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Permis de vente d'armes I

Catégorie
Armes
Description officielle
Wild vous remettra un permis de vente d'armes réservé aux commerçants des strates inférieures. Vous pourrez acheter et vendre des armes et munitions de contrebande (faible niveau) en toute légalité. Vous obtiendrez ce permis après avoir acquis une réputation de 20 auprès du service de sécurité.
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Fonctionnement

Dès que votre réputation auprès de la Sécurité atteint 20, un permis arrive à l'ouverture et les armes et munitions de niveau 1 deviennent légales (retrait sous 0). Un permis exposé attire des acheteurs d'armes (50 % par jour, en hausse les jours où ils ne viennent pas). Fourni aussi avec Enseigne néon (armes à feu), qui attire des vendeurs d'armes une fois exposée.

Parcours armes

Effet

Organise l'obtention d'un Permis de vente d'armes de catégorie I ; il est délivré dès que votre réputation auprès de la faction Sécurité est assez élevée.

Note

BChoix conditionnel

Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.

Achetez-le quand la condition indiquée s'applique : du stock qui attend des acheteurs, une criminalité qui grimpe ou des batteries qui manquent. D'ici là, investissez l'argent dans votre commerce actuel.

En difficulté Marge restreinteLes gains de réputation sont réduits et les pertes accrues face à Majoration. Atteignez et gardez la réputation requise auprès de la faction Sécurité avant d'immobiliser l'argent dans un permis acheté mais non délivré.

En difficulté DéficitLes gains de réputation sont divisés par deux et les pertes doublées face aux valeurs non modifiées. Un déblocage plus cher ne supprime pas les conditions de délivrance ; préservez la réputation des permis obtenus.

Notes par spécialité

  • Note
    Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
  • Note
    Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
  • Note
    Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
  • Note
    Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
  • Note
    Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
  • ArmesAcquis au départ
    Note
    Le permis initial soutient les premières armes légales et les visiteurs de commandes. Gardez-le exposé et préservez la réputation nécessaire à sa conservation.
  • Note
    Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
  • Note
    Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
  • Note
    Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.

Moment d'achat conseillé

Milieu de partie

Prix de déblocage sans rabais en Majoration : 300. Remplissez les conditions et prévoyez débouché d'armes ou commandes avant d'immobiliser l'argent. La spécialité Armes possède déjà l'amélioration et le premier permis exposé au départ.

Améliorations et traits qui se combinent bien

  • Armurier retraité

    Une imprimante fonctionnelle et des pièces permettent d'assurer l'activité ouverte par le permis exposé.

Clients liés

L'offre ou les prix changent après le déblocage

Prix

  • Sans trait

    Pure spéculation
    300
    Majoration
    300
    Marge restreinte
    450
    Déficit
    600
  • Petits papiers de Wild

    Pure spéculation
    270
    Majoration
    270
    Marge restreinte
    405
    Déficit
    540
  • Collimateur de Wild

    Pure spéculation
    330
    Majoration
    330
    Marge restreinte
    495
    Déficit
    660
  • Coqueluche des strates inférieures

    Pure spéculation
    255
    Majoration
    255
    Marge restreinte
    383
    Déficit
    510
  • Petits papiers de Wild + Coqueluche des strates inférieures

    Pure spéculation
    229
    Majoration
    229
    Marge restreinte
    344
    Déficit
    459
  • Collimateur de Wild + Coqueluche des strates inférieures

    Pure spéculation
    281
    Majoration
    281
    Marge restreinte
    421
    Déficit
    561

Les faveurs paient d'abord ; le reste se paie en liquide.

Prérequis et déblocages

Prérequis
Aucun
Débloque

Objets reçus après le déblocage

Valeur de base totale : 100

Prix en « Majoration » : 300

Délivré à l'ouverture du volet roulant, dès que votre réputation auprès de Sécurité atteint au moins 20