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Permis de vente d'armes III

Catégorie
Armes
Description officielle
Wild vous remettra un permis de vente d'armes réservé aux gardes-magasin du service de sécurité. Vous pourrez acheter et vendre des armes et munitions de contrebande (niveau supérieur) en toute légalité. Vous obtiendrez ce permis après avoir acquis une réputation de 80 auprès du service de sécurité.
Lien sponsorisé
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Fonctionnement

À 80 de réputation auprès de la Sécurité, le permis arrive et le niveau 3 devient légal (retrait sous 60). Exposé, il attire des acheteurs d'armes des strates supérieures (35 % et plus). Fourni avec Enseigne néon (armes lourdes). 80 de réputation, c'est loin.

Pour le parcours armes

Effet

Organise l'obtention d'un Permis de vente d'armes de catégorie III ; il est délivré dès que votre réputation auprès de la faction Sécurité est assez élevée.

Note

CFaible priorité

Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.

Un usage limité, un prix élevé ou des frais chaque nuit rendent généralement plus rentable d'améliorer votre commerce actuel. Ne l'achetez que pour un plan précis.

En difficulté Marge restreinteLes gains de réputation sont réduits et les pertes accrues face à Majoration. Atteignez et gardez la réputation requise auprès de la faction Sécurité avant d'immobiliser l'argent dans un permis acheté mais non délivré.

En difficulté DéficitLes gains de réputation sont divisés par deux et les pertes doublées face aux valeurs non modifiées. Un déblocage plus cher ne supprime pas les conditions de délivrance ; préservez la réputation des permis obtenus.

Notes par spécialité

  • Note
    Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
  • Note
    Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
  • Note
    Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
  • Note
    Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
  • Note
    Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
  • ArmesBMoment d'achat conseillé: Fin de partie
    Note
    Une branche tardive utile lorsque l'activité de commandes rapporte et que 80 de réputation auprès de la faction Sécurité sont assurés. Inutile pour rentabiliser les pièces initiales.
  • Note
    Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
  • Note
    Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
  • Note
    Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.

Moment d'achat conseillé

Fin de partie

Prix de déblocage sans rabais en Majoration : 900. Achetez après Permis de vente d'armes II, réputation requise et plan faisable de commandes supérieures. Gardez assez de nuits et d'argent des ressources pour l'utiliser.

Améliorations et traits qui se combinent bien

Clients liés

L'offre ou les prix changent après le déblocage

Prix

  • Sans trait

    Pure spéculation
    900
    Majoration
    900
    Marge restreinte
    1 350
    Déficit
    1 800
  • Petits papiers de Wild

    Pure spéculation
    810
    Majoration
    810
    Marge restreinte
    1 215
    Déficit
    1 620
  • Collimateur de Wild

    Pure spéculation
    990
    Majoration
    990
    Marge restreinte
    1 485
    Déficit
    1 980
  • Coqueluche des strates inférieures

    Pure spéculation
    765
    Majoration
    765
    Marge restreinte
    1 148
    Déficit
    1 530
  • Petits papiers de Wild + Coqueluche des strates inférieures

    Pure spéculation
    688
    Majoration
    688
    Marge restreinte
    1 033
    Déficit
    1 377
  • Collimateur de Wild + Coqueluche des strates inférieures

    Pure spéculation
    842
    Majoration
    842
    Marge restreinte
    1 262
    Déficit
    1 683

Les faveurs paient d'abord ; le reste se paie en liquide.

Prérequis et déblocages

Objets reçus après le déblocage

Valeur de base totale : 200

Prix en « Majoration » : 900

Délivré à l'ouverture du volet roulant, dès que votre réputation auprès de Sécurité atteint au moins 80