Retour à la liste des objets

Cutter

Catégorie
Vie quotidienneCorps à corpsOutillageArmement
Niveau de contrebande
Légal
Valeur de base
28 créditsLe prix de vente réel varie selon la difficulté, l'état, les prix du marché, le budget du client et la négociation.
Lien sponsorisé
Lien sponsorisé

Description officielle

Texte complémentaire

Une lame rétractable solide souvent utilisée sur les chantiers, dans les ateliers ou dans les entrepôts.

Forme dans l'inventaire

4 × 1 cases · 4 cases occupées

Obtention

En bref

Vendeurs

Fureteur/Fureteuse addict

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous avez commencé avec la spécialité « Chimie » · Avant de quitter la faction « Cartel du secteur 13 » · Au jour 2

Visiteur aléatoire

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
1
Prix

Troc

Échangez 1 objet(s) de type Stupéfiant contre un ensemble de marchandises de votre choix
Les marchandises de qualité « Poudre d'amidon » ne sont pas acceptées
Les marchandises de qualité « Daube » ne sont pas acceptées
Conditions
—

Fureteur/Fureteuse

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Attiré par votre vitrine

Remarques

  • Partage son enseigne avec un autre fournisseur : plus votre réputation auprès de la faction « Strates inférieures » est élevée, plus celui-ci vient souvent ; plus votre réputation auprès de la faction « Marché noir » est élevée, plus l'autre vient souvent
  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
de temps en temps en vente ; plus votre réputation auprès de la faction « Strates inférieures » est élevée, plus c'est probable, et cela reste possible même si elle est basse
par visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 15–25 %
Conditions
—

Fureteur/Fureteuse

Vend des marchandises lors de ses visites dans votre boutique

Attiré par votre vitrine

Vous rend visite dans votre boutique

  • Si vous avez choisi « Passer les intros » · Au jour 1
  • Si vous n'avez pas choisi « Passer les intros » · Les jours 3, 7, 10 et 12

Visiteur aléatoire

Remarques

  • Attend au moins 1 j avant une nouvelle visite
Fréquence
De temps en tempspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : remise aléatoire de 15–25 %
Conditions
  • À partir du jour 7

Scènes de l'histoire

Eleanor

Eleanor

Elle prévoit de payer un enquêteur et vend son stock de trouvailles de furetage pour réunir les économies nécessaires.

Moment

  • Au moins 4 jours après la première visite prévue de vente de trouvailles de furetage. La conversation sur le plan d'enquête n'a pas encore eu lieu. Vous l'avez aidée avec de la nourriture ou une boisson au moins 1 fois. Elle n'a pas été arrêtée. La première vente de trouvailles de furetage a une date prévue. Jour le plus tôt possible : 35
Fréquence
De temps en tempspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 30 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction »
  • À partir du jour 7
Eleanor

Eleanor

Pendant qu'elle économise pour l'enquête, elle revient avec un autre stock généré aléatoirement.

Moment

  • Au moins 4 jours après la plus tardive de ces deux dates : la conversation sur le plan d'enquête et la dernière visite de vente de trouvailles de furetage. Uniquement après la conversation sur le plan d'enquête. Son fonds d'enquête est inférieur à 800 crédits. Elle n'a pas été arrêtée. Si l'une de ses visites précédentes (plan d'enquête) est aussi prévue ce jour-là, c'est celle-ci qui a lieu à la place. Jour le plus tôt possible : 39
Fréquence
De temps en tempspar visite
Quantité
1
Prix

Prix du vendeur

Achat en lot : 30 % de remise
Conditions
  • Si vous choisissez « Conclure une transaction »
  • À partir du jour 7
Lou

Lou

Elle laisse le Coffre à jouets de Lou, non verrouillé, avec l'Ancien ordre de la République et des outils à l'intérieur, et viendra vérifier plus tard que tout y est encore.

