Permis de vente d'armes I
- Catégorie
- Armes
- Description officielle
- Wild vous remettra un permis de vente d'armes réservé aux commerçants des strates inférieures. Vous pourrez acheter et vendre des armes et munitions de contrebande (faible niveau) en toute légalité. Vous obtiendrez ce permis après avoir acquis une réputation de 20 auprès du service de sécurité.
Sommaire
Fonctionnement
Dès que votre réputation auprès de la Sécurité atteint 20, un permis arrive à l'ouverture et les armes et munitions de niveau 1 deviennent légales (retrait sous 0). Un permis exposé attire des acheteurs d'armes (50 % par jour, en hausse les jours où ils ne viennent pas). Fourni aussi avec Enseigne néon (armes à feu), qui attire des vendeurs d'armes une fois exposée.
Parcours armes
Effet
Organise l'obtention d'un Permis de vente d'armes de catégorie I ; il est délivré dès que votre réputation auprès de la faction Sécurité est assez élevée.
Note
Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
Achetez-le quand la condition indiquée s'applique : du stock qui attend des acheteurs, une criminalité qui grimpe ou des batteries qui manquent. D'ici là, investissez l'argent dans votre commerce actuel.
En difficulté Marge restreinteLes gains de réputation sont réduits et les pertes accrues face à Majoration. Atteignez et gardez la réputation requise auprès de la faction Sécurité avant d'immobiliser l'argent dans un permis acheté mais non délivré.
En difficulté DéficitLes gains de réputation sont divisés par deux et les pertes doublées face aux valeurs non modifiées. Un déblocage plus cher ne supprime pas les conditions de délivrance ; préservez la réputation des permis obtenus.
Notes par spécialité
- Note
- Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
- EauB
- Note
- Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
- Note
- Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
- Note
- Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
- Note
- Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
- ArmesAcquis au départ
- Note
- Le permis initial soutient les premières armes légales et les visiteurs de commandes. Gardez-le exposé et préservez la réputation nécessaire à sa conservation.
- Note
- Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
- Note
- Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
- Note
- Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes.
| Spécialité | Note |
|---|---|
| Initiation | B Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes. |
| Eau | B Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes. |
| Recel | B Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes. |
| Fond du trou | B Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes. |
| Hydroponie | B Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes. |
| Armes | Acquis au départ Le permis initial soutient les premières armes légales et les visiteurs de commandes. Gardez-le exposé et préservez la réputation nécessaire à sa conservation. |
| Chimie | B Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes. |
| Élevage de rats | B Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes. |
| Aquaculture | B Utile pour une voie légale d'armes délibérée. Acheter le déblocage et recevoir le permis sont distincts : la délivrance exige 20 de réputation auprès de la faction Sécurité, et il faut exposer le permis pour attirer ses commandes. |
Moment d'achat conseillé
Milieu de partie
Prix de déblocage sans rabais en Majoration : 300. Remplissez les conditions et prévoyez débouché d'armes ou commandes avant d'immobiliser l'argent. La spécialité Armes possède déjà l'amélioration et le premier permis exposé au départ.
Améliorations et traits qui se combinent bien
- Armurier retraité
Une imprimante fonctionnelle et des pièces permettent d'assurer l'activité ouverte par le permis exposé.
Clients liés
L'offre ou les prix changent après le déblocage
- Pr Jackson
Vend après le déblocage
Prix
Sans trait
- Pure spéculation
- 300
- Majoration
- 300
- Marge restreinte
- 450
- Déficit
- 600
Petits papiers de Wild
- Pure spéculation
- 270
- Majoration
- 270
- Marge restreinte
- 405
- Déficit
- 540
Collimateur de Wild
- Pure spéculation
- 330
- Majoration
- 330
- Marge restreinte
- 495
- Déficit
- 660
Coqueluche des strates inférieures
- Pure spéculation
- 255
- Majoration
- 255
- Marge restreinte
- 383
- Déficit
- 510
Petits papiers de Wild + Coqueluche des strates inférieures
- Pure spéculation
- 229
- Majoration
- 229
- Marge restreinte
- 344
- Déficit
- 459
Collimateur de Wild + Coqueluche des strates inférieures
- Pure spéculation
- 281
- Majoration
- 281
- Marge restreinte
- 421
- Déficit
- 561
| Pure spéculation | Majoration | Marge restreinte | Déficit | |
|---|---|---|---|---|
| Sans trait | 300 | 300 | 450 | 600 |
| Petits papiers de Wild | 270 | 270 | 405 | 540 |
| Collimateur de Wild | 330 | 330 | 495 | 660 |
| Coqueluche des strates inférieures | 255 | 255 | 383 | 510 |
| Petits papiers de Wild + Coqueluche des strates inférieures | 229 | 229 | 344 | 459 |
| Collimateur de Wild + Coqueluche des strates inférieures | 281 | 281 | 421 | 561 |
Les faveurs paient d'abord ; le reste se paie en liquide.
Prérequis et déblocages
- Prérequis
- Aucun
- Débloque
Objets reçus après le déblocage
Valeur de base totale : 100
Prix en « Majoration » : 300