Permis de vente d'armes III
- Catégorie
- Armes
- Description officielle
- Wild vous remettra un permis de vente d'armes réservé aux gardes-magasin du service de sécurité. Vous pourrez acheter et vendre des armes et munitions de contrebande (niveau supérieur) en toute légalité. Vous obtiendrez ce permis après avoir acquis une réputation de 80 auprès du service de sécurité.
Sommaire
Fonctionnement
À 80 de réputation auprès de la Sécurité, le permis arrive et le niveau 3 devient légal (retrait sous 60). Exposé, il attire des acheteurs d'armes des strates supérieures (35 % et plus). Fourni avec Enseigne néon (armes lourdes). 80 de réputation, c'est loin.
Pour le parcours armes
Effet
Organise l'obtention d'un Permis de vente d'armes de catégorie III ; il est délivré dès que votre réputation auprès de la faction Sécurité est assez élevée.
Note
Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
Un usage limité, un prix élevé ou des frais chaque nuit rendent généralement plus rentable d'améliorer votre commerce actuel. Ne l'achetez que pour un plan précis.
En difficulté Marge restreinteLes gains de réputation sont réduits et les pertes accrues face à Majoration. Atteignez et gardez la réputation requise auprès de la faction Sécurité avant d'immobiliser l'argent dans un permis acheté mais non délivré.
En difficulté DéficitLes gains de réputation sont divisés par deux et les pertes doublées face aux valeurs non modifiées. Un déblocage plus cher ne supprime pas les conditions de délivrance ; préservez la réputation des permis obtenus.
Notes par spécialité
- Note
- Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
- EauC
- Note
- Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
- Note
- Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
- Note
- Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
- Note
- Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
- ArmesBMoment d'achat conseillé: Fin de partie
- Note
- Une branche tardive utile lorsque l'activité de commandes rapporte et que 80 de réputation auprès de la faction Sécurité sont assurés. Inutile pour rentabiliser les pièces initiales.
- Note
- Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
- Note
- Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
- Note
- Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent.
| Spécialité | Note |
|---|---|
| Initiation | C Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent. |
| Eau | C Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent. |
| Recel | C Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent. |
| Fond du trou | C Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent. |
| Hydroponie | C Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent. |
| Armes | BMoment d'achat conseillé: Fin de partie Une branche tardive utile lorsque l'activité de commandes rapporte et que 80 de réputation auprès de la faction Sécurité sont assurés. Inutile pour rentabiliser les pièces initiales. |
| Chimie | C Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent. |
| Élevage de rats | C Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent. |
| Aquaculture | C Le dernier palier légal impose un seuil élevé : 80 de réputation auprès de la faction Sécurité pour la délivrance. Une dépense spéculative faible tant que les commandes inférieures manquent de pièces ou d'argent. |
Moment d'achat conseillé
Fin de partie
Prix de déblocage sans rabais en Majoration : 900. Achetez après Permis de vente d'armes II, réputation requise et plan faisable de commandes supérieures. Gardez assez de nuits et d'argent des ressources pour l'utiliser.
Améliorations et traits qui se combinent bien
- Permis de vente d'armes II
Faites fonctionner le second palier avant d'engager l'argent dans le dernier et son stock.
Clients liés
L'offre ou les prix changent après le déblocage
- Pr Jackson
Vend après le déblocage
Prix
Sans trait
- Pure spéculation
- 900
- Majoration
- 900
- Marge restreinte
- 1 350
- Déficit
- 1 800
Petits papiers de Wild
- Pure spéculation
- 810
- Majoration
- 810
- Marge restreinte
- 1 215
- Déficit
- 1 620
Collimateur de Wild
- Pure spéculation
- 990
- Majoration
- 990
- Marge restreinte
- 1 485
- Déficit
- 1 980
Coqueluche des strates inférieures
- Pure spéculation
- 765
- Majoration
- 765
- Marge restreinte
- 1 148
- Déficit
- 1 530
Petits papiers de Wild + Coqueluche des strates inférieures
- Pure spéculation
- 688
- Majoration
- 688
- Marge restreinte
- 1 033
- Déficit
- 1 377
Collimateur de Wild + Coqueluche des strates inférieures
- Pure spéculation
- 842
- Majoration
- 842
- Marge restreinte
- 1 262
- Déficit
- 1 683
| Pure spéculation | Majoration | Marge restreinte | Déficit | |
|---|---|---|---|---|
| Sans trait | 900 | 900 | 1 350 | 1 800 |
| Petits papiers de Wild | 810 | 810 | 1 215 | 1 620 |
| Collimateur de Wild | 990 | 990 | 1 485 | 1 980 |
| Coqueluche des strates inférieures | 765 | 765 | 1 148 | 1 530 |
| Petits papiers de Wild + Coqueluche des strates inférieures | 688 | 688 | 1 033 | 1 377 |
| Collimateur de Wild + Coqueluche des strates inférieures | 842 | 842 | 1 262 | 1 683 |
Les faveurs paient d'abord ; le reste se paie en liquide.
Prérequis et déblocages
- Prérequis
Objets reçus après le déblocage
Valeur de base totale : 200
Prix en « Majoration » : 900