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Chargeur .22

Catégorie
Mod pour arme
Niveau de contrebande
Légal
Valeur de base
15 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
Lien sponsorisé
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Description officielle

Description courte

Un chargeur de calibre .22 bon marché, fabriqué avec une imprimante 3D. 12 coups.

Forme dans l'inventaire

1 × 2 cases · 2 cases occupées

Obtention

En bref

Vendeurs

Citoyen(ne) des strates inférieures

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Attiré par votre vitrine

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous avez choisi « Passer les intros » · Au jour 2 · Si vous avez commencé avec la spécialité « Armes »

Remarques

  • Partage son enseigne avec un autre vendeur, et les deux viennent à peu près à la même fréquence
  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Parfoispar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Prix −20 %
Conditions
—

Améliorations du réseau

Armurier retraité

Objets reçus après le déblocage

Fréquence
Toujoursune fois, au déblocage
Quantité
2
Prix

Gratuit

Conditions
—

Production et utilisation d'objets

Imprimante 3D

Imprimer l'objet Chargeur .22

Disponibilité et remarques

Coût

  • Consomme 1 Filament d'impression 3D.
  • À vitesse de base : arrondir 24 ÷ 24 au nombre entier de nuits supérieur ; les modules installés modifient la vitesse.
Fréquence
Toujourspar cycle terminé
Quantité
2
Conditions
—

Autres sources

Fusil à pompe Rempart

Démontez l'objet Fusil à pompe Rempart avec l'outil Tournevis pour récupérer des matériaux et les pièces montées amovibles.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Fusil à pompe Rempart, gardez-le dans un inventaire et utilisez l'outil Tournevis. Chaque arme à feu ne peut être démontée qu'une fois.

Coût

  • Consomme 1 Fusil à pompe Rempart.
  • Les pièces montées amovibles existantes sont rendues avant la destruction de l'arme à feu. Les pièces en croissance, coincées ou verrouillées ne peuvent pas être retirées ; le retrait doit être activé.
  • Les objets récupérés doivent tenir dans l'inventaire de destination.
Fréquence
Toujourspar pièce installée admissible
Quantité
Un exemplaire est rendu pour chaque objet Chargeur .22 éligible déjà monté ; aucun nouvel exemplaire n'est créé.
Conditions
  • Cet objet Chargeur .22 précis est déjà monté et amovible. Il ne doit pas être en croissance, coincé ni verrouillé, et le retrait doit être activé. Aucun nouvel exemplaire n'est créé.

Ironcraft 10

Démontez l'objet Ironcraft 10 avec l'outil Tournevis pour récupérer des matériaux et les pièces montées amovibles.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Ironcraft 10, gardez-le dans un inventaire et utilisez l'outil Tournevis. Chaque arme à feu ne peut être démontée qu'une fois.

Coût

  • Consomme 1 Ironcraft 10.
  • Les pièces montées amovibles existantes sont rendues avant la destruction de l'arme à feu. Les pièces en croissance, coincées ou verrouillées ne peuvent pas être retirées ; le retrait doit être activé.
  • Les objets récupérés doivent tenir dans l'inventaire de destination.
Fréquence
Toujourspar pièce installée admissible
Quantité
Un exemplaire est rendu pour chaque objet Chargeur .22 éligible déjà monté ; aucun nouvel exemplaire n'est créé.
Conditions
  • Cet objet Chargeur .22 précis est déjà monté et amovible. Il ne doit pas être en croissance, coincé ni verrouillé, et le retrait doit être activé. Aucun nouvel exemplaire n'est créé.

Mitraillette lourde Peacemaker

Démontez l'objet Mitraillette lourde Peacemaker avec l'outil Tournevis pour récupérer des matériaux et les pièces montées amovibles.