Moment

  • À partir de 4 jours après la conversation sur la bombe, si elle n'a pas encore laissé le coffre. Il n'y a aucune condition d'argent, d'objet ni de probabilité
Fréquence
Toujourspar visite
Quantité
Autant que d'objets Cutter vendus auparavant à Lou ; 0 si rien n'a été vendu ; seulement ceux qui tiennent

Contenu dans : Malle sécurisée (service de sécurité)

Prix

Gratuit

Gratuit
Conditions
  • Si vous choisissez « Accepter le coffre ; la conversation ne propose aucun choix »

Production et utilisation d'objets

Imprimante 3D

Imprimer l'objet Cutter

Disponibilité et remarques

Coût

  • Consomme 2 Ferraille.
  • Consomme 1 Filament d'impression 3D.
  • À vitesse de base : arrondir 34 ÷ 24 au nombre entier de nuits supérieur ; les modules installés modifient la vitesse.
Fréquence
Un objet n'est obtenu que si la quantité calculée est supérieure à zéro.
par cycle terminé
Quantité
3 plus 1 pour chaque module Module de corps à corps en série installé
Conditions
—

Autres sources

Décharge

Furetez pour obtenir du butin aléatoire et des trouvailles bonus. Une blessure ou la malchance peut rendre une tentative infructueuse.

Disponibilité et remarques

  • Fermez la boutique et débloquez les sorties nocturnes. Il doit vous rester une sortie ; les blessures graves, une répression ou la récupération imposée par le trait « Agoraphobie » empêchent de partir.
  • Le trait « Mutilation » empêche l'accès. Le lieu doit aussi être ouvert.
  • Quand « Boucher » vous traque, choisissez un sac à dos contenant une arme.
  • Si « Passer les intros » n'est pas sélectionné, les sorties nocturnes sont présentées le jour 2 ; avec « Passer les intros », elles sont disponibles dès le début.
  • Vous commencez avec 5 tentatives de furetage par arrivée : ajoutez 2 avec le trait « Furetage de pro », retirez 2 avec « Furetage appliqué », puis appliquez l'ajustement d'événement arrondi ; le minimum est 0.
  • Avec le trait « Arthrose », après la première semaine, vous perdez une tentative par semaine. Si le nombre avant les ajustements d'événement est inférieur à 3, aucun furetage n'est possible.
  • Une blessure récente empêche de fureter. Chaque tentative consomme une tentative de furetage, quel que soit le résultat ; le compteur est réinitialisé à l'arrivée.
  • Si « Passer les intros » n'est pas sélectionné, les premières tentatives de furetage omettent pendant un temps les jets de blessure légère, et encore plus longtemps ceux de blessure grave. Avec « Passer les intros », aucune de ces protections ne s'applique.
  • « Nouvel arrivage » dure 1 jour chaque mercredi : le poids du groupe des déchets est multiplié par 0.5, et les probabilités de blessure par 1.25. Les autres groupes de butin sont rééquilibrés.
  • « Aide de Georgio » ajoute 5 tentatives de furetage et empêche les blessures. L'aide payante dure 3 jours ; sa probabilité quotidienne de démarrage aléatoire est de 0 %.
  • Les traits « Bonne étoile » et « Poisse » influent sur la chance. La chance positive peut empêcher une blessure, mais cette tentative ne rapporte quand même aucun butin ; la chance négative peut rendre vide une tentative qui aurait réussi.
  • Les tirages de butin n'ont lieu qu'une fois les deux vérifications de blessure et la vérification de malchance passées. Les probabilités des objets ci-dessous s'entendent par tentative de furetage réussie.
  • Avant protection, la blessure légère a une probabilité de (5 + 1 × tentatives précédentes) % et la blessure grave de (1 + 0.25 × tentatives précédentes) %. Emporter une Lampe de poche que vous possédez divise les deux par 2 ; les modifications des événements s'appliquent ensuite.
  • Le trait « Furetage appliqué », une protection contre les blessures due à un événement ou la protection correspondante obtenue quand « Passer les intros » n'est pas sélectionné ramène le jet de blessure concerné à 0 %. Chaque probabilité de blessure est limitée à 0–100 %.
  • Une blessure légère réelle ne survient que si le jet de blessure légère réussit (sa probabilité actuelle est affichée à l'écran avant de fureter) ; plus vous avez de chance, moins elle est probable.
  • Une blessure grave réelle ne survient que si le jet de blessure légère échoue et si le jet de blessure grave réussit (leurs probabilités actuelles sont affichées à l'écran avant de fureter) ; plus vous avez de chance, moins elle est probable.
  • Une tentative de furetage ne réussit que si les deux jets de blessure échouent (leurs probabilités actuelles sont affichées à l'écran avant de fureter) et si la malchance ne vous laisse pas les mains vides. La réussite devient moins probable à chaque tentative depuis l'arrivée et à mesure que votre chance se dégrade.
  • Un Scanner de furetage que vous possédez et emportez dehors ajoute un tirage de butin séparé à la probabilité affichée : 15 % au départ, puis 5 points de plus par amélioration, jusqu'à 100 %. Les sacs bonus, les cassettes et les trouvailles liées aux outils ne sont pas doublés.

