Permis de vente d'armes II
- Catégorie
- Armes
- Description officielle
- Wild vous remettra un permis de vente d'armes réservé aux commerçants des strates supérieures. Vous pourrez acheter et vendre des armes et munitions de contrebande (niveau moyen) en toute légalité. Vous obtiendrez ce permis après avoir acquis une réputation de 50 auprès du service de sécurité.
Sommaire
Fonctionnement
À 50 de réputation auprès de la Sécurité, le permis arrive et le niveau 2 devient légal (retrait sous 30). Exposé, il attire des mercenaires acheteurs d'armes (40 % et plus).
Parcours armes
Effet
Organise l'obtention d'un Permis de vente d'armes de catégorie II ; il est délivré dès que votre réputation auprès de la faction Sécurité est assez élevée.
Note
Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
Un usage limité, un prix élevé ou des frais chaque nuit rendent généralement plus rentable d'améliorer votre commerce actuel. Ne l'achetez que pour un plan précis.
En difficulté Marge restreinteLes gains de réputation sont réduits et les pertes accrues face à Majoration. Atteignez et gardez la réputation requise auprès de la faction Sécurité avant d'immobiliser l'argent dans un permis acheté mais non délivré.
En difficulté DéficitLes gains de réputation sont divisés par deux et les pertes doublées face aux valeurs non modifiées. Un déblocage plus cher ne supprime pas les conditions de délivrance ; préservez la réputation des permis obtenus.
Notes par spécialité
- Note
- Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
- EauC
- Note
- Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
- Note
- Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
- Note
- Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
- Note
- Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
- ArmesAMoment d'achat conseillé: Milieu de partie
- Note
- Une bonne suite lorsque les commandes initiales fonctionnent et que 50 de réputation auprès de la faction Sécurité sont accessibles. Gardez argent des matériaux et loyer pour les commandes attirées par le permis exposé.
- Note
- Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
- Note
- Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
- Note
- Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur.
| Spécialité | Note |
|---|---|
| Initiation | C Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur. |
| Eau | C Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur. |
| Recel | C Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur. |
| Fond du trou | C Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur. |
| Hydroponie | C Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur. |
| Armes | AMoment d'achat conseillé: Milieu de partie Une bonne suite lorsque les commandes initiales fonctionnent et que 50 de réputation auprès de la faction Sécurité sont accessibles. Gardez argent des matériaux et loyer pour les commandes attirées par le permis exposé. |
| Chimie | C Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur. |
| Élevage de rats | C Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur. |
| Aquaculture | C Un coût de progression spécialisée plutôt qu'une amélioration universelle des ventes. La délivrance exige 50 de réputation auprès de la faction Sécurité ; achetez si armes et commandes adaptées exploitent le palier légal supérieur. |
Moment d'achat conseillé
Milieu de partie
Prix de déblocage sans rabais en Majoration : 600. Requiert Permis de vente d'armes I. Terminez les commandes initiales abordables et bâtissez la réputation avant de payer un accès non encore délivrable.
Améliorations et traits qui se combinent bien
- Permis de vente d'armes I
Le permis précédent est requis et fournit les premières commandes pendant la progression de réputation.
Prix
Sans trait
- Pure spéculation
- 600
- Majoration
- 600
- Marge restreinte
- 900
- Déficit
- 1 200
Petits papiers de Wild
- Pure spéculation
- 540
- Majoration
- 540
- Marge restreinte
- 810
- Déficit
- 1 080
Collimateur de Wild
- Pure spéculation
- 660
- Majoration
- 660
- Marge restreinte
- 990
- Déficit
- 1 320
Coqueluche des strates inférieures
- Pure spéculation
- 510
- Majoration
- 510
- Marge restreinte
- 765
- Déficit
- 1 020
Petits papiers de Wild + Coqueluche des strates inférieures
- Pure spéculation
- 459
- Majoration
- 459
- Marge restreinte
- 689
- Déficit
- 918
Collimateur de Wild + Coqueluche des strates inférieures
- Pure spéculation
- 561
- Majoration
- 561
- Marge restreinte
- 842
- Déficit
- 1 122
| Pure spéculation | Majoration | Marge restreinte | Déficit | |
|---|---|---|---|---|
| Sans trait | 600 | 600 | 900 | 1 200 |
| Petits papiers de Wild | 540 | 540 | 810 | 1 080 |
| Collimateur de Wild | 660 | 660 | 990 | 1 320 |
| Coqueluche des strates inférieures | 510 | 510 | 765 | 1 020 |
| Petits papiers de Wild + Coqueluche des strates inférieures | 459 | 459 | 689 | 918 |
| Collimateur de Wild + Coqueluche des strates inférieures | 561 | 561 | 842 | 1 122 |
Les faveurs paient d'abord ; le reste se paie en liquide.
Prérequis et déblocages
- Prérequis
- Débloque