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Munitions 10 mm (perforantes)

Catégorie
MunitionsContrebande
Niveau de contrebande
Niveau 2
Valeur de base
36 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
Lien sponsorisé
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Description officielle

Texte complémentaire

Une poignée de munitions 10 mm sous-calibrées capables de perforer les armures.

Forme dans l'inventaire

1 × 1 cases · 1 case occupées

Obtention

En bref

Vendeurs

Fureteuse âgée

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Visiteur aléatoire unique

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Conditions
—

Citoyen(ne) des strates supérieures

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Attiré par votre vitrine

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
De temps en tempspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix −20 %
Conditions
—

Mercenaire

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Attiré par votre vitrine

Remarques

  • Partage son enseigne avec un autre vendeur, et les deux viennent à peu près à la même fréquence
  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
De temps en tempspar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix −20 %
Conditions
—

Agent de réquisition

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

  • Tant que vous avez le trait « Équipement en trop » · Le mercredi

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Souventpar visitePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 15 % de remise
Conditions

Scènes de l'histoire

Agent Lun

Agent Lun

S'il est toujours dépendant, il vient vendre de l'équipement comme « surplus ».

Moment

  • Le jour 20. L'Agent Lun est toujours dépendant, même légèrement
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 33 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction »

Échange clandestin

Présidence de l'échange clandestin

Déposez des marchandises pour un troc nocturne

Accessible dès le départ

  • Si vous avez commencé avec la spécialité « Recel »

Présentation par Sawyer

  • Au jour 1 · Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Si vous avez choisi le trait de départ « Propreté » · Avant de débloquer l'échange clandestin · Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation
    • Au jour 1
    • Si vous avez choisi « Passer les intros »
    • Une des conditions suivantes

      • Si vous avez commencé avec la spécialité « Recel »
      • Si vous avez choisi le trait de départ « Propreté »
    • Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation
  • Au jour 25 · Avant de débloquer l'échange clandestin · Après la remise de l'objet Catalogue d'échange clandestin lors de la conversation de présentation

Remarques

  • Si les marchandises remises (2 exemplaire(s) de Poussière onirique) sont de pureté trop faible, elles sont consommées sans contrepartie
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Utilisez l'objet Catalogue d'échange clandestin pour afficher la liste des offres
  • Placez les marchandises requises dans le contenant Poubelle avant d'aller dormir
  • Les marchandises sont échangées pendant le service « Service d'entretien » ; une fois les déchets restants enlevés, les objets reçus en échange sont placés dans le contenant Poubelle
  • Un objet reçu en échange qui ne tient pas dans le contenant Poubelle est détruit
  • Les offres prioritaires utilisent les marchandises en premier ; chaque offre de la liste est vérifiée une fois par nuit
  • 3 offres hebdo différentes sont sélectionnées au début ; toutes les 7 nuits, après les échanges, la liste est remplacée pour le lundi
  • L'écran des échanges n'affiche que les offres hebdo sélectionnées
  • Chaque offre acceptée ajoute aussi 75 ÷ 400 de réputation de base auprès de la faction « Marché noir »
  • Les gains positifs de réputation sont ajustés selon la difficulté et sont divisés par deux par le trait de départ « Moulin à paroles » ; le plafond de réputation s'applique toujours
Fréquence
On en trouve souvent dans la caisse ; plus votre chance était élevée à sa création, plus c'est probable
par caisse rempliePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1

Contenu dans : Caisse de ravitaillement (service de sécurité)

État et remarques

  • La caisse reçue est verrouillée
  • Le contenu correspond à des tentatives de placement individuelles ; les marchandises qui ne tiennent pas sont perdues
  • Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une meilleure chance actuelle peut remplacer tout son contenu
Prix

Troc

Remettez 3 exemplaire(s) de Carte jetable (sécurité)
Conditions
  • Après avoir débloqué l'échange clandestin
  • Tant que vous n'avez pas le trait « Persona non grata »
  • Tant que le service « Service d'entretien » est disponible
  • Tant que vous utilisez le service « Service d'entretien »
  • Les marchandises requises doivent encore se trouver dans le contenant Poubelle lorsque cette offre est vérifiée
  • Au plus 1 fois par nuit
  • Les marchandises sont acceptées dans n'importe quel état
  • Tant que cette offre hebdo figure dans la liste actuelle