Coût

  • Jusqu'à 1 sortie nocturne ; le retour à la maison la consomme. Le furetage lui-même ne coûte pas de temps supplémentaire.
  • Le lendemain d'une sortie, vous manquez au plus un client ordinaire, sauf si vous avez le trait « Sommeil réparateur ».
  • Une blessure légère réelle augmente la gravité des blessures ; une blessure grave l'augmente beaucoup plus. La blessure grave n'est vérifiée que si le jet de blessure légère échoue.
  • Les trouvailles doivent tenir dans l'inventaire emporté et être ramenées chez vous.
  • L'événement « Aide de Georgio » payant coûte 50 crédits pour 3 jours.
  • Chaque amélioration du Scanner de furetage utilise 1 unité de Composants électroniques (communs). Avec le trait « Bricolage », le matériau est conservé avec une probabilité de 20 % ; sinon, il est consommé.
Fréquence
On en trouve très rarement ; un peu plus souvent pendant l'événement « Nouvel arrivage ».
par fouille réussie
Quantité
1
Conditions
—
Fréquence
Lors d'un tirage supplémentaire, on en trouve très rarement ; un peu plus souvent pendant l'événement « Nouvel arrivage ». Les tirages supplémentaires ont lieu avec la probabilité affichée du Scanner de furetage que vous emportez, augmentée de tout bonus de l'événement.
par fouille réussie
Quantité
1
Conditions
  • Il s'agit d'un tirage de butin supplémentaire et séparé ; les sacs bonus, les cassettes et les trouvailles d'outils ne sont pas affectés.

Caisse de ravitaillement (service logistique)

Déverrouillez l'objet Caisse de ravitaillement (service logistique) pour prendre ce qui se trouve dedans. Plusieurs tirages distincts déterminent le contenu : vous pouvez donc obtenir plusieurs exemplaires du même objet.

Disponibilité et remarques

  • Possédez un exemplaire scellé et rempli de butin de Caisse de ravitaillement (service logistique). Un simple contenant vide ne constitue pas cette source de butin.
  • Déverrouillage avec Carte jetable (direction) ou Carte jetable (logistique).
  • Le butin est tiré à la création de la caisse, avec la chance enregistrée. Au déverrouillage d'une caisse non scannée, une chance actuelle plus élevée remplace son contenu par un nouveau remplissage unique ; le scan empêche ce remplacement.

Coût

  • Un déverrouillage réussi consomme 1 carte : Carte jetable (direction) ou Carte jetable (logistique).
  • Un objet tiré n'est conservé que s'il tient dans la caisse. Les probabilités indiquées décrivent la génération, avant cette vérification de place.
Fréquence
On en trouve parfois à l'intérieur ; plus la chance est élevée, plus c'est probable.
par caisse remplie
Quantité
1
Conditions
—

Pile de débris

Utilisez une fois chaque outil requis ; vous recevez des matériaux et deux lots de butin finaux.

