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Permis de vente d'armes II

Catégorie
Armes
Description officielle
Wild vous remettra un permis de vente d'armes réservé aux commerçants des strates supérieures. Vous pourrez acheter et vendre des armes et munitions de contrebande (niveau moyen) en toute légalité. Vous obtiendrez ce permis après avoir acquis une réputation de 50 auprès du service de sécurité.
Lien sponsorisé
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Fonctionnement

À 50 de réputation auprès de la Sécurité, le permis arrive et le niveau 2 devient légal (retrait sous 30). Exposé, il attire des mercenaires acheteurs d'armes (40 % et plus).

Parcours armes

Effet

Organise l'obtention d'un Permis de vente d'armes de catégorie II ; il est délivré dès que votre réputation auprès de la faction Sécurité est assez élevée.

Note

CFaible priorité

Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.

Un usage limité, un prix élevé ou des frais chaque nuit rendent généralement plus rentable d'améliorer votre commerce actuel. Ne l'achetez que pour un plan précis.

En difficulté Marge restreinteLes gains de réputation sont réduits et les pertes accrues face à Majoration. Atteignez et gardez la réputation requise auprès de la faction Sécurité avant d'immobiliser l'argent dans un permis acheté mais non délivré.

En difficulté DéficitLes gains de réputation sont divisés par deux et les pertes doublées face aux valeurs non modifiées. Un déblocage plus cher ne supprime pas les conditions de délivrance ; préservez la réputation des permis obtenus.

Notes par spécialité

  • Note
    Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
  • Note
    Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
  • Note
    Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
  • Note
    Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
  • Note
    Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
  • ArmesAMoment d'achat conseillé: Milieu de partie
    Note
    Une bonne suite lorsque les commandes initiales fonctionnent et que 50 de réputation auprès de la faction Sécurité sont accessibles. Gardez argent des matériaux et loyer pour les commandes attirées par le permis exposé.
  • Note
    Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
  • Note
    Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
  • Note
    Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.

Moment d'achat conseillé

Milieu de partie

Prix de déblocage sans rabais en Majoration : 600. Requiert Permis de vente d'armes I. Terminez les commandes initiales abordables et bâtissez la réputation avant de payer un accès non encore délivrable.

Améliorations et traits qui se combinent bien

  • Permis de vente d'armes I

    Le permis précédent est requis et fournit les premières commandes pendant la progression de réputation.

Prix

  • Sans trait

    Pure spéculation
    600
    Majoration
    600
    Marge restreinte
    900
    Déficit
    1 200
  • Petits papiers de Wild

    Pure spéculation
    540
    Majoration
    540
    Marge restreinte
    810
    Déficit
    1 080
  • Collimateur de Wild

    Pure spéculation
    660
    Majoration
    660
    Marge restreinte
    990
    Déficit
    1 320
  • Coqueluche des strates inférieures

    Pure spéculation
    510
    Majoration
    510
    Marge restreinte
    765
    Déficit
    1 020
  • Petits papiers de Wild + Coqueluche des strates inférieures

    Pure spéculation
    459
    Majoration
    459
    Marge restreinte
    689
    Déficit
    918
  • Collimateur de Wild + Coqueluche des strates inférieures

    Pure spéculation
    561
    Majoration
    561
    Marge restreinte
    842
    Déficit
    1 122

Les faveurs paient d'abord ; le reste se paie en liquide.

Prérequis et déblocages

Objets reçus après le déblocage

Délivré à l'ouverture du volet roulant, dès que votre réputation auprès de Sécurité atteint au moins 50