Autres sources

Caisse de ravitaillement (service de sécurité)

Déverrouillez l'objet Caisse de ravitaillement (service de sécurité) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (sécurité) ou Carte jetable (direction).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
On en trouve souvent à l'intérieur ; plus la chance est élevée, plus c'est probable.
par caisse rempliePlusieurs emplacements, tirés séparément
Quantité
1
Conditions
—

Malle sécurisée (service de sécurité)

Déverrouillez l'objet Malle sécurisée (service de sécurité) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

  • Possédez un exemplaire scellé et rempli de butin de Malle sécurisée (service de sécurité). Un simple contenant vide ne constitue pas cette source de butin.
  • Déverrouillage avec Carte jetable (sécurité) ou Carte jetable (direction).
  • Le butin est tiré à la création de la caisse, avec la chance enregistrée. Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une chance actuelle plus élevée remplace son contenu par un nouveau remplissage unique ; le scan empêche ce remplacement.

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (sécurité) ou Carte jetable (direction).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
On en trouve parfois à l'intérieur ; plus la chance est élevée, plus c'est probable.
par caisse remplie
Quantité
1
Conditions
—

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Agent de sécurité privée

Strates supérieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

500–700 crédits, augmentant au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Armement / Protection / Munitions

Mercenaire

Marché noir

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

600–650 crédits.

Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

Mercenaire

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits, augmentant au fil des jours.

Mercenaire

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits.

Soldat révolutionnaire

Révolution

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

150–200 crédits, augmentant au fil des jours.

Fan d'autodéfense

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

145–195 crédits, augmentant lentement au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Armement / Protection / Munitions

Fureteur/Fureteuse

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80–120 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Armement / Protection / Munitions

Conditions pour cet objet

  • Une des conditions suivantes

Citoyen(ne) des strates inférieures

Strates inférieures

Commande une arme à feu, puis peut acheter des articles supplémentaires après la livraison.

Budget de base

Le paiement dépend de l'arme à feu demandée. Les achats ultérieurs ont un budget distinct : 60 crédits pour une arme de corps à corps demandée, 0 crédit pour du matériel militaire demandé et, pour les munitions demandées, 33 % de la valeur de l'arme livrée.

Conditions pour cet objet

  • Après la livraison, le client peut demander des munitions supplémentaires correspondant au calibre de l'arme à feu. Il en demande souvent, et plus vous remplissez de conditions bonus, plus il est susceptible d'en demander.

Citoyen(ne) des strates supérieures

Strates supérieures

Commande une arme à feu, puis peut acheter des articles supplémentaires après la livraison.

Budget de base

Le paiement dépend de l'arme à feu demandée. Les achats ultérieurs ont un budget distinct : 250 crédits pour une arme de corps à corps demandée, 350 crédits pour du matériel militaire demandé et, pour les munitions demandées, 33 % de la valeur de l'arme livrée.

Conditions pour cet objet

  • Après la livraison, le client peut demander des munitions supplémentaires correspondant au calibre de l'arme à feu. Il en demande souvent, et plus vous remplissez de conditions bonus, plus il est susceptible d'en demander.

Mercenaire

Strates inférieures

Commande une arme à feu, puis peut acheter des articles supplémentaires après la livraison.

Budget de base

Le paiement dépend de l'arme à feu demandée. Les achats ultérieurs ont un budget distinct : 120 crédits pour une arme de corps à corps demandée, 150 crédits pour du matériel militaire demandé et, pour les munitions demandées, 33 % de la valeur de l'arme livrée.

Conditions pour cet objet

  • Après la livraison, le client peut demander des munitions supplémentaires correspondant au calibre de l'arme à feu. Il en demande souvent, et plus vous remplissez de conditions bonus, plus il est susceptible d'en demander.
Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Révolution

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

Budget commercial sauvegardé : 350 crédits au départ, augmentant à mesure que le client vous achète des objets (davantage pour les objets plus chers) jusqu'à 1500 crédits avant bonus.