Disponibilité et remarques

Coût

  • Consomme 1 Pied-de-biche lorsque ce type d'outil est utilisé sur la pile.
  • Consomme 1 Coupe-fil lorsque ce type d'outil est utilisé sur la pile.
  • Consomme 1 Torche à plasma lorsque ce type d'outil est utilisé sur la pile.
Fréquence
Rarementpar tas dégagé
Quantité
1–5
Conditions
  • Ce lot final utilise les poids de butin ordinaires.
Fréquence
De temps en tempspar tas dégagé
Quantité
1–5
Conditions
  • Ce lot final exclut le groupe des déchets et rééquilibre les autres groupes.

Déblayage de débris

Payez le service nocturne « Déblayage de débris » ; vous recevez du butin chaque nuit et deux lots de butin finaux.

Disponibilité et remarques

  • Commencez avec les piles de débris issues du trait « Syndrome de Diogène ». Chaque pile d'origine ne peut être déblayée qu'une fois.
  • Gardez cette pile, débloquez le service « Déblayage de débris » et utilisez-le pendant 10 nuits.

Coût

  • Payez 50 crédits par nuit active.
Fréquence
Rarementpar nuit de service
Quantité
1–5
Conditions
—
Fréquence
Rarementpar tas dégagé
Quantité
1–5
Conditions
  • Ce lot final utilise les poids de butin ordinaires.
Fréquence
De temps en tempspar tas dégagé
Quantité
1–5
Conditions
  • Ce lot final exclut le groupe des déchets et rééquilibre les autres groupes.

Pile de débris

Déblayez la pile en restant chez vous la nuit ; vous recevez des matériaux chaque nuit et deux lots de butin finaux.

Disponibilité et remarques

  • Commencez avec les piles de débris issues du trait « Syndrome de Diogène ». Chaque pile d'origine ne peut être déblayée qu'une fois.
  • Gardez cette pile et restez chez vous la nuit. Le déblayage se termine après 10 nuits valides.

Coût

  • Passez 10 nuits chez vous pour terminer cette pile.
Fréquence
Très rarementpar nuit admissible
Quantité
1
Conditions
—
Fréquence
Rarementpar tas dégagé
Quantité
1–5
Conditions
  • Ce lot final utilise les poids de butin ordinaires.
Fréquence
De temps en tempspar tas dégagé
Quantité
1–5
Conditions
  • Ce lot final exclut le groupe des déchets et rééquilibre les autres groupes.

Personnes qui achètent cet objet

Classés par plafond du budget de base, avant les hausses liées aux jours et les bonus. Les budgets liés aux commandes ou à la valeur des objets suivent.

Mécanicien(ne) de la station

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

750–1000 crédits, augmentant au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Matériaux / Module / Outillage

Voleur/Voleuse

Marché noir

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

500–750 crédits.

Domestique des strates supérieures

Strates supérieures

Achète Vie quotidienne, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

500–650 crédits, augmentant au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Vie quotidienne

Mercenaire

Marché noir

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

600–650 crédits.

Mécanicien(ne) de la station

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

250–500 crédits.

Eleanor

Eleanor

Révolution

Achète Armement, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

350 crédits.

Conditions pour cet objet

  • La visite doit être dans sa phase d'achat.

Commerçant(e) angoissé(e)

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

150–300 crédits.

Marchand(e)

Marchand(e)

Strates inférieures

Achète des articles vendables de diverses catégories, à l'exception de Contrebande.

Budget de base

200–300 crédits, augmentant au fil des jours.

Mercenaire

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits, augmentant au fil des jours.

Mercenaire

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

300 crédits.

Touriste de la station

Achète Armement, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

200–300 crédits.

Inventrice des strates inférieures

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

145–295 crédits, augmentant lentement au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Matériaux / Module / Outillage

Lou

Lou

Marché noir

Achète Corps à corps, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

250 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.
Eleanor

Eleanor

Strates supérieures

Achète Vie quotidienne, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

200 crédits.

Soldat révolutionnaire

Révolution

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

150–200 crédits, augmentant au fil des jours.

Citoyen(ne)

Strates inférieures

Achète Vie quotidienne, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

145–195 crédits, augmentant lentement au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Vie quotidienne

Fan d'autodéfense

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

145–195 crédits, augmentant lentement au fil des jours.

Vitrine · Catégories exposées

Armement / Protection / Munitions

Amoureux/Amoureux paniqué(e)

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

150 crédits.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Citoyen(ne) en colère

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

75–150 crédits.

Réparateur/Réparatrice des strates inférieures

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–125 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Matériaux / Module / Outillage

Technicien(ne) de maintenance

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–125 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Matériaux / Module / Outillage

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Amateur/Amatrice de ferraille

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80–120 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Matériaux / Module / Outillage

Fureteur/Fureteuse

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80–120 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Armement / Protection / Munitions

Parent des strates inférieures

Strates inférieures

Achète Vie quotidienne, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

100–115 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Vie quotidienne

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Citoyen(ne) des strates inférieures

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

90–110 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • L'objet appartient à la catégorie choisie dans votre stock pour cette visite.
  • Si la préférence pour la diversité a été choisie pour cette visite, aucun exemplaire de cet objet ne doit déjà avoir été vendu à cet acheteur.

Stationaute

Strates inférieures

Achète Vie quotidienne, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80–105 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Vie quotidienne

Jeune stationaute

Strates inférieures

Achète Vie quotidienne, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

80–100 crédits.

Vitrine · Catégories exposées

Vie quotidienne

Stationaute

Strates inférieures

Achète Vie quotidienne, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

50–85 crédits, augmentant au fil des jours.

Conditions pour cet objet

  • Aucun exemplaire de cet objet n'a déjà été vendu à cet acheteur pendant cette visite.

Fureteuse âgée

Strates inférieures

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

0 crédit.

Citoyen(ne) des strates inférieures

Strates inférieures

Commande une arme à feu, puis peut acheter des articles supplémentaires après la livraison.

Budget de base

Le paiement dépend de l'arme à feu demandée. Les achats ultérieurs ont un budget distinct : 60 crédits pour une arme de corps à corps demandée, 0 crédit pour du matériel militaire demandé et, pour les munitions demandées, 33 % de la valeur de l'arme livrée.

Conditions pour cet objet

  • Après la livraison, le client peut demander une arme de corps à corps. Il en demande parfois, et plus vous remplissez de conditions bonus, plus il est susceptible d'en demander. Le renvoyer alors que la commande est inachevée transforme aussi la visite en achat d'armes de corps à corps.

Mercenaire

Strates inférieures

Commande une arme à feu, puis peut acheter des articles supplémentaires après la livraison.

Budget de base

Le paiement dépend de l'arme à feu demandée. Les achats ultérieurs ont un budget distinct : 120 crédits pour une arme de corps à corps demandée, 150 crédits pour du matériel militaire demandé et, pour les munitions demandées, 33 % de la valeur de l'arme livrée.

Conditions pour cet objet

  • Après la livraison, le client peut demander une arme de corps à corps. Il en demande parfois, et plus vous remplissez de conditions bonus, plus il est susceptible d'en demander. Le renvoyer alors que la commande est inachevée transforme aussi la visite en achat d'armes de corps à corps.
Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Révolution

Achète des articles des catégories indiquées, selon les règles d'achat ci-dessous.

Budget de base

Budget commercial sauvegardé : 350 crédits au départ, augmentant à mesure que le client vous achète des objets (davantage pour les objets plus chers) jusqu'à 1500 crédits avant bonus.