Disponibilité et remarques

Coût

  • Consomme 1 Mitraillette lourde Peacemaker.
  • Les pièces montées amovibles existantes sont rendues avant la destruction de l'arme à feu. Les pièces en croissance, coincées ou verrouillées ne peuvent pas être retirées ; le retrait doit être activé.
  • Les objets récupérés doivent tenir dans l'inventaire de destination.
Fréquence
Toujourspar pièce installée admissible
Quantité
Un exemplaire est rendu pour chaque objet Chargeur .22 éligible déjà monté ; aucun nouvel exemplaire n'est créé.
Conditions
  • Cet objet Chargeur .22 précis est déjà monté et amovible. Il ne doit pas être en croissance, coincé ni verrouillé, et le retrait doit être activé. Aucun nouvel exemplaire n'est créé.

Nestfire compact

Démontez l'objet Nestfire compact avec l'outil Tournevis pour récupérer des matériaux et les pièces montées amovibles.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Nestfire compact, gardez-le dans un inventaire et utilisez l'outil Tournevis. Chaque arme à feu ne peut être démontée qu'une fois.

Coût

  • Consomme 1 Nestfire compact.
  • Les pièces montées amovibles existantes sont rendues avant la destruction de l'arme à feu. Les pièces en croissance, coincées ou verrouillées ne peuvent pas être retirées ; le retrait doit être activé.
  • Les objets récupérés doivent tenir dans l'inventaire de destination.
Fréquence
Toujourspar pièce installée admissible
Quantité
Un exemplaire est rendu pour chaque objet Chargeur .22 éligible déjà monté ; aucun nouvel exemplaire n'est créé.
Conditions
  • Cet objet Chargeur .22 précis est déjà monté et amovible. Il ne doit pas être en croissance, coincé ni verrouillé, et le retrait doit être activé. Aucun nouvel exemplaire n'est créé.

Pistolet 3D Liberator

Démontez l'objet Pistolet 3D Liberator avec l'outil Tournevis pour récupérer des matériaux et les pièces montées amovibles.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Pistolet 3D Liberator, gardez-le dans un inventaire et utilisez l'outil Tournevis. Chaque arme à feu ne peut être démontée qu'une fois.

Coût

  • Consomme 1 Pistolet 3D Liberator.
  • Les pièces montées amovibles existantes sont rendues avant la destruction de l'arme à feu. Les pièces en croissance, coincées ou verrouillées ne peuvent pas être retirées ; le retrait doit être activé.
  • Les objets récupérés doivent tenir dans l'inventaire de destination.
Fréquence
Toujourspar pièce installée admissible
Quantité
Un exemplaire est rendu pour chaque objet Chargeur .22 éligible déjà monté ; aucun nouvel exemplaire n'est créé.
Conditions
  • Cet objet Chargeur .22 précis est déjà monté et amovible. Il ne doit pas être en croissance, coincé ni verrouillé, et le retrait doit être activé. Aucun nouvel exemplaire n'est créé.

Sentinel 3.0

Démontez l'objet Sentinel 3.0 avec l'outil Tournevis pour récupérer des matériaux et les pièces montées amovibles.

Disponibilité et remarques

  • Possédez l'objet Sentinel 3.0, gardez-le dans un inventaire et utilisez l'outil Tournevis. Chaque arme à feu ne peut être démontée qu'une fois.

Coût

  • Consomme 1 Sentinel 3.0.
  • Les pièces montées amovibles existantes sont rendues avant la destruction de l'arme à feu. Les pièces en croissance, coincées ou verrouillées ne peuvent pas être retirées ; le retrait doit être activé.
  • Les objets récupérés doivent tenir dans l'inventaire de destination.
Fréquence
Toujourspar pièce installée admissible
Quantité
Un exemplaire est rendu pour chaque objet Chargeur .22 éligible déjà monté ; aucun nouvel exemplaire n'est créé.
Conditions
  • Cet objet Chargeur .22 précis est déjà monté et amovible. Il ne doit pas être en croissance, coincé ni verrouillé, et le retrait doit être activé. Aucun nouvel exemplaire n'est créé.

Objets de départ

Armes

Objets fournis en commençant avec la spécialité « Armes ».

Disponibilité et remarques

  • Choisissez la spécialité « Armes ».
Fréquence
Toujoursau début de la partie
Quantité
2

État et remarques

  • Se trouve dans l'inventaire de la boutique.
Conditions
—

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.