche des strates inférieures
- Pure spéculation
- 638
- Majoration
- 638
- Marge restreinte
- 956
- Déficit
- 1 275
Petits papiers de Wild + Coqueluche des strates inférieures
- Pure spéculation
- 574
- Majoration
- 574
- Marge restreinte
- 861
- Déficit
- 1 147
Collimateur de Wild + Coqueluche des strates inférieures
- Pure spéculation
- 701
- Majoration
- 701
- Marge restreinte
- 1 052
- Déficit
- 1 403
| Pure spéculation | Majoration | Marge restreinte | Déficit | |
|---|---|---|---|---|
| Sans trait | 750 | 750 | 1 125 | 1 500 |
| Petits papiers de Wild | 675 | 675 | 1 012 | 1 350 |
| Collimateur de Wild | 825 | 825 | 1 238 | 1 650 |
| Coqueluche des strates inférieures | 638 | 638 | 956 | 1 275 |
| Petits papiers de Wild + Coqueluche des strates inférieures | 574 | 574 | 861 | 1 147 |
| Collimateur de Wild + Coqueluche des strates inférieures | 701 | 701 | 1 052 | 1 403 |
Les faveurs paient d'abord ; le reste se paie en liquide.
Prérequis et déblocages
- Prérequis
- Débloque
Attractivité et budget client
Sans rénovation
- Pas sale
- 250 (clients ordinaires : 2)
- Sacs poubelles
- 200 (clients ordinaires : 1)
- Trottoir chargé d'ordures
- 150–175 (clients ordinaires : 0)
- Véritable dépotoir
- 125 (clients ordinaires : 0)
Rénovations I
- Pas sale
- 400 (clients ordinaires : 2)
- Sacs poubelles
- 320 (clients ordinaires : 2)
- Trottoir chargé d'ordures
- 240–280 (clients ordinaires : 1–2)
- Véritable dépotoir
- 200 (clients ordinaires : 1)
Rénovations II
- Pas sale
- 550 (clients ordinaires : 3)
- Sacs poubelles
- 440 (clients ordinaires : 2)
- Trottoir chargé d'ordures
- 330–385 (clients ordinaires : 2)
- Véritable dépotoir
- 275 (clients ordinaires : 2)
Rénovations III
- Pas sale
- 700 (clients ordinaires : 3)
- Sacs poubelles
- 560 (clients ordinaires : 3)
- Trottoir chargé d'ordures
- 420–490 (clients ordinaires : 2)
- Véritable dépotoir
- 350 (clients ordinaires : 2)
| Pas sale | Sacs poubelles | Trottoir chargé d'ordures | Véritable dépotoir | |
|---|---|---|---|---|
| Sans rénovation | 250 (clients ordinaires : 2) | 200 (clients ordinaires : 1) | 150–175 (clients ordinaires : 0) | 125 (clients ordinaires : 0) |
| Rénovations I | 400 (clients ordinaires : 2) | 320 (clients ordinaires : 2) | 240–280 (clients ordinaires : 1–2) | 200 (clients ordinaires : 1) |
| Rénovations II | 550 (clients ordinaires : 3) | 440 (clients ordinaires : 2) | 330–385 (clients ordinaires : 2) | 275 (clients ordinaires : 2) |
| Rénovations III | 700 (clients ordinaires : 3) | 560 (clients ordinaires : 3) | 420–490 (clients ordinaires : 2) | 350 (clients ordinaires : 2) |
Colonnes : ce que le « Bilan nocturne » dit de la devanture les nuits sans le Service d'entretien. Les déchets s'accumulent chaque nuit sans lui ; l'utiliser nettoie tout.
Rénovations I
- Prix
- 500
- Budget
- +10 %
- Par 1 %
- 50
Rénovations II
- Prix
- 750
- Budget
- +15 %
- Par 1 %
- 50
Soutien de Wild I
- Prix
- 2 500
- Budget
- +25 %
- Par 1 %
- 100
Soutien de Wild II
- Prix
- 5 000
- Budget
- +25 %
- Par 1 %
- 200
Soutien de Wild III
- Prix
- 10 000
- Budget
- +25 %
- Par 1 %
- 400
| Prix | Budget | Par 1 % | |
|---|---|---|---|
| Rénovations I | 500 | +10 % | 50 |
| Rénovations II | 750 | +15 % | 50 |
| Soutien de Wild I | 2 500 | +25 % | 100 |
| Soutien de Wild II | 5 000 | +25 % | 200 |
| Soutien de Wild III | 10 000 | +25 % | 400 |
L'amélioration « Rénovations III » n'est pas dans ce tableau : elle augmente aussi les budgets, grâce à un palier que le « Récap » du calendrier n'indique pas.
« Rénovations I » + « Rénovations II » (1 250, un client ordinaire de plus par jour) : 32,1 par client supplémentaire si vous les avez au jour 10, 43,1 au jour 20, hors bonus de